tout à fait
mais , les speedrunner utilise ce terme à tort
je peux citer d'autres exemple
comme certains fps rapides genre quake ou cs , certains joueurs s'amuse à faire tourner le jeu à 1000 fps voir plus
ça rend le jeu ultra rapide mais c'est pas pour autant que l'écran affiche chaque image ( ou frame ) taux de rafraichissement oblige
idem pour Cod 4 par exemple
il y a quelques années lors d'une lan chez un pote , on se faisait dérouillés par ce dernier sans savoir pourquoi
en fait son perso courrait beaucoup plus vite que nous et ses balles allaient également plus vite
jusqu'à qu'il nous avoue qu'en fait son jeu était modé de manière à faire sauter la barrière des 60 fps du moteur pour atteindre 250
Et en effet , une fois les manips faites sur nos versions , c'était juste le jour et la nuit
et pourtant mon écran de l'époque n'affichait que 60 images
idem pour les vieilles consoles ou les version 60 htz étaient nettement plus rapides qu'en 50 htz dans nos pauvres contrés européenne
certains se souviennent peut être du premier Devil may cry sur PS2
lorsque j'étais gamin , j'ai essoré TMHT sur nes comme un porc , et je me suis amusé à tenter de speedrunner ce jeu il y a quelques temps sur émulateur
sauf qu'en 60 htz , je ne retrouve absolument plus le renssenti que j'ai pu avoir en à l'époque sur les versions pal euro
les exemple que je viens de citer prennent le problème à l'envers comparé au sujet initial
mais on parle bien de la même chose au final
et on trouve pas ou peu choses abordant ce sujet pour lequel tout le monde fait des amalgames , moi y compris
mais Advil400 va nous expliquer tout ça
on attend toujours advil400 
Message édité par Profil supprimé le 03-02-2016 à 17:30:16