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  Comment convaicre les editeurs de jeux à passer sous linux ?

 



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Auteur Sujet :

Comment convaicre les editeurs de jeux à passer sous linux ?

n°819067
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 14-06-2006 à 18:44:16  profilanswer
 
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Mjules a écrit :

attention, directX n'est pas l'équivalent d'openGL, il est bien plus que ça, il permet de gérer entre autre le son, le réseau, les périphériques d'entrés etc.
 
Pour ça, sous linux et ailleurs, on a SDL mais de ce que j'en sais, ce n'est pas aussi facile d'utilisation d'un point de vue développeur.


 
j'ai déjà fait quelques petits programes perso en opengl et sdl je trouve pas ca monstrueusement compliqué.

mood
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Posté le 14-06-2006 à 18:44:16  profilanswer
 

n°820573
SuperDindo​n
pseudonyme obsolète
Posté le 20-06-2006 à 13:29:02  profilanswer
 
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vlack a écrit :

Comme dit plus haut, OpenGL ne sert qu'au graphisme. DirectX sert à tout un tas de choses, dont le son, le joystick etc.
OpenGL s'oppose à Direct3D, pas à tout DirectX.


Mjules a écrit :

attention, directX n'est pas l'équivalent d'openGL, il est bien plus que ça, il permet de gérer entre autre le son, le réseau, les périphériques d'entrés etc.
 
Pour ça, sous linux et ailleurs, on a SDL mais de ce que j'en sais, ce n'est pas aussi facile d'utilisation d'un point de vue développeur.


Attention :non: , certes DirectX fait office de kit tout-en-un pour le JV et couvre beaucoup plus de domaines qu'OpenGL, mais les composants de DirectX ont tous leur équivalent sous Linux, c'est seulement l'organisation qui est différente. Sinon pour la difficulté, mythe marketing, SDL OpenGL et OpenAL sont globalement plus simple que DirectX, seul OpenGL a une petite carence à ce niveau mais due aux constructeurs et non pas à l'API, les extensions pas standardisées ( qui ne sont pas intégrées très proprement non plus à Direct3D, mais au moins ça n'emmerde pas les développeurs )

mood
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