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[TU] Acer XR341CK - Z35 | 34-35" 21:9 | 144 - 75 Hz |G-Sync - FreeSync

n°823576
MikjoA
Posté le 02-05-2015 à 07:48:18  profilanswer
 
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pcgamer a écrit :

tu me fais douter, mais sachant que l'écran a 3 sous pixels (rgb) il n'a que faire du byte de la transparence non ?


 
Alors là... je m'y connais pas suffisamment mais je te contredisais pas en fait je posais la question plutôt...
Car certaines et moi on avait essayé de creuser un peu le truc à une époque ou je faisais de l'eGPU.
J'avais une GTX 670 4Go desktop externe relié à un ultrabook premium Quad core ivy bridge 2.8Ghz, c'était bien avant que ça commence à se démocratiser l'externalisation de GPU et c'était de la bidouille mais ça valait clairement le coup je surpassais des PC Alienware, même en sli, avec un portable de 1.16kg et 16mm d'épaisseur 1080p 13" :D
Mais le goulot d'étranglement c'était le branchement CG et PC, on manquait de débit car c'était comme si on avait du PCI-e 1X version 2.0 lol... (port mPCI-e).
Pour avoir de bonnes performances fallait avoir un écran externe et pas utiliser la CG pour l'écran propre au PC. (normal car n'ayant pas de lien direct avec l'écran les images repassent par le même câble déjà limitant.. ça limitais les FPS de la même mannière qu'un FPS capper, en 1080p fallait pas esperer plus de 33fps.
On avait trouvé le moyen d'activer un tweak existant dans les pilotes nvidia, qui permet de comprimer la bande passante, pour palier à ce manque de débit, le gain était quasi le double de FPS.
Suivant les jeux et les benchs on avait toujours des performances en retrait mais quand tu as les perfomances d'une 660 Ti sur un 670 t'es content :D
 
Bref tout ça pour dire qu'on s'était rendu compte que lorsqu'on jouais sur l'écran du PC on avait trouvé que de passer la résolution en 16bit sur certains bench et applications, le gains de performances était énorme !
Et on voulait simplement activer le 24bit pour pour de plus perfs mais sans perte de qualité, mais sans succes...
 
Mais voilà si on a jamais réussi c'est que c'était peut-être inutile car peut être que les images entre la CG et l'écrans sont en 24bit ?  
Déjà le 16bit la majorité des jeux ne le supportent plus...
 
Mais je crois que tu as raison les écrans ne gère que du 24 bits en fait.

mood
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Posté le 02-05-2015 à 07:48:18  profilanswer
 

mood
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