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Auteur Sujet :

[XBOX] Destiny 2: Saltagreppo's fan club

n°10940270
kahuete75

Transactions (20)
Posté le 15-10-2014 à 15:15:37  profilanswer
 
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StefSamy a écrit :


 
En crucible normal. Déjà comme ça je me fais violer avec mon 29, alors j'ai pas tenté l'iron remplie de 30 PGM....
 


 

StefSamy a écrit :


 
Ce que je veux dire, c'est que niveau 4 mes roquettes font aussi mal aux mecs qui décendent du ship que mon perso 29 (ceux de base crèvent, les élites ça les abime mais faut les finir au sol.
 
Ce que j'appelle "compensation" c'est qu'un 4 peut être à côté d'un 24 et faire pareil (ce qui n'est pas "naturel" ). De même que faire les missions en 20 quand t'es 29 est plus facile que de les faire en 8 ou 15 (à 20 les ennemis sont de niveau 20, à 15 si t'es 29 ils prennent un boost pour pas que ce soit la balade à la borderlands et au final c'est comme s'ils étaient 25.


 
Ok j'ai compris, en fait ca ne marche pas comme ca les differences de lvl entre les mobs et les joueurs.
Il faut savoir qu'un joueur a toujours le meme nb de pv quelque soit son lvl disons 1000.
Un mob de meme lvl que le joueur infligera les degats standards 200 par exemple.
 
Donc un mob lvl 1 vs joueur lvl 1 infligera 200 dmg idem pour un mob lvl 24 vs joueur lvl 24 etc...
Ensuite pour chaque difference de lvl, il y a une reduction ou augmentation de dmg en fonction du sens. Par exemple, le mob a 1 lvl de plus que le joueur alors bonus de +10% pour le mob et -10% pour le joueur. Si 2 lvl alors +-20% jusqu'a un max de disons 4 lvls pour une variation de 50%.  
 
En reprenant mon exemple, un mob de lvl 20 vs un joueur de lvl 24 infligera donc 100 dmg alors que le joueur lui infligera 300, idem pour un mob de lvl 19 ou lvl 1! Donc faire une mission/assaut classique lvl 6, 8, 15 ou 20 c'est pareil en terme de difficulté pour un joueur lvl 24  :whistle:  
 
Un lvl 24 qui accompagne un lvl 5 sur une mission lvl 5 infligera donc +50% de dmg et s'en prendra -50% de la part des mobs et comme c'est pareil jusqu'au mission lvl 20, bungie a limité le pl en fixant un lvl mini au joueur pour participer aux missions/assauts, -4 lvls max de difference entre le joueur et l'assaut/mission je crois.
 
Je ne me souviens plus des % et caps et il faut prendre mes propos comme des exemples.
 
edit 2 : j'ai trouvé les taux :
you can only do damage to mobs that are no higher than 3 lvls above you and you take a penalty in damage for it (that's why you can't even choose a lvl 28 mission if you're lower than lvl 25, you wouldn't do any damage)
 
    4 lvl or lower below mob: 100% damage penalty
    3 lvl below mob: ~52% damage penalty
    2 lvl below mob: ~42% damage penalty (guesstimate since I didn't have the gear to put me to lvl 22)
    1 lvl below mob: ~32% damage penalty
    0 lvl below or higher than mob: 0% damage penalty
 
Par contre y a pas de bonus lié a un lvl plus elevé pour les joueurs donc les dmg max sont tjs assignés à des mobs de meme lvl ou inférieur au joueur  :sol:  
 
ici http://www.reddit.com/r/DestinyThe [...] eplay_and/
 
edit : en pvp y a pas de compensation donc un lvl 1 et un lvl 30 avec exactement la meme arme et aucun bonus de doctrine infligent et recoivent exactement les memes dmg, les valeurs d'attaque et de defense sont desactivés ;) Ensuite le lvl 30 a les avantages procurés par sa doctrine et les bonus hors dmg (qui augmente l'attaque) et armure (qui augmente la defense)de son matos.


Message édité par kahuete75 le 15-10-2014 à 15:36:42
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Posté le 15-10-2014 à 15:15:37  profilanswer
 

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