cosmoschtroumpf a écrit :
Mdr, c'est pas vrai que ça ne correspondait pas à ce que voulait Yokoi juste parce que ça ne correspondait pas non plus à ce que voulait Okada ?
Et au final c'est quand même vachement plus proche d'une NES que d'une G&W 
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Je t'attendais
A ce que j'ai compris le travail d'Okada a été d'optimiser le micro-processeur Z80 (en fait un Z80 simplifié et castré) ...
Je pense que la Game boy de Yokoi aurait de toute façon intégré un Z80 (je ne vois pas quel proc moins puissant il aurait pu mettre en 1989). Mais OKADA a optimisé le micro-processeur de façon à faciliter le travail des programmeurs. Les devs anglais comme Paul Machacek (qui a développé Donkey kong land GB) ont souvent comparé la programmation sur le Z80 de la GB et celui de machine comme l'Amstrad CPC ou le Spectrum en affirmant que c'était beaucoup plus simple sur la portable de Nintendo, pour les sprites, les éléments de décor, la gestion de la mémoire etc... ("L'amstrad CPC 464 ne pouvait pas faire de sprites et le ZX Spectrum, que j'adore, avait des problème de conception" selon Paul Machacek)...
A priori tout le travail d'Okada a consisté à faire comprendre à Yokoi que le processeur devait être conçu de façon à ce que la programmation soit simple et proche de celui de la Nes. En outre des kits de dev ont été fournis du moins aux dev jap (car la plupart des devs étrangers se plaignent d'avoir pas mal galéré).
Machacek résume tout ça de la façon suivante: "C'était un peu moins puissant, mais beaucoup d'astuces utilisées sur la Nes pouvaient être transposées".
Au final la Game boy de YOKOI aurait sûrement permis facilement la création de jeux comme Pac-Man, Space invaders, Tetris ou Super Mario Land mais probablement pas de jeux aussi ambitieux que Zelda ou Pokemon
Pour le reste OKADA était d'accord avec l'idée de Yokoi de réaliser une console multisoft moins chère que la Nes (donc moins puissante), avec un écran monochrome Dot Matrix peu couteux et peu énergivore. Et au final la Game Boy a été une console singulière avec sa propre originalité et son propre charme qui se démarquait de la Nes comme le voulait Yokoi. Et non comme le voulait OKADA faire de la Game boy une Nes portable comme SEGA a fait une Master system portable avec la Game Gear.
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Et plus d'un s'en fut au désert et y souffrit la soif parmi les bêtes sauvages, pour ne point s'asseoir autour de la citerne en compagnie de chameliers malpropres (Nietzsche: Ainsi parlait Zarathoustra)