DdsT a écrit :
Bon je suis au milieu de ma 2ème journée et j'ai lu entre temps pas mal de trucs. On pourrait faire un récapitulatif en FP des choses à faire durant les première 78h (si on a choisit de garder le bouclier, apparement si on connait déjà bien le jeu on peut directement aller farmer les gens). Il y a déjà quelques guides sur le sujet (celui-ci en anglais est bien mais n'explique pas forcément le raisonnement derrière certains choix), regrouper les conseils utiles pourrait être pas mal. D'ailleurs si quelqu'un se souvient exactement des conditions du départ, on pourrait en déduire le build order optimal (l'idée étant de rentabiliser à fond le bouclier).
Un truc pas du tout évident quand on commence (et qu'on ne connait pas les temps de construction) et que je viens de remarquer, c'est qu'il est plus intéressant de se concentrer sur l'amélioration d'une réserve seule (or ou élixir) plutôt que d'en construire 2 du même type (toujours dans l'idée d'optimiser ses premières 78h). En effet, la capacité double à chaque niveau, mais à partir du niveau 4, le temps d'amélioration n'augmente que de 50% par rapport au précédent. Du coup, une seule réserve de niveau 6 offre autant de place que deux réserves de niveau 5, mais se construit en 0,25+0,5+1+2+3+4 = 10h45 contre 13h30 pour deux réserves. La place offerte est amplement suffisante pour les premiers jours et en plus le bâtiment est plus facile à défendre car il prend moins d'espace.
Ensuite quand on commence, plutôt démarrer sa partie en tout début de journée histoire de pouvoir faire tourner les améliorations mines & collecteurs niveau 6 durant la nuit (elles durent 6h). Globalement le jeu demande pas mal d'activité au début vu que les temps de construction sont assez courts, donc il faut éviter de commencer juste avant d'aller se coucher ou de faire une tâche longue (toujours dans l'idée d'optimiser les 78h de bouclier).
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