true-wiwi a écrit :
Bah carrément. Faut penser à l'enchaînement des salles, les mécanismes, développer le gameplay en conséquence, le placement de la caméra. Pour ça OOT est magistral.
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Pour moi il faut surtout avoir les capacités (en temps/budget) de coder de nouveaux mécanismes à chaque donjon. Parce que c'est ça la vraie force de Zelda : avoir une nouvelle mécanique à chaque fois, qui se complexifie au fil de l'avancée dans le donjon. Alors que la plupart des concurrents se contentent d'avoir quelques mécaniques qui se répètent tout au long de l'aventure, et se complexifient d'un donjon sur l'autre.
Message édité par cosmoschtroumpf le 01-08-2022 à 14:37:50
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