toto408 a écrit :
à contrario j'ai l'impression que pour les extracteurs c'est l'inverse, le coût de l'amélioration double mais le gain en production est le même ou presque. Du coup vaut mieux multiplier les extracteurs de faible niveau. Sinon je viens d'avoir une réserve d'or niveau 6, j'ai donc assez de place pour stocker les sous nécessaire à la tour des clans, me reste plus qu'à attendre l'or 
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C'est un peu différent pour les récolteurs. Certes tu y perds sur le coup, mais passé une certaine durée, le récolteur amélioré devient plus rentable que si tu l'avais laissé tel quel. Par exemple un récolteur de niveau 6 devient plus rentable après 20h. D'où l'intérêt au début de tout monter le plus tôt possible, si tu te débrouilles bien tu auras 3 récolteurs par ressource au niveau 6 durant la deuxième journée, ce qui te garanti une quantité de ressource maximale récoltée au bout des 72h de bouclier.
Après ça ne sert à rien de passer à l'HV4 dans les premiers jours de jeu juste pour avoir plus de récolteurs. Quand tu montes d'un niveau d'hôtel de ville, tu changes les pénalités liées à l'attaque et à la défense : tu gagneras moins de butin si tu t'attaques à des joueurs faibles (50% sur un village de niveau 2 contre 90% si tu étais resté HV3) mais plus important, les joueurs adverses de niveau supérieur auront moins de pénalité en t'attaquant, tu deviens donc une cible prioritaire si tu n'es pas bien développé par rapport au niveau de ton village. D'où la nécessité absolu d'améliorer toutes les défenses avant de monter le niveau de l'hôtel de ville au delà du niveau 3 (ne pas oublier de laisser disponible quelques améliorations pour occuper les autres ouvriers lors de l'amélioration de l'HV).
Message édité par DdsT le 13-11-2014 à 13:26:55