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  affichage saccadé "effet de cascade qui défile dans les jeux"

 



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Auteur Sujet :

affichage saccadé "effet de cascade qui défile dans les jeux"

n°553220
shadowblad​e
Posté le 04-05-2009 à 09:46:37  profilanswer
 
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fatalkiller a écrit :


voici un screen de far cry 2
regardé les lignes de la tole
http://img12.imageshack.us/img12/6603/farcry21.th.png


Si tu parles des plaques de tôle du fond, c'est une question de filtrage anisotropique et de mipmaps.
Il est possible que tu ne supportes pas le fait que ce soit trop fin (sharp) lorsque les mipmaps sont réglés sur qualité haute.
Donc mon conseil, joue avec ces reglages pour trouver ce qui te convient le mieux visuellement.
A mon avis tu devais jouer en filtrage bi/trilinéaire avec le mipmapping sur qualité faible/moyenne à l'époque :o
 
Le mipmapping:
http://fr.wikipedia.org/wiki/MIP_mapping
 
Le filtrage aniso:
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] hjkW&P=379
 
La seule solution pour ne plus rencontrer ce genre de désagréments lorsque l'on a tout à fond?
Avoir une résolution suffisante pour afficher proprement tous les détails des textures même lointaines.
Problème: même en 2560*1600 c'est toujours pas ça surtout dans les jeux récents et leurs si grosses textures :D

mood
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Posté le 04-05-2009 à 09:46:37  profilanswer
 

n°553437
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 05-05-2009 à 19:55:31  profilanswer
 
Voir ce message dans le sujet non filtré
 

fatalkiller a écrit :


 
voici un screen de far cry 2
regardé les lignes de la tole
http://img12.imageshack.us/img12/6603/farcry21.th.png


C'est du moiré et c'est normal.


---------------
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mood
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