spacex a écrit :
Oui en fait c'est toute la puissance d'Unity. L'api d'Unity est déjà puissante mais en plus il existe des outils pour dé-compiler les assets du jeu (fait avec Unity donc) et les dll.
Je n'ai pas testé mais en gros on peut faire à peut près tout et donc voir le code source du jeu plus ou moins .
Les devs du jeu ont dit sur Twitter qu'ils n'étaient pas contre (utiliser des classes non documenté). La seule restriction c'est de ne pas toucher aux fichiers du jeu (par exemple le .exe). A partir de là il est assez simple je pense de par exemple en dé compilant l'asset qui contient les images UI du jeu de les remplacer (une fois leur nom connu).
Bon je ne suis pas très calé en C# ou dev Unity mais j'ai envie d'apprendre. D'ailleurs y'en a des devs scripts ici ? Des devs modèles 3D ?
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C'est rare maintenant les jeux qui possèdent une bonne API, riche, pas "bridée" sur 3 pauvres fonctions inutiles. Chapeau d'avoir eu l'intelligence de le faire
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Je comprends pas pourquoi dans les titres qui peuvent le permettre les devs mettent pas plus de motivation à faire de même. C'est autant gagnant pour eux qui peuvent voir leur jeu pérenniser dans le temps avec de l'ajout de contenu gratos que pour les joueurs qui peuvent s'en donner à cœur joie (si le jeu et pas une grosse merde de base ofc
)
Dans le genre d'idée ya qu'a voir la valeur ajouté que ça donne à Minecraft, TES, L4D2, même WoW avec la web api et celle de l'interface, bref un peu tout les genres...
Banished par exemple en propose une mais c'est assez restrictif pour lui permettre de décollé dans le modding visiblement
Bref c'est cool pour cities skylines ![[:cetrio:1] [:cetrio:1]](https://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/cetrio.gif)
Message édité par rokin-k le 14-03-2015 à 03:36:56
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