RiffRaff a écrit :
Je pense que ta démarche se fait à l'envers.
Plutôt que de te demander quels personnages/métiers tu doit mettre dans ton jeu demande toi quel univers tu cherche à transposer, fixe l'ambiance, les grandes lignes de la géopolitique de ton monde, les races etc... et surtout pense bien à ce que tu veux que les joueurs fassent dans ton monde. Après les classes de perso viendront naturellement.
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Merci , ton message m'as été bénéfique.
alphaville a écrit :
mail il veut que son monde de jdr soit realist comme dans lequel il vit actuellement
edit: peut-etre il cherche a faire une simulation plutot que jdr ![[:transparency] [:transparency]](https://forum-images.hardware.fr/images/perso/transparency.gif)
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Si je parvenais même à en faire plein à la fois....
Je confond rien du tout, j'invente des systèmes.
alphaville a écrit :
non, il confond pas, il cherche.
mon ecriture... elle est si mauvaise? je fais attention pourtant, mais bon votre langue en ecriture est particuliere quand meme
/hs
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Je calcule plus présicément, et encore, je pense que je ne fais que mesurer.
RiffRaff a écrit :
Ca ne change pas grand chose.
A partir du moment ou il a fixé le monde(le notre a priori), reste à savoir ou les joueurs vont évoluer et pour faire quoi(sauver le monde est un objectif classique mais toujours efficace). Autrement on peut toujours imaginer un système souple et ouvert permettant n'importe quel métier, de mémoire le système de Scales à l'époque permettait ça.
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Pour moi c'est un tout, tout est interdépendant.