Pour la théorie: divers sites sur la gestion des couleurs comme gestiondescouleurs.fr ou profil-couleur.com, wikipedia US avec des mots clé comme Lab color space, Profile Connection Space, l'aide de Photoshop et autre article d'AdobePress.com, Google qui des fois amène sur des sites dont une seule information m'est utile comme ce site d'Oracle confirmant un point sur les profiles connection space, logiciel de sonde, des sites sur la comparaison d'espace de couleur qui sont autant de pièces qui finissent par s'assembler pour trouver enfin une logique à tout ce machin. J'ai donné un peu quelques liens que j'ai encore d'ouvert parce qu'il y a eu beaucoup de sources.
Et la pratique histoire de bien confirmer la théorie avec de multiple calibration d'écran et une recherche sur le net pour trouver des profils de couleur différents afin de comparer en 3D leur espace de couleur sous argyll (c'est comme ça que je suis tombé sur le drôle de profil du U2311H chez les numériques). Ensuite création d'image de test pour observer si le concept se confirme bien dans la pratique comme cet espèce de dégradé de couleur qui est en fait l'ensemble des couleurs en limite d'un espace colorimétrique (couleurs les plus pures en RVB allant du noir au blanc et montrant toutes les teintes). C'est comme une sorte de bench, si le moniteur n'affiche pas trop de problème de couleurs dupliquées et autre rupture dans les dégradés, alors le moniteur sera capable d'afficher parfaitement l'espace de couleur du profil qu'on aura collé à l'image (ici j'ai mis un profil sRGB, mais on peut le changer pour mettre de l'adobe RGB ou autre).
Tortue-Geniale a écrit :
Si j'affiche les deux images sous Firefox elles sont identiques à un chouia près... ça veut dire que mon écran est parfais ?
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Je reformule, comme c'était dit dans un contexte précis du sRGB.
Plus les deux images seront proches, plus l'écran sera bon à afficher le sRGB sans passer par la gestion de couleur (si ton profil a été fait à la sonde sur ton écran, autrement s'il vient du net, c'est le profil que tu testes et pas l'écran). Ce qui veut dire que le profil de ton écran décrit un espace de couleur proche du sRGB. Si c'est identique, c'est qu'il est calqué sur le sRGB. Tu peux selon les cas voir par exemple si le rouge pur natif de ton écran est proche du rouge sRGB par exemple. Si une partie des rouges sont plus sombres sur l'image avec profil, ça voudra dire que ton écran affiche nativement un rouge un peu trop clair pour du sRGB.
Après, c'est qu'une partie du test qui permet d'observer uniquement l'écart à l'affichage mais on peut aller plus loin en évaluant de manière relative la différence de couleur entre le sRGB et notre écran, parce que les corrections qu'effectuent le moteur de gestion de couleur sont limitées aux seules couleurs disponibles au niveau du moniteur:
-Pour ça c'est un peu plus compliqué, il faut charger le profil du moniteur qu'on teste dans son OS, afficher l'image sous Photoshop, Firefox, la visionneuse Windows ou tout ce qui gère les profils.
-faire un screenshot du résultat (les screenshots ne capturent pas la correction d'affichage du point 1 de mon précédent post mais capturent par contre la modification d'affichage des moteurs de gestion de couleur)
-charger le profil sRGB standard dans son OS (le sRGB IEC61966-2.1)
-là il faut un logiciel permettant d'assigner un profil à une image (comme Photoshop) et il faut assigner le profil de couleur de l'écran testé à la capture précédente. Le but est de limiter la palette de couleur de l'image aux seules couleurs qu'affiche le moniteur testé. La façon dont marche les moteurs de gestions de couleur fait qu'aucune couleur hors gamut ne sera utilisée si l'écran dépasse le sRGB par endroit (c'est pour ça qu'il faut mettre un profil sRGB dans son système, il sert en quelque sorte d'échelle puisqu'il est la cible).
-faire une capture du résultat ou enregistrer l'image en la convertissant en sRGB.
L'image qu'on obtient sera à comparer avec l'image de dégradé brut (sans profil) et ce, sans passer par le système de gestion de couleur pour ne pas altérer les deux images.
Là, on peut véritablement voir à quel point notre écran est proche ou éloigné du sRGB (c'est ce que j'ai fait pour cette image comparée à celle là). Ça permet au passage d'observer comment les systèmes de gestion de couleur procèdent pour répartir les couleurs quand le gamut cible est trop large. Ça met aussi particulièrement en évidence la médiocrité des écrans d’ordinateur portable si on ne compte pas ceux ayant un rétro éclairage à RGB LED et les macbook pro à partir de 2009.
Bon, même en ayant l'habitude, il faut s'arrêter un moment pour voir si on a pas fait d'erreur dans la logique parce qu'il y a beaucoup d'abstraction
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Ces observations peuvent être aussi faites de manière plus théorique en visionnant l'espace de couleur d'un profil en 3D:
Sous mac il y a sous colorsync un très bel outil pour les visualiser, il y en a un aussi sous Windows XP quand on a installé le Microsoft Color Control Panel Applet et sous Vista et Windows 7 il y a ce site iccview.de qui demande un plugin VRML ou argyll qui est en ligne de commande et qui demande aussi de pouvoir afficher du VRML. Argyll est quand même la meilleure de toutes les solutions car il permet de comparer à la fois autant d'espace de couleur en 3D et qu'il permet aussi de calculer les pourcentage d'intersection entre espace de couleur (exemple, moniteur comparé à l'Adobe RGB).
Ces différents moyens de visualiser les espaces de couleur des profils peuvent s'afficher avec le système de coordonnées CIE L*a*b* (comme le screenshot plus haut). Pour info, Photoshop travaille au niveau interne en Lab, c'est à dire que toutes les valeurs RVB sont remplacées sous le capot par leur coordonnées physiques correspondantes et ce, grâce aux profils qui sert de moyen de traduction. De cette manière il connaît quelle valeur RVB demander à l'imprimante quand le moniteur demande une couleur.
Et un pavé de plus. 
Message édité par hicario le 30-12-2010 à 15:16:40