mini-mousaille a écrit :
Stadia et Arcade n'ont pas grand chose en commun, un peu spécial de les comparer.
Apple Arcade répond surtout à une problématique : les jeux payants (tu payes une fois et le jeu est à toi) trouvent de moins en moins preneurs sur l'AppStore. Là, Apple tente de faire exister ce petit écosystème de jeux iOS "Premium" avec des revenus récurrents. Imaginons qu'il y ait à moyen/long terme 5 millions de souscriptions à ce service. Ça peut donner à la grosse louche 150 millions d'euros de revenus par an. À partager entre une centaine de jeux selon leur popularité, ça peut faire des revenus intéressants pour les développeurs / éditeurs de ces jeux. Le marché d'appareils iOS est quand même énorme donc convertir ne serait-ce qu'un pour cent du parc à cette proposition ne doit pas être insurmontable.
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