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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11

n°7450753
Domicron
Posté le 24-05-2010 à 19:48:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La news sur le driver ici : http://www.comptoir-hardware.com/a [...] in-la.html
 
"Support des nouveaux modes d'antialiasing extrême pour les 3-way SLI : jusqu'à 48x pour les GeForce 200 et 96x pour les GTX 400"
:ouch:  
 
Au passage, comment on active le 32x avec une GTX 480 ?

Message cité 2 fois
Message édité par Domicron le 24-05-2010 à 19:49:12
mood
Publicité
Posté le 24-05-2010 à 19:48:59  profilanswer
 

n°7450764
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 24-05-2010 à 20:01:28  profilanswer
 

tout simplement en le sélectionnant :d
 
http://img30.imageshack.us/img30/7898/sliq.png


---------------
Ma cinémathèque
n°7450766
Domicron
Posté le 24-05-2010 à 20:05:22  profilanswer
 

Mais cette option est grisée chez moi, avec "aucune" en paramètre :/

Message cité 1 fois
Message édité par Domicron le 24-05-2010 à 20:06:32
n°7450767
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 24-05-2010 à 20:07:05  profilanswer
 

OS ? driver utilisé ?


---------------
Ma cinémathèque
n°7450768
Domicron
Posté le 24-05-2010 à 20:07:55  profilanswer
 

Vista 32bits, les derniers 257.15 :)

n°7450770
syksjel
Posté le 24-05-2010 à 20:09:52  profilanswer
 

Au niveau des gains je peux mettre metro 2033 en DX11 very high avec l'AA 4X, alors qu'avant je devais me contenter de l'AAA. Ravi ravi ravi :D


---------------
Feedback
n°7450772
havoc_28
Posté le 24-05-2010 à 20:11:21  profilanswer
 

Domicron a écrit :

Vista 32bits, les derniers 257.15 :)


 
tu as pensé à changer le reglagle de la ligne du dessus ? "anticrenelage mode "

n°7450775
vivelechri​stroi
Posté le 24-05-2010 à 20:13:42  profilanswer
 

Domicron a écrit :

Mais cette option est grisée chez moi, avec "aucune" en paramètre :/


 
Il faut d'abord changer la ligne "anticrénelage - mode" avant de pouvoir changer le réglage, non ?

n°7450777
Domicron
Posté le 24-05-2010 à 20:14:28  profilanswer
 

Effectivement, merci :D


Message édité par Domicron le 24-05-2010 à 20:14:33
n°7450800
poiuytr
\o/
Posté le 24-05-2010 à 20:49:09  profilanswer
 

Futuremark annonce 3DMark 11

Citation :

Futuremark vient officiellement d’annoncer 3DMark11, dont la sortie est annoncée pour le troisième trimestre 2010. Basé sur un nouveau moteur de rendu DirectX 11, il fait usage de la tesselation et de DirectCompute mais également du depth of field et de l’éclairage volumétrique.
 
Rendez-vous donc quelques mois pour la désormais habituelle course au meilleure score sous cette nouvelle version du célèbre bench qui suit tant bien que mal les évolutions technologiques depuis sa version 99. Sortie en octobre 1998, cette version dediée à DirectX 6 était à l’époque utilisée pour départager l’ATI Rage 128, le Riva TNT et les Voodoo 2 … une autre époque !
 
Histoire de nous donner un avant-goût, Futuremark a mis en ligne une vidéo d’une courte démo technologique, Deep Sea, utilisant ce moteur.


Et la petite vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=Z50J7JHms_I
Franchement sympa !


