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  affichage saccadé "effet de cascade qui défile dans les jeux"

 



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Auteur Sujet :

affichage saccadé "effet de cascade qui défile dans les jeux"

n°553210
fatalkille​r
Posté le 04-05-2009 à 05:22:35  profilanswer
 
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fatalkiller a écrit :

Désolé de ne pas vous  avoir répondu plutot mais j'avais une erreur 0x000000024 ntfs.sys suite à une réinstallation de vista. J'ai pas compris pourquoi, j'ai installé mes catalyst 9.4 et pour l'instant j'ai rien, j'espere que ça va duré.
Je vous remercie de m'aidé autant.  
Pour le scintillement de l'AA je sais très bien que ce n'est pas parfait, mais l'effet que ça me fait n'est pas normal. Je le sais car au temps où grid sortait en démo et que j'avais ma 2900xt et mon 17" je jouais MSAA8x, et je vous jure que je n'avais aucun effet d'escalier ou scintillement, je vous le jure que je ne l'avais pas comme maintenant. Apres le jeu est sortie, je l'ai acheté et j'avais ces scintillement bizarre et l'aa n'était pas bonne, au loin c'était presque flou. Je suis retourné à la démo j'avais finalement la meme chose, j'ai rien compris. Je me suis dit que ça doit etre dans ce jeu seulement mais non, call of 4 crysis etc... la total.
Vous avez qu'a faire un screen de la démo du CCC pour le réglage de l'aa, vous le mettez au max et vous le posté ici ou vous pouvez faire un screen de call of 4 AA4x. Et moi j'essaierai de faire le meme screen pour que vous puissiez vous rendre compte de la différence.
Je sais que ce que j'ai n'est pas normal, je n'aurai pas insisté autant
 
regardé les méchant effet d'escalier sous FC 2  :D  
http://img258.imageshack.us/img258/5365/image4tq4.jpg
 
ben c'est escalier ça défile comme des vagues lorsque l'on bouge, je suis sur que vous n'avez pas ça  :sweat:


 
voici un screen de far cry 2
regardé les lignes de la tole
http://img12.imageshack.us/img12/6603/farcry21.th.png

mood
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Posté le 04-05-2009 à 05:22:35  profilanswer
 

n°553399
shadowblad​e
Posté le 05-05-2009 à 15:03:51  profilanswer
 
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fatalkiller a écrit :

Désolé de ne pas vous  avoir répondu plutot mais j'avais une erreur 0x000000024 ntfs.sys suite à une réinstallation de vista. J'ai pas compris pourquoi, j'ai installé mes catalyst 9.4 et pour l'instant j'ai rien, j'espere que ça va duré.
Je vous remercie de m'aidé autant.  
Pour le scintillement de l'AA je sais très bien que ce n'est pas parfait, mais l'effet que ça me fait n'est pas normal. Je le sais car au temps où grid sortait en démo et que j'avais ma 2900xt et mon 17" je jouais MSAA8x, et je vous jure que je n'avais aucun effet d'escalier ou scintillement, je vous le jure que je ne l'avais pas comme maintenant. Apres le jeu est sortie, je l'ai acheté et j'avais ces scintillement bizarre et l'aa n'était pas bonne, au loin c'était presque flou. Je suis retourné à la démo j'avais finalement la meme chose, j'ai rien compris. Je me suis dit que ça doit etre dans ce jeu seulement mais non, call of 4 crysis etc... la total.
Vous avez qu'a faire un screen de la démo du CCC pour le réglage de l'aa, vous le mettez au max et vous le posté ici ou vous pouvez faire un screen de call of 4 AA4x. Et moi j'essaierai de faire le meme screen pour que vous puissiez vous rendre compte de la différence.
Je sais que ce que j'ai n'est pas normal, je n'aurai pas insisté autant
regardé les méchant effet d'escalier sous FC 2  :D  
http://img258.imageshack.us/img258/5365/image4tq4.jpg
ben c'est escalier ça défile comme des vagues lorsque l'on bouge, je suis sur que vous n'avez pas ça  :sweat:


Sur ce screen c'est comme si tu n'avais pas du tout d'antialiasing :heink:
Lorsque tu veux appliquer l'antialiasing, ce qui fonctionne le mieux est de le désactiver dans le jeu, et de ne l'activer que dans le CCC.
Je procède comme ça depuis des lustres sous x jeux et je n'ai vraiment rarement eu ce genre de soucis :sweat:
Maintenant il existe des moteurs ou cela ne fonctionne pas, d'autres ou il faut bidouiller un peu (genre ut3 à l'époque il suffisait + ou - de désactiver le bloom pour pouvoir forcer l'antialiasing)
 
Pour résumer, problème de contour et uniquement contours: antialiasing.
Problème de laideur des textures transparentes: adaptative antialiasing.
Problème d'affichage des textures (vagues, pixellisation trop prononcée, trop floutées): anisotropic filtering et mipmapping

mood
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