dracroc a écrit :
le mieux serait que L'Oculus Rift n'ai pas besoin d'une énorme config pour faire tourner convenablement.
sinon je risque de douiller pour acheter le PC + l'Oculus Rift.
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pour l'Oculus rift y a tout interet a avoir un gros PC
- la stereoscopie multiplie par 2 le nombre de primitive a traiter et afficher
- le head tracking a besoin d'un framerate de 60fps pour remplir au mieux son role (faut un input lag minimum)
- la faible resolution angulaire (et la stereoscopie) necessite de pousser au max l'IQ (AA et filtering)
- le Rift necessite une couche suplementaire de traitement pour la correction des aberations optique de type LEEP
sur les demonstrations ca tourne tres bien car c'est un jeux asser basique (Doom3) et sur un ecran 720p. si la version consumer a un ecran 1080p et si tu veux faire tourner des jeux recent alors va falloir du gros PC, plus il sera gros mieux ce sera. disont que faudra sans doute prendre l'habitude de sacrifier la qualité du rendu au service du framerate et de l'IQ en priorité. c'est une autre aproche ou faudra sans doute accepter de bousculer un peu ses habitudes
Message édité par upsilandre51 le 03-09-2012 à 13:55:17