Pour équiper un stuff complet :
D’abord vaut mieux commencer par soit full R stuff ou R côté gauche et C côté droit.
Pourquoi R et non SR et SSR pcq quand tu veux changer les stats ( aléatoires ) ça coûtent des gems ou enclumes, les enclumes ça s’achètent au pvp du coup c’est pas évident ... et les gems n’en parlons pas... avec les R et en dessous, de l’or suffiront pour changer les stats.
Puis plus tard quand on a déjà bien stuffé en R/C ou R/R , on commence par monter un stuff SSR petit à petit :
- bracelet ssr en priorité pour les persos en stuff atk/def ( je reviendrai un peu plus tard comment équiper un stuff complet )car on trouve des stats attaque dans le bracelet
- collier ssr et ceinture ssr en priorité pour les persos hp/def car ces 2 stuffs donnent des stats de hp et def.
La vous vous demandez pourquoi je fais que la partie gauche et non droite car qd vous comparez les différences de stats ( on parle de stats flats ) entre bracelet / anneau , on a plus un plus gros stats sur le bracelet , ainsi que collier / boucles c’est le collier qui est supérieur, ainsi la ceinture / rune c’est la ceinture qui est supérieure
Comment stuffer les persos :
- atk / def ( pour la majeure partie des persos ) :
- stuff atk faut équiper par 4 ( pour gagner le bonus )
- stuff def faut équiper par 2 ( idem pour gagner le bonus )
- hp / def ( pour quelques persos support )
- stuff hp faut équiper par 4
- stuff def faut équiper par 2
Exception pour jerichos qu’on peut faire full stuff dégâts critiques :
- full dégâts critiques c’est possible pcq ça marche par 2
Édit : infos supplémentaires
Je rajoute qq détails supplémentaires :
Dans les bonus stats qu’on gagne à chaque éveil, jusqu’à 5* et donc 5 bonus stats :
Pour la majorité des stuffs atk/def, hp/def
- la 1ere ligne ( bracelet et bague ) : tout dans attaque ( au minimum 80% de la barre soit > 2% bonus attaque et donc >10% bonus atk par stuff )
- 2e ligne ( collier et boucles d’oreilles ) : tout dans defense ( toujours >80% de la barre, soit > 2% bonus défense et donc > 10% bonus def par stuff )
- 3e ligne ( ceinture et rune ) : tout dans hp ( toujours > 80% de la barre, soit 2% bonus hp et donc > 10% bonus def par stuff ), si on a un perfect vampirisme ( 4.5% ), c’est bien pour les persos AOE
Cas particulier pour les persos à dégâts perforations :
Hauser ssr rouge ( par exemple, le eli hawk sr vert est de type perforation aussi et est très forte )en stuff atk/def
Au lieu des bonus full dégâts attaque dans la 1 ère ligne ( bracelet et bague ), on mixe des dégâts perforations/dégâts attaques
Cas particulier pour Jericho : on peut jouer stuff atk/dégâts critiques donc combi 4 et 2 ou bien full stuff dégâts critiques ( 2 - 2 - 2 ) et pour les bonus stats c’est conseillé de mixer bonus attaque et bonus dégâts critiques
Cas aparticulier pour Jericho : on peut jouer stuff atk/dégâts critiques donc combi 4 et 2 ou bien full stuff dégâts critiques ( 2 - 2 - 2 ) et pour les bonus stats c’est conseillé de mixer bonus attaque et bonus dégâts critiques.
Pour le boss de guilde et démon c’est plus intéressant en stuff full dégâts critiques
Pour pvp stuff c’est stuff atk/def mais bon y’a pas trop d’intérêt
---------------
Feedback