Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1325 connectés 

 


 

Aprés un GT200 consommant et chauffant énormément, pariez-vous sur la révision GT200B en :


 
62.3 %
 415 votes
1.  55nm (nouveau standard)
 
 
22.7 %
 151 votes
2.  45nm (Aucun GPU de produit à cette finesse - coût plus élevé (nouveauté))
 
 
15.0 %
 100 votes
3.  40nm (Aucun GPU de produit à cette finesse - coût bien plus élevé (nouveauté ultime) Dispo pour eux depuis le 2T. 2008)
 

Total : 942 votes (276 votes blancs)
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  42  43  44  ..  833  834  835  836  837  838
Auteur Sujet :

[Topic Unique] GT200 et GT200b - GTX295, 285, 280, 275, 260, 250

n°6401635
vodnok
Le meilleur reste à venir
Posté le 28-05-2008 à 12:15:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ne fait l'AA ça dépend de la def native de ton LCD
 
Si tu joue en 1920 sur un 24" FULL HD le AA n'apporte rien
Si tu joue en 1024 sur un 24" FULL HD le AA apportera quelque chose
 
 
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par vodnok le 28-05-2008 à 12:16:58
mood
Publicité
Posté le 28-05-2008 à 12:15:49  profilanswer
 

n°6401641
Ill Nino
Love
Posté le 28-05-2008 à 12:20:00  profilanswer
 

Pourtant moi j'ai un 24" et je prefere large l'AA activé en 1920*1200...


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6401643
Leops33
Posté le 28-05-2008 à 12:22:10  profilanswer
 

mettre de l'AA dans une telle rézo, c'est dans la tête tout ça ... :D


---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
n°6401649
kaiser52
Posté le 28-05-2008 à 12:31:36  profilanswer
 

vodnok a écrit :

Ne fait l'AA ça dépend de la def native de ton LCD
Si tu joue en 1920 sur un 24" FULL HD le AA n'apporte rien
Si tu joue en 1024 sur un 24" FULL HD le AA apportera quelque chose


 
En faite moi c'est AA2X en 1920*1200 (Native), et les autres reso je met AA4X (donc non native), et sa suffit largement.
Donc pour moi, plus de 4X est inutile !


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°6401652
Ill Nino
Love
Posté le 28-05-2008 à 12:34:52  profilanswer
 

Leops33 a écrit :

mettre de l'AA dans une telle rézo, c'est dans la tête tout ça ... :D


Si j'ai le temps ce soir je fais un comparatif...


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6401682
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 28-05-2008 à 12:58:32  profilanswer
 

Leops33 a écrit :

mettre de l'AA dans une telle rézo, c'est dans la tête tout ça ... :D


 
 
absolument aucun rapport... c'est pas parceque t'as une grosse resolution que par magie l aliasing disparait
 
depuis quand les lignes obliques se transforme en horizontale et verticale en haute résolution  :??:
 
maintenant moi un AA4x me suffit amplement... un AA2x par contre je trouve ça autant dire degueu

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 28-05-2008 à 13:01:26
n°6401688
adolph
eh blondin !
Posté le 28-05-2008 à 13:01:26  profilanswer
 

god is dead a écrit :

Un aa 4x + taa rend très bien, et il faut tout de même un carte puissante pour en profiter, surtout en 1920.
 
AA 16x en 1920, à part sous des jeux genre Source (donc relativement vieux), c'est inexploitable. Bien sûr on oublie le taa.
 
Perso, j'ai jamais compris l'intérêt de mettre de l'aa 16x sous des vieux jeux dx9, j'ai pas trouvé que ça le rendait plus beau, ni plus net.


 
 
cod4 est plutot pas mal en 190x1200  8 hq et aniso 8x dans les drivers , sincro activé je decends jamais en dessous des 60 fps  :love:  
 
plus 16x le jeux est lissé , il ressemble a rien , la 3d y perd beaucoup


Message édité par adolph le 28-05-2008 à 13:03:04
n°6401694
angela-pcs
Posté le 28-05-2008 à 13:03:03  profilanswer
 

Citation :

Or on constate aujourd’hui que l’œil humain est capable de distinguer les effets d’escaliers jusqu’à une résolution de 4000x4000, voir au-delà.


 
http://www.presence-pc.com/tests/G [...] est-163/5/
 
 :jap:

n°6401696
Tediz
Posté le 28-05-2008 à 13:04:03  profilanswer
 

Corrigez moi si je me trompe, j'ai un peu de mal à suivre toutes les news :
 
- Les cartes Nvidia GTX280 / GTX260 doivent sortir dans le mois de Juin alors que les Ati AMD  4xxx sont annoncées pour un peu plus tard (juillet ?) ?
 