---------------
-
mood
Publicité
Posté le 24-05-2010 à 20:49:09  profilanswer
 

n°7450802
Domicron
Posté le 24-05-2010 à 20:50:31  profilanswer
 

Je vois d'ici la tesselation sur l'épave :D

n°7450805
hifibuff
Posté le 24-05-2010 à 20:54:47  profilanswer
 

Sur metro2033 en 2560x1600 en SLI et tri-SLI le gain de ces nouveaux drivers est vraiment intéressant :)


---------------
"Every man dies, not every man really lives"
n°7450807
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 24-05-2010 à 20:58:23  profilanswer
 

hifibuff a écrit :

Sur metro2033 en 2560x1600 en SLI et tri-SLI le gain de ces nouveaux drivers est vraiment intéressant :)


Du genre de l'article de THFR? [:gratgrat]

n°7450820
hifibuff
Posté le 24-05-2010 à 21:19:37  profilanswer
 

Je vais pas sortir de chiffres car je n'ai pas benché le jeu avant et après mais c'est immédiatement "sensible" alors que jusqu'à présent à part quelques exceptions, j'avais du mal à sentir les améliorations drivers dans les jeux, que ce soit chez ATI ou chez nV. J'en déduis donc que le gain en % est significatif ;)


Message édité par hifibuff le 24-05-2010 à 21:19:52

---------------
"Every man dies, not every man really lives"
n°7450843
Mad_noob
15 ans d'HFR !
Posté le 24-05-2010 à 21:51:30  profilanswer
 

Domicron a écrit :

La news sur le driver ici : http://www.comptoir-hardware.com/a [...] in-la.html
 
"Support des nouveaux modes d'antialiasing extrême pour les 3-way SLI : jusqu'à 48x pour les GeForce 200 et 96x pour les GTX 400"
:ouch:  
 
Au passage, comment on active le 32x avec une GTX 480 ?


 
:lol: je voudrais bien savoir quel jeu est jouable en haute résolution si de tel filtres sont appliqués?  :o


Message édité par Mad_noob le 24-05-2010 à 21:52:03

---------------
Topic Achat/Vente - Ancien Feed-back
n°7450850
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 24-05-2010 à 21:56:23  profilanswer
 

Beaucoup en fait.
 
C'est "que" du MSAA 8x après tout, et donc si ça tourne avec 1 carte en MSAA 8x ça tournera en SLI 64x et tri-SLI 96x à peu de choses près de la même façon.

n°7450851
Domicron
Posté le 24-05-2010 à 21:57:16  profilanswer
 

J'ai jamais compris les différences entre tous les anti-aliasing :/
Y a pas un guide ? :D

n°7450852
Mad_noob
15 ans d'HFR !
Posté le 24-05-2010 à 21:58:29  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Beaucoup en fait.
 
C'est "que" du MSAA 8x après tout, et donc si ça tourne avec 1 carte en MSAA 8x ça tournera en SLI 64x et tri-SLI 96x à peu de choses près de la même façon.


 
C'est vrais que si on multiplie par le nombre de carte :jap:


---------------
Topic Achat/Vente - Ancien Feed-back
n°7450867
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 24-05-2010 à 22:16:47  profilanswer
 

Domicron a écrit :

La news sur le driver ici : http://www.comptoir-hardware.com/a [...] in-la.html
 
"Support des nouveaux modes d'antialiasing extrême pour les 3-way SLI : jusqu'à 48x pour les GeForce 200 et 96x pour les GTX 400"
:ouch:  
 
Au passage, comment on active le 32x avec une GTX 480 ?


 
après l effet kisskool l'effet huang
 
un AA 32x ça veut ptet dire qu'en SLI chez NV on compte AA 16x + AA 16x pour 2 carte ça fait 16+16x = 32x
 
sauf que ça reste toujours 16x par image
 
donc dans la logique en tri sli 16+16+16 = 48x
 
y a un bug dans l'addition en utilisant CUDA
 
CUDA + Huang = 1+ (-0,99999) = 0,000001
 
déjà que je voie pas à l oeil nu l apport de l'AA 8x par rapport à l'AA 4x (alors que sans A et AA 2x c'est flagrant)
 
ou alors c'est ptet en surround gaming
 
un triple ecran ça fait 3 ecran chacun en AA 16x donc huang compte 48x :o
et t ajoute la 3D vision donc x2 ayé t'as ton 96x
 
Huang fait de drole d'addition   :o
 
bientot le SLI 16
 
on comptera plus par nombre de X carte le SLI mais par CUDA core  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 24-05-2010 à 22:21:38
n°7450888
syksjel
Posté le 24-05-2010 à 22:39:54  profilanswer
 

:o :lol:


---------------
Feedback
n°7450892
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 24-05-2010 à 22:43:17  profilanswer
 

Domicron a écrit :

J'ai jamais compris les différences entre tous les anti-aliasing :/
Y a pas un guide ? :D


UN, non :o
 
Par contre tu peux trouver des infos dans les articles relatifs au R600 (CSAA, CFAA) et au CF sur HFR (SLI-AA/Multi-AA).
 
