4get9 a écrit :
Je ne vois pas pourquoi le DSR consommerait moins vulnérabilité que c'est du boulot en plus...
Après le DLSS devrait faire du bien à nos cartes graphiques sur cet écran.
Le top serait une caméra qui sonde nos yeux pour déterminer la zone observée et réduit le rendu sur tout le reste de l'écran pour réduire la conso GPU...
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Donc pour toi Le DSR(2K 1440P) de Nvidia qui est pour certains un Antialiasing évolués pour d'autres un algorithme d'upscaling des pixels augmentant la taille et l’emplacement des pixels serait moins MOINS GOURMAND en ressource GPU que du 2K(1440P) Natif ?
Sinon Oui Un casque qui selon l'orientation de nos yeux sur une perception bien précise localisée sur un endroit de l'écran réduirait les détails de la partie non perçu par la sonde,le casque,la caméra... ce qui engendrerait un gain de performances considérables.
Car notre espace perceptif,la plupart du temps se limite à champ de quelques degrés comme une fixation sur le visage et les cheveux de Cloud sur FF7 Remake
Ou sur le train arrière de la belle demoiselle Blonde en «short jean» du benchmark de FF15 
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«On ne comprend absolument rien à la civilisation moderne si l'on n'admet pas d'abord qu'elle est une conspiration universelle contre toute espèce de vie intérieure.» Georges Bernanos