Si tu parles des plaques de tôle du fond, c'est une question de filtrage anisotropique et de mipmaps.
Il est possible que tu ne supportes pas le fait que ce soit trop fin (sharp) lorsque les mipmaps sont réglés sur qualité haute.
Donc mon conseil, joue avec ces reglages pour trouver ce qui te convient le mieux visuellement.
A mon avis tu devais jouer en filtrage bi/trilinéaire avec le mipmapping sur qualité faible/moyenne à l'époque
Le mipmapping:
http://fr.wikipedia.org/wiki/MIP_mapping
Le filtrage aniso:
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] hjkW&P=379
La seule solution pour ne plus rencontrer ce genre de désagréments lorsque l'on a tout à fond?
Avoir une résolution suffisante pour afficher proprement tous les détails des textures même lointaines.
Problème: même en 2560*1600 c'est toujours pas ça surtout dans les jeux récents et leurs si grosses textures 