nikos69 | Voir ce message dans le sujet non filtré Pkoi5 a écrit :
Le but premier était de faire une figurine en réel pour pouvoir ensuite la transformer en objet 3D sur PC, et pouvoir l'imprimer après.
Du coup, je pourrais tout à fait faire une figurine plus petite et l'agrandir sur PC une fois modélisée.
Sinon, j'ai regardé les logiciels de sculpture 3D, mais si les outils sont très complets, ils sont aussi très complexes, et je ne peux pas me permettre de passer toutes mes soirées et we à apprendre à les dompter.
La sculpture réelle me parait bien plus simple.
Encore faut-il savoir sur quoi partir (pâtes, armature, etc...)
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Vu la taille du machin que tu veux faire, honnêtement, surtout si t'en as jamais fait, je doute que tu mette moins de temps que d'attaquer direct la modélisation. Surtout que même une fois la sculpture faite, le scan 3D sera à reprendre pour avoir un modèle propre à imprimer. Des outils comme zbrush, ou blender (qui lui est gratuit), permettent de faire des trucs de dingues assez rapidement. Pour l'apprentissage, on trouve tout ce qu'il faut sur le net. |