L'AA "32x" est un MSAA 8x avec quelques coverage samples en plus sensés améliorer la qualité, les "64x" et "96x" sont strictement identiques avec un blending de 2-3 rendus exploitant des samples différents. Chaque carte rend une image en CSAA 32x et la moyenne des pixels de chaque carte est utilisée pour l'affichage.

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 24-05-2010 à 22:44:28
n°7450898
Domicron
Posté le 24-05-2010 à 22:47:37  profilanswer
 

j'ai pas tout compris, j'irai lire les articles que tu dis pour essayer de me faire une idée, merci :)

n°7450916
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 24-05-2010 à 23:08:28  profilanswer
 

Domicron a écrit :

j'ai pas tout compris, j'irai lire les articles que tu dis pour essayer de me faire une idée, merci :)


 
Même chez NV ils comprennent pas non plusça suffisait pas de paumer le client avec le renommage de carte et de puce tout les 4 mois donc maintenant ils renomme l'AA
 
bientot ils renommeront l'aniso
 
et bientot physx ça s'appelera physx power ou physx force :o
 
trop fort en renommage che NV  :o  
 
gaffe pourra pondre des AA negatif pour durcir le trait des polygone et faire un mode "cartoon"
 
merde faut pas que je disent ça... si un mec de NV le lit ils nous pond ça dans 3 mois dans les forceware
 
"L'AA inversing" aliasé ++ que l'original
une nouvelle fonction pour vous les oldies :o

n°7450919
Markus2
Posté le 24-05-2010 à 23:12:11  profilanswer
 

:lol:

n°7450923
Domicron
Posté le 24-05-2010 à 23:16:43  profilanswer
 

Crysis façon 1995 :D

n°7450925
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 24-05-2010 à 23:19:03  profilanswer
 

avant  
http://imstars.aufeminin.com/stars/fan/demi-moore/demi-moore-20061202-184839.jpg
 
 
goutte à mon AA -32x

Spoiler :

http://polistars.files.wordpress.com/2009/03/827_512x288_manicured__zu-xruyt0mvg2x1kkppkw.jpg


 
goutte à mon AA -96x

Spoiler :

http://lodel.irevues.inist.fr/oeiletphysiologiedelavision/docannexe/file/154/damieralternant_fig_2.gif


Message édité par Activation le 24-05-2010 à 23:25:12
n°7450927
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 24-05-2010 à 23:24:24  profilanswer
 

Domicron a écrit :

Crysis façon 1995 :D


 
avant  
http://img.jeuxvideo.fr/02966988-photo-crysis-2.jpg
 
 
goutte à mon AA -32x

Spoiler :

http://www.sg.hu/kep/2000_11/midtown_madness2_bemutato_01.jpg


 
goutte à mon AA -96x

Spoiler :

http://yannick.fleurit.free.fr/Culture/Dossier%20PC-Engine/F1%20Circus.jpg


Message édité par Activation le 24-05-2010 à 23:24:49
n°7450933
syksjel
Posté le 24-05-2010 à 23:32:57  profilanswer
 

Merci Activation, tu m'auras bien fait marrer ce soir :lol:


