ehones a écrit :
L'oeil humain est absolument incapable de percevoir une différence entre 60 fps ou 100 fps. C'est mieux d'en avoir 60 comme ca tu as de la marge lorsque la CG doit calculer un gros trucs d"un coup (genre une explosion) et que par conséquent les fps baissent momentanément.
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Il ne faut pas oublier que l'oeil humain s'améliore d'année en année : il y a quelques années l'oeil humain était absolument incapable de voir plus de 24fps, donc ça progresse
Plus sérieusement, je n'ai jamais vu personne qui a réellement testé un écran en 60Hz et 120Hz dire qu'il ne voyait pas de différence. Peut-être que tu es l'exception, mais si tu n'as jamais essayé je te recommande de le faire, même en déplaçant des fenêtres sur le bureau windows la différence est flagrante.
John Carmack avait aussi abordé ce sujet lors de la quakecon 2013 (et probablement aussi depuis qu'il bosse chez Occulus, mais je trouve ses dernièrs talks moins intéressants): https://youtu.be/93GwwNLEBFg?t=5m34s