En relisant mon post, je me rends compte que j'ai inversé les notions pour les points de bravoure 
Tu pars avec 1000 points de bravoure. Quand tu tapes un adversaire, ton compteur augmente et celui de l'adversaire descend. Quand c'est lui qui te tape, ton compteur redescente et le sien augmente. Le but est donc de taper, de faire grimper ton compteur de bravoure, puis de taper avec carré pour péter des PV.
Quand tu tapes au point de monter ton compteur de bravoure au delà des PV de l'adversaire, ton compteur devient rose. Si l'adversaire te tape au point de descendre ton compteur à zéro, tu est break et l'adversaire prend un gros bonus d'attaque. L'inverse est vrai aussi. Tu break l'adversaire quand tu descends son compteur de bravoure à zéro.
Par contre, je me rends compte que les imputs lag sont quand même important en matchmaking 
Je trouve aussi que c'est bcp moins rapide que les premiers jeux, on ressent moins ce côté ultra épique des affrontements. C'est dommage 
Merci pour l'info sur le scénario 
Message édité par Agreian le 31-08-2017 à 09:30:21