---------------
Feedback
n°7450942
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 24-05-2010 à 23:43:12  profilanswer
 

la journée a été laborieuse au taff :( fallait bien ça pour la soirée :o

n°7450951
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 24-05-2010 à 23:57:26  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
après l effet kisskool l'effet huang
 
un AA 32x ça veut ptet dire qu'en SLI chez NV on compte AA 16x + AA 16x pour 2 carte ça fait 16+16x = 32x
 
sauf que ça reste toujours 16x par image
 
donc dans la logique en tri sli 16+16+16 = 48x
 
y a un bug dans l'addition en utilisant CUDA
 
CUDA + Huang = 1+ (-0,99999) = 0,000001
 
déjà que je voie pas à l oeil nu l apport de l'AA 8x par rapport à l'AA 4x (alors que sans A et AA 2x c'est flagrant)
 
ou alors c'est ptet en surround gaming
 
un triple ecran ça fait 3 ecran chacun en AA 16x donc huang compte 48x :o
et t ajoute la 3D vision donc x2 ayé t'as ton 96x
 
Huang fait de drole d'addition   :o
 
bientot le SLI 16
 
on comptera plus par nombre de X carte le SLI mais par CUDA core  :pt1cable:


Si chaque carte fait 16 samples, elles sont pas obligées de toutes le faire pareillement... ;)
 
Quand aux CFAA24X/CSAA16X, le nombre de sample est pas pris au hasard, c'est juste que c'est le nombre d'étage dans le dégradé visible produit par l'AA, ce qui permet de le même en // avec le MSAA. Un CFAA24X quand il marche permet bien d'avoir le même rendu qu'un MSAA24X, du moins sur les partie où il fonctionne.

Message cité 1 fois
Message édité par MEI le 25-05-2010 à 00:01:51

---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7450953
Ache
immatriculé-conception
Posté le 25-05-2010 à 00:01:14  profilanswer
 

Preview X-Bit Labs de la GTX 465.
 
http://imgur.com/TBvTj.png
http://imgur.com/GxgTM.png


Message édité par Ache le 25-05-2010 à 00:08:44

---------------
Parcours étrange
n°7450954
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 25-05-2010 à 00:01:36  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


UN, non :o
 
Par contre tu peux trouver des infos dans les articles relatifs au R600 (CSAA, CFAA) et au CF sur HFR (SLI-AA/Multi-AA).
 
L'AA "32x" est un MSAA 8x avec quelques coverage samples en plus sensés améliorer la qualité, les "64x" et "96x" sont strictement identiques avec un blending de 2-3 rendus exploitant des samples différents. Chaque carte rend une image en CSAA 32x et la moyenne des pixels de chaque carte est utilisée pour l'affichage.


Pour plus d'infos concrètes sur le pendant ATI : http://developer.amd.com/gpu_assets/AA-HPG09.pdf
 
Je pense pas avoir vu de PDF du genre pour le CSAA NVIDIA.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7450955
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 25-05-2010 à 00:02:27  profilanswer
 

MEI a écrit :

Boulay, si chaque carte fait 16 samples, elles sont pas obligées de toutes le faire pareillement... ;)


Je comprend pas bien pourquoi Activation s'excite... :o
 
16+16, ça fait bien 32, même si en réalité c'est plus 8+8 avec 32+32 bits de couverture.
 
Edit: y'a pas de PDF pour le CSAA mais un article sur la dev zone.

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 25-05-2010 à 00:03:28
n°7450979
Mad_noob
15 ans d'HFR !
Posté le 25-05-2010 à 01:52:48  profilanswer
 

Tu bosse dans quoi Gigathlon? Nan parce on dirait une encyclopédie moderne du hardware! :p


Message édité par Mad_noob le 25-05-2010 à 01:52:57

---------------
Topic Achat/Vente - Ancien Feed-back
n°7451015
vivelechri​stroi
Posté le 25-05-2010 à 08:35:55  profilanswer
 

Amraam a écrit :

nv suround (sans 3d stereo) = marche pas (3ecrans identiques pourtant). Faudra attendre juin apparemment.


 
Dommage, je pensais qu'en juin ce serait la 3D qui serait utilisable sur 3 écrans, mais que l'on pouvait déjà tester le tri-écran 2D avec les nouveaux pilotes.
 
