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  [Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

 


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[Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

n°11375257
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 13-03-2015 à 23:04:28  profilanswer
 
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ngkreator a écrit :

Merci pour la documentation sur l'API des mods je ne connaissais pas la doc non officielle: http://static.croxford.me/CitiesSkylinesAPIDOC/ je ne connaissais que le wiki que je trouvais très limité et du coup je ne comprennais pas comment les moddeurs arrivaient à sortir des mods aussi poussés.

 

Oui en fait c'est toute la puissance d'Unity. L'api d'Unity est déjà puissante mais en plus il existe des outils pour dé-compiler les assets du jeu (fait avec Unity donc)  et les dll.
Je n'ai pas testé mais en gros on peut faire à peut près tout  et donc voir le code source du jeu plus ou moins .
Les devs du jeu ont dit sur Twitter qu'ils n'étaient pas contre (utiliser des classes non documenté). La seule restriction c'est de ne pas toucher aux fichiers du jeu (par exemple le .exe).

 

A partir de là il est assez simple je pense de par exemple en dé compilant l'asset qui contient les images UI du jeu de les remplacer (une fois leur nom connu).
Bon je ne suis pas très calé en C# ou dev Unity mais j'ai envie d'apprendre. D'ailleurs y'en a des devs scripts  ici ?

 

Des devs modèles 3D ?

 

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 13-03-2015 à 23:04:59
mood
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Posté le 13-03-2015 à 23:04:28  profilanswer
 

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