cosmoschtroumpf a écrit :
Moi j'ai lu clairement que Yokoi s'occupait de l'écran et que Okada de tout le reste... donc pas seulement du processeur.
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cosmoschtroumpf a écrit :
Ouais enfin Yokoi voulait faire un jouet qui aurait duré une saison, alors que Okada voulait faire une véritable console qui tienne sur la durée. La vision est quand-même radicalement différente.
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C'est très imprécis ! qu'est ce que c'est exactement "tout le reste" ? et puis en quoi consistait ce "jouet qui aurait duré une saison" ? le bouquin de Florent Gorges ne nous le dit pas plus que l'apport exact d'Okada !
Et puis ça c'est la version d'Okada. Ce n'est pas vraiment ce qu'a l'air de dire Taki ...
Par ailleurs on sait que lorsque le projet Game boy a été annulé, c'est Yokoi et Taki qui ont peaufiné et finalisé le projet !
Gunpei YOKOI avoue lui-même qu'il n'était pas un génie de l'électronique. En revanche c'était un visionnaire avec une hauteur et une ampleur de vue peu commune. A l'inverse OKADA est un pur ingénieur qui a su perfectionner le concept de base imaginé par Yokoi, lui donnant un caractère durable. Gunpei Yokoi a eu l'intuition d'une console multisoft bon marché originale se démarquant de la Nes, adaptée aux pratiques nomades à l'image de ce qu'ont été le transistor radio ou le walkman en leur temps. Pour cela il a eu l'idée d'un écran monochrome DOT MATRIX issu de la technologie des calculatrices peu énergivore. Okada quant à lui a optimisé un processeur super bon marché amputé de la plupart de ses specs mais dédié au jeu . Il a permis un confort de programmation pour créer des sprites, le scrolling, les décors et y a même intégré le processeur sonore (la GB n'a pas de chip sonore dédié). Par ailleurs il a développé des kits de programmation et il a eu l'idée du cable link.
Message édité par Ednolgroz le 25-03-2020 à 11:21:21
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Et plus d'un s'en fut au désert et y souffrit la soif parmi les bêtes sauvages, pour ne point s'asseoir autour de la citerne en compagnie de chameliers malpropres (Nietzsche: Ainsi parlait Zarathoustra)