Agreian a écrit :
Non mais c'est pas parce que tu as un open world énorme qu'un jeu n'est pas scripté hein. Ils sont tous scripté, aboutissent tous à la même fin et tu finis toujours par débloqué l'ensemble des arbres de compétence, ce qui annihile tout aspect role play.
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Oui, je suis bien conscient que tous les jeux vidéos, même les CRPG avec des embranchements multiples (style BG2, par exemple) sont scryptés. Par nature, car c'est procédural.
J'emploie le terme de "scrypté" pour les jeux qui ne peuvent avoir qu'un seul déroulement et une seule fin. Ta vision de AC parce que... Ah bah le premier était comme ça.
Quand tu penses que même des jeux/films QTE peuvent avoir des fins TRES différentes (Detroit: become human me vient à l'esprit), j'estime que les pauvres tentatives RPG de Odyssey ou Valhalla sont en deçà de ce qu'on peut exiger d'un AAA aujourd'hui. Réveille toi, Altair, ça date d'une quinzaine d'années. Il est temps de faire autre chose, pas de replonger dedans avec Mirage. Du moins c'est mon avis
Edit: Odyssey et Valhalla m'ont également plu pour la progression du personnage, quoique tu en dises. Et leur système de combat franchement plus sérieux que tous les AC qui les ont précédé (à part peut-être Origins, je ne sais pas)