Moumoule | Voir ce message dans le sujet non filtré zozo1er a écrit :
Citation :
Tu ne trouveras pas de workload courant stimulant le GPU et le CPU au maximum. En jeu, le GPU sera toujours le facteur limitant du fait de sa "faible" puissance (à comparer à un dGPU). J'ai déjà essayé en lancant des jeux comme Crysis 3 et autres, le CPU n'est jamais chargé en 100 %
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Ah ok, c'est bien possible et à vrai dire je suis un néophyte. Cependant j'ai fait le test avec Starcraft 2 et j'ai quand même obtenu des gains de perfs de l'ordre de 7.5% en modifiant le P4 et le P5 (overclock à 4.3 Ghz). Ce n'est pas énormissime mais ce n'est quand même pas rien, et je n'ai essayé que dans de petits combats, il se peut que lors de grandes batailles les gains soient plus importants. Si je ne me trompe pas les jeux de stratégie sont très gourmands en ressources CPU. Par contre un FPS comme Crysis 3 est très gourmand en ressources GPU mais peut probablement se contenter d'un processeur relativement modeste.
Ce résultat me fait penser qu'il faudrait nuancer ce que tu dis en précisant que pour certains jeux la partie CPU d'un Kaveri peut également être un facteur limitant, peut-être pas sur le plan graphique mais au moins sur les autres plans (mécanismes du jeu, IA, physique...).
Quoi qu'il en soit ce n'est pas très difficile de modifier le P4 et le P5 avant de lancer un jeu pour voir si ça change les perfs
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Encore une fois, merci pour ton retour
Concernant SC2, c'est très difficile de mesurer les performances de façon raisonnable et systématique car pas de benchmark intégré. Il faudrait utilisé une méthodologie bien précise, comme par exemple expliqué ici (https://www.youtube.com/watch?v=S1za-dmDMjQ) et comparer avec GeApm on et GeApm off (overclock ou pas).
Mais même à ce moment là, une variation des performances peut-être noté. Je peux par contre m'imaginer qu'effectivement, avec un nombre irréaliste d'unités, il se peut que le processeur n'arrive pas à suivre quand l'iGPU n'a aucun problème. De ce fait, les 7.5 % (pour un overclock de 53%, 2.8 GeApm on => 4.3 GeApm off) sont, amha, plutôt dû à la différence de charge CPU lors de différentes scènes. Je sais pas si c'est très clair ce que je dis
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