lee adama What the frak ? Transactions (1) | Voir ce message dans le sujet non filtré manulelutin a écrit :
c'est 1920*1080 pour les 2 yeux, donc 960*1080 par oeil
sur oculus et vive c'est 2160*1200, donc du 1080*1200 par oeil
on est pas vraiment ds un gap de reso entre le psvr et les 2 autres.
Toutefois, la différence est en partie( en partie j'ai dit), combé par le fait que chez sony, la dalle oled a été développé specifiquement pour, avec des photosites oled adaptés pour réduire l'effet de grille. Je ne sais pas trop ce qu'il en est sur les versions commerciales des dalles oled chez htc et oculus. J'en étais resté a l'utilisation de (bonnes) dalles de téléphone.
pour etre bien, sans effet de grille, faudrait au moins 2k par oeil, donc 4K oui. Perso, je pense que ca viendra quand les moteur passeront au foveated rendering. Ou alors avec le matos pc(joueur moyen)/consoles de dans 5 ans minimum.
Mais perso je suis vraiment impatient de tester, deja avoir de la 3D en oled, ca doit bien tabasser.
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Faut prendre en considération le fait que les Oculus utilisent les matrices OLED PenTiles des Samsung, contre les full RGB des PSVR, du coup si on recalcule, l'avantage de résolution chez Fessebouc est plus minime qu'on ne le pense :
lee adama a écrit :
Sa réso totale de 1980x1080 avec trois sous-pixels RGB tient "presque" la comparaison avec le 2560x1440 du Crescent Bay [The consumer version is an improved version of the Crescent Bay Prototype]... en effet, celui-ci présente une matrice PenTile, mais "seulement" deux sous-pixels par pixel (disposés en "diamants", c'est en fait l'écran du Galaxy Note 4 chez Oculus). Si mes calculs sont exacts, ça fait un avantage de 15% de pixels en plus (en "équivalent RGB" ) côté Oculus.
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EDIT : Bon apparemment, faut pas tenir rigueur au Wiki, les specs du CB sont juste des suppositions que j'avais glanées qui préjugeaient qu'on aurait du Note 4 (vu que le DK2 présentait un écran de Note 3). La réso du CB n'a en fait jamais été annoncée officiellement. Si je m'en tiens aux derniers chiffres officiels communiqués, la "vraie" réso supérieure (en "équivalent RGB" ) est en fait... côté PS VR. 2160x1200x2=5184000 subpixels (derniers chiffres officiels Oculus)
1980x1080x3=6415200 subpixels (PS VR) Message édité par lee adama le 16-03-2016 à 23:17:56 ---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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