Y a une question que je voulais poser, et ce montage s'y prête bien : on voit un effet de "halo" autour du joueur. Ceci est dû au flou que l'on a appliqué
à la scène avant de masquer le joueur : le joueur net (plus clair que le fond) a un halo clair de flou qui l'entoure.
[img=http://img356.imageshack.us/img356/8901/testjouet3mk.th.jpg]
Je me suis retrouvé confronté au problème avec mes bateaux (les espèces de "tiges" qui sont un peu plus hautes que le reste du bateau : le marron bavait sur le bleu et le bleu bavait sur le marron), et j'ai pas mal bidouillé pour m'en sortir. Voilà ce que j'ai fait, c'est très (trop) fastidieux, et donc si vous savez comment faire plus simple pour éviter que les éléments ne bavent les uns sur les autres...
- Un calque de fond avec l'image nette
- Un calque destiné à être flouté
Sur le calque à flouter :
- Ajout d'un masque. Dégradé linéaire bidirectionnel du noir vers le blanc sur le masque (pour dégrossir le travail). Noircissement des parties correspondant aux bateaux. Application du masque : on n'a plus d'informations "bateaux" dans ce calque pour éviter que le marron ne bave sur le bleu. Flou du calque. Ajout d'un masque. Renoircissement des parties du masque correspondant aux bateaux pour éviter que le bleu ne bave sur le marron.
Vous avez une idée de comment faire plus simple (j'ai 3 calques de flou, c'est un peu lourd) ? Je travaille sous Gimp.
Message édité par kzimir le 03-12-2005 à 08:55:59
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Serre les fesses jusqu'en 2012...