Nous patienterons  :D  
 
 
PS: jolie config Amraam !

n°7451019
Fouge
Posté le 25-05-2010 à 09:03:59  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Je comprend pas bien pourquoi Activation s'excite... :o

Il s'exite parce que sa journée a été dure et qu'nVidia joue à une course aux X avec leur FSAA.
Faut pas oublier que pour le grand public et la grosse majorité des gamer, le FSAA yen a qu'un seul type et les différents niveau de qualité se mesurent en X avec une relation logique du type 0X < 2X < 8X < 96X. Donc là clairement, nVidia vient d'annoncer du MSAA 96X qui est de qualité 12 fois plus importante au MSAA 8X. Merci nVidia :jap:
 
D'ailleurs Activation a raison, avec 3D Vision, 1 AA8x différent par oeil ça fait de l'AA 16x (une sorte de temporal AA) , non ? :o

n°7451027
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 25-05-2010 à 09:43:01  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Il s'exite parce que sa journée a été dure et qu'nVidia joue à une course aux X avec leur FSAA.
Faut pas oublier que pour le grand public et la grosse majorité des gamer, le FSAA yen a qu'un seul type et les différents niveau de qualité se mesurent en X avec une relation logique du type 0X < 2X < 8X < 96X. Donc là clairement, nVidia vient d'annoncer du MSAA 96X qui est de qualité 12 fois plus importante au MSAA 8X. Merci nVidia :jap:
 
D'ailleurs Activation a raison, avec 3D Vision, 1 AA8x différent par oeil ça fait de l'AA 16x (une sorte de temporal AA) , non ? :o


- NVIDIA utilise le même principe qu'ATI pour nommé ces AA, et c'est cohérant par rapport à la base le MSAA. Le seul bemol c'est que point de vue de la scène, la SSAA > MSAA > CSAA/CFAA niveau efficacité (vu que les CSAA/CFAA ne fonctionne que sur les arrêtes).
 
- En pratique, que ce soit chez ATI ou chez NVIDIA, j'ai toujours eu CSAA/CFAA > MSAA, donc le gain est là. Après MSAA4X + CFAA16X > MSAA8X ça c'est difficile et je pense qu'on peut trouvé des scènes dans les deux sens.
 
- En 3D Vision c'est comme en 2D, chaque image à l'AA complètement appliqué donc je vois pas le soucis :??:
 
- La qualité de l'AA n'est pas proportionnel au nombre de X, vu qu'il faut quadrupler l'AAlevel pour doubler la finesse des pixels qui lissent l'image. I.e. 1X->4X->16X


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7451028
kaiser52
Posté le 25-05-2010 à 09:46:34  profilanswer
 

Citation :

o Up to 14% in Aliens vs. Predator (1920x1200 noAA/AF – Tessellation on)  
o Up to 4% in Batman: Arkham Asylum (1920x1200 4xAA/16xAF PhysX=High)  
o Up to 5% in BattleForge (1920x1200 4xAA/16xAF – Very High settings)  
o Up to 5% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920x1200 4xAA/16xAF)  
o Up to 4% in Crysis: Warhead (1920x1200 4xAA/16xAF – Enthusiast setting)  
o Up to 24% in Enemy Territory: Quake Wars (1920x1200 no AA/AF)  
o Up to 9% in Far Cry 2 (2560x1600 8xAA/16xAF)  
o Up to 25% in Just Cause 2 (2560x1600 no AA/AF - Concrete Jungle)  
o Up to 7% in Metro 2033 (1920x1200 no AA/16xAF – Tessellation on)  
o Up to 40% in Metro 2033 with SLI ((1920x1200 4xAA/16xAF – Tessellation on)  
o Up to 8% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 no AA/AF – Day)  
o Up to 110% in Stone Giant with SLI (2650x1600 – Tessellation on, DoF on)  
o Up to 6% in The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560x1600 no AA/AF)  
o Up to 9% in Unigine: Tropics (2560x1600 no AA/AF – OpenGL)  
o Up to 5% in 3DMark Vantage (Performance and Extreme Presets)  
o Up to 19% with Transparency AA (1920x1200 4xTrSS – measured in Crysis)  


 
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/563201.page
 
SI on regarde bien, y'a 5 jeux testé en 2560*1536.
Va falloire refaire les tests !


