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[Topic Unique] Keynote du mardi 10/09 19h

n°720223
ixo
Posté le 11-09-2019 à 12:09:17  profilanswer
 
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mini-mousaille a écrit :

Stadia et Arcade n'ont pas grand chose en commun, un peu spécial de les comparer.  
 
Apple Arcade répond surtout à une problématique : les jeux payants (tu payes une fois et le jeu est à toi) trouvent de moins en moins preneurs sur l'AppStore. Là, Apple tente de faire exister ce petit écosystème de jeux iOS "Premium" avec des revenus récurrents.  
 
Imaginons qu'il y ait à moyen/long terme 5 millions de souscriptions à ce service. Ça peut donner à la grosse louche 150 millions d'euros de revenus par an. À partager entre une centaine de jeux selon leur popularité, ça peut faire des revenus intéressants pour les développeurs / éditeurs de ces jeux.  
 
Le marché d'appareils iOS est quand même énorme donc convertir ne serait-ce qu'un pour cent du parc à cette proposition ne doit pas être insurmontable.  


Surtout qu'avec le succès de la Switch, pleins de jeux ambitieux ont été convertis du x86 vers l'ARM.
Adapter ces jeux à IOS demanderait un investissement supplémentaire très marginal.
Je vois que c'est déjà le cas pour Dead Cells.

mood
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Posté le 11-09-2019 à 12:09:17  profilanswer
 

n°720231
Casablanca​DR
Basiquement opportuniste
Posté le 11-09-2019 à 12:28:40  profilanswer
 
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mini-mousaille a écrit :

Stadia et Arcade n'ont pas grand chose en commun, un peu spécial de les comparer.  
 
Apple Arcade répond surtout à une problématique : les jeux payants (tu payes une fois et le jeu est à toi) trouvent de moins en moins preneurs sur l'AppStore.  


Je pense qu'Apple essaie surtout de blinder à mort les services et les abonnements liés à iOS pour contre balancer les ventes de hard.  
 
Et c'est pas avec Apple Arcade qu'elle va faire grand chose.

Message cité 1 fois
Message édité par CasablancaDR le 11-09-2019 à 12:29:09
mood
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Posté le   profilanswer
 


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