Liffas a écrit :
Dans l'absolu aucune tenue n'est à garder. Tu assignes un résident à une tâches, avec le temps il sera a 10 partout, le max étant 10 même avec une tenue bonus, aucun gain n'est pris en compte...
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Ah ? En lisant le google doc j'avais compris le contraire.
Citation :
2.3 Test: Skill above 10 matters *One worker at 12 skill had the room cycle time at 3:02, not 3:38. ... In addition, testing has shown that pushing an entire room above the cap (60 for a triple) still drives cycle time further down. We haven't observed an stat being capped anywhere to date.
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Edit : @mpnico => même dépasser 60 semble possible si j'ai bien compris la dernière phrase.