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7451044
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 25-05-2010 à 10:27:26  profilanswer
 

MEI a écrit :

La qualité de l'AA n'est pas proportionnel au nombre de X, vu qu'il faut quadrupler l'AAlevel pour doubler la finesse des pixels qui lissent l'image. I.e. 1X->4X->16X


Oula, y'a grosse erreur là, et un peu la même que chez nVidia en plus :o
 
L'AA c'est beaucoup plus compliqué que ça, et c'est encore pire avec le CSAA.
 
Un MSAA 3x (je sais, c'est batard... ceci dit je me demande pourquoi personne ne l'a fait car la qualité est très bonne avec 3 samples par pixel, sans parler de possibles optimisations type "quincunx" ) peut être meilleur qu'un MSAA 8x, tout dépend d'où viennent les samples. On peut soit dit en passant avoir des corner cases où une disposition théoriquement à chier donne de meilleurs résultats qu'une sensée être bonne.
 
Là-dessus, le CSAA ajoute une couche plus ou moins restrictive de coverage samples, mais ce qu'il faut retenir c'est que, pour pouvoir parler d'AA 64x ou 96x avec SLI/tri-SLI, il faut que les samples et les coverage samples soient différents sur chacune des cartes.
 
Le SLI-AA fonctionne comme le temporal AA, sauf que les 2 images sont mixées à la sortie -> http://techreport.com/articles.x/8574/2
 
 
Par contre, en 3DVision c'est assez difficile d'imaginer le résultat... certains objets lointains se voient appliquer un temporal AA à 120Hz, mais au premier plan c'est de l'AA classique, chaque oeil a juste le sien.


Message édité par Gigathlon le 25-05-2010 à 10:29:10
n°7451094
Fouge
Posté le 25-05-2010 à 11:48:37  profilanswer
 

MEI a écrit :


- NVIDIA utilise le même principe qu'ATI pour nommé ces AA, et c'est cohérant par rapport à la base le MSAA. Le seul bemol c'est que point de vue de la scène, la SSAA > MSAA > CSAA/CFAA niveau efficacité (vu que les CSAA/CFAA ne fonctionne que sur les arrêtes).
 
- En pratique, que ce soit chez ATI ou chez NVIDIA, j'ai toujours eu CSAA/CFAA > MSAA, donc le gain est là. Après MSAA4X + CFAA16X > MSAA8X ça c'est difficile et je pense qu'on peut trouvé des scènes dans les deux sens.
 
- En 3D Vision c'est comme en 2D, chaque image à l'AA complètement appliqué donc je vois pas le soucis :??:
 
- La qualité de l'AA n'est pas proportionnel au nombre de X, vu qu'il faut quadrupler l'AAlevel pour doubler la finesse des pixels qui lissent l'image. I.e. 1X->4X->16X


- on est pas là pour parler d'ATi mais effectivement eux aussi joue à la course aux X. Justement, je ne trouve pas que ça soit toujours cohérent et certaines nominations sont un peu trompeuse.
- en pratique, les gens ne connaissent pas ces différents mode de FSAA et encore moins leur relation qualitative.
- juste une astuce (sous forme de boutade :o) que je proposais à nVidia pour faire augmenter les X : oeil gauche en 8X, oeil droite en 8X mais avec des sample différents -> hop ça donne du 16X. Et comme l'a dit Activision, ya moyen de gratter encore avec le multi-écran :o
- ça je le sais bien. Maintenant met toi à la place d'un user lambda, qui voyait une différence visible entre 0X, 2X et 4X. Que va-t-il penser d'un GPU capable de te sortir du 96X ? J'trouve que ça ressemble à une course* ridicule, c'est tout [:razorbak83]  
 
*je parle bien de la course aux X, pas du fait de proposer de nouveaux mode d'anti-aliasing
 

n°7451099
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 25-05-2010 à 11:57:36  profilanswer
 
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