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  Genshin Impact - le Gacha à la sauce Breath of the Wild

 


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Genshin Impact - le Gacha à la sauce Breath of the Wild

n°15127934
warpc

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Posté le 23-07-2021 à 11:47:05  profilanswer
 
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Je viens de lire le premier post seulement maintenant  :o  
Mais pas de regret, je suis arrivé ici beaucoup trop tard et je n'ai pas pu bénéficier des bons conseils dispensés.
J'ai découvert tout ça par moi-même, ça fait partie du jeu et de l'exploration on va dire  :)  
 
Quelques ajouts / corrections (il y en a beaucoup d'autres avec la 2.0, forcément) :
 

Shetan- a écrit :


Ok, et côté exploration/open world?
 
Pas comme zelda, pleins de marqueurs visibles
A voir sur la durée la barre de stamina
Les donjons : très courts
Pas d'énigmes
 
 
Système de progression
Enormément de loot
cuisine à la Zelda
leveling de perso a partir d'objet gatcha style
leveling des armes a partir de fusion gatcha style


 
Les durées d'escalade, de nage, de vol et de course sont fonction de l'endurance qu'on peut augmenter en offrant les anémoculus / géoculus / électroculus à chaque statue selon le territoire.
Il y a un certain nombre d'énigmes, pas hyper complexes, mais quelques-unes m'ont demandé un petit temps de réflexion quand même.
 
On gagne de l'XP via les combats, pas beaucoup mais quand même. On récupère des objets d'amélioration un peu partout (quêtes, évènements, missions, sérénithéière, fleurs de la révélation, ...) et c'est relativement constant (dans beaucoup de cas, on sait exactement à l'avance ce qu'on va récupérer).
Pareil pour les armes, on peut ramasser du minerai (directement ou via les expéditions) qui peut être forgé pour obtenir des objets d'amélioration. On peut aussi les obtenir tout fait via la sérénithéière et autres quêtes, évènements, missions, ...
Et là aussi je trouve que c'est plutôt constant et connu à l'avance dans la majorité des cas.
 
Pour moi l'aspect gacha intervient principalement sur les voeux.
Mais le jeu est tellement généreux sur les primos que ce n'est pas vraiment un problème à moins de vouloir absolument un perso précis.
C'est même presque un handicap lorsqu'on se retrouve avec beaucoup de persos dont on ne sait pas trop quoi faire.
A part les Abysses qui ne sont pas non plus le coeur du jeu, ça n'empêche pas d'avancer sur le reste.
 
 

Shetan- a écrit :


 

  • Le jeu restant un gatcha, il dispose d'une ressource type endurance à quantité limité : la résine (le truc qui s'affiche en haut à droite de la map, 120 (passé à 160 lors de la 1.1) max au départ.pour accéder aux activités de meilleurs récompenses. Pour information, la résine se recharge à raison de 8 unités par minutes, soit 16h pour une recharge complète.

La première de ces activité à farmer, ce sont les lignes énergétiques, pour 20 résines, qui apparaissent au rang XX
Il est aussi possible de crafter de la Résine Condensée à l'aide de 40 résine, ce qui double les récompenses lors de leur utilisation.
 


 
La résine, c'est 8 unités par heure, ça serait trop beau sinon!  :D  
Pour les lignes énergétiques, les fleurs de la révélation se débloquent au niveau 8 et au niveau 12 pour les fleurs de la fortune.
 
 

Shetan- a écrit :


 

  • Pensez à lancer dès que possible vos expéditions (à partir de l'AR XX) et de les optimiser. Les expéditions vous permettent d'envoyer vos persos en mission pour ramener des matériaux de craft en automatique, y compris pendant que vous jouez pas. Les expéditions offrent des missions de 4/8/12/20h, avec 2 expéditions max. A vous de vous organiser au mieux pour optimiser tout ça.

Notez que certains personnages disposent d'un passif qui réduit le temps des expéditions.
 


 
Les expéditions se débloquent à partir du niveau 14.  :hello:


Message édité par warpc le 23-07-2021 à 12:58:35

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Posté le 23-07-2021 à 11:47:05  profilanswer
 

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