- Les prix annoncés pour la GTX280 (600$ ?) laissent présager qu'elle boxera dans la catégorie supérieure aux Ati (300 $ ??)
 
Donc : Si je recherche une solution HDG axée performance, nonobstant le prix ou le rapport qualité/prix, je peux sans trop de crainte me tourner vers l'offre Nvidia dès lors qu'elle sera dispo, sans attendre les benchs des nouvelles Ati ??
 
J'aimerais bien remplacer ma HD2900XT pour pouvoir profiter d'aoc (entre autre) à fond. Je suppose que niveau alim, si je reussissait à faire tourner la 2900, la GTX280 devrait passer (sans SLI). Par contre, quid de la longueur des cartes (je dois être aux limites avec ma 2900 - boitier Antec Sonata designer-) ?

n°6401698
adolph
eh blondin !
Posté le 28-05-2008 à 13:04:14  profilanswer
 

ben oui l'effet  escalier sur les bords des murs , les fils electriques decoupés , tout les contours y est meme en haute reso

mood
Publicité
Posté le 28-05-2008 à 13:04:14  profilanswer
 

n°6401704
Ill Nino
Love
Posté le 28-05-2008 à 13:09:39  profilanswer
 

angela-pcs a écrit :

Citation :

Or on constate aujourd’hui que l’œil humain est capable de distinguer les effets d’escaliers jusqu’à une résolution de 4000x4000, voir au-delà.


 
http://www.presence-pc.com/tests/G [...] est-163/5/
 
 :jap:


 :jap:  :jap:  :jap:  
 
On est p'etre pas tous aussi bien lotis d'un point de vue yeux sur cette perceptions des effets d'escaliers cela dit... :whistle:


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6401708
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 28-05-2008 à 13:12:39  profilanswer
 

c'est meme de pire en pire car le décor est de plus en plus recherché dans les jeux recent
donc plus il y a d objet present plus forément on va rencontré de ligne oblique
donc encore plus interet à avoir de l'AA pour arranger tout ça
 
c'est le coté pervers de la chose... plus on pousse les option plus y a besoin de puisance pour afficher plus de chose plus on va vouloir activer l'AA pour que ça soit pas salopé par l aliasing

n°6401712
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 28-05-2008 à 13:14:10  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :


 :jap:  :jap:  :jap:  
 
On est p'etre pas tous aussi bien lotis d'un point de vue yeux sur cette perceptions des effets d'escaliers cela dit... :whistle:


C'est surtout qu'on a pas tous un sli de 8800gtx o/c :whistle:  
 
De plus, aa 16x c'est loin d'être faisable sous tous les jeux du moment, même avec un sli. Je serais curieux de connaitre les perfs avec un tel niveau d'aa, et sur autre chose que du Source ou du Doom3. La conso ram g80 doit poser quelques soucis en aa 16x avec des jeux un tant soit peu récent.


---------------
Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°6401721
Ill Nino
Love
Posté le 28-05-2008 à 13:20:12  profilanswer
 

Activation a écrit :

c'est meme de pire en pire car le décor est de plus en plus recherché dans les jeux recent
donc plus il y a d objet present plus forément on va rencontré de ligne oblique
donc encore plus interet à avoir de l'AA pour arranger tout ça
 
c'est le coté pervers de la chose... plus on pousse les option plus y a besoin de puisance pour afficher plus de chose plus on va vouloir activer l'AA pour que ça soit pas salopé par l aliasing


C'est p'etre une question de gout aussi. [:spamafote] Perso le bloom a mort dans les jeux actuels me gave méchamment. Dans Crysis en Veryhigh par exemple.
J'prefere large une scène nette et bien filtrée au AA 16x, qu'un truc baveux rendu flou par l'HDR. :/


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6401723
Ill Nino
Love
Posté le 28-05-2008 à 13:21:22  profilanswer
 

god is dead a écrit :


C'est surtout qu'on a pas tous un sli de 8800gtx o/c :whistle:  
 
De plus, aa 16x c'est loin d'être faisable sous tous les jeux du moment, même avec un sli. Je serais curieux de connaitre les perfs avec un tel niveau d'aa, et sur autre chose que du Source ou du Doom3. La conso ram g80 doit poser quelques soucis en aa 16x avec des jeux un tant soit peu récent.


Ben cela dit le passage 8800 GTS 640mo au SLi de 8800gtx o/c n'a pas changé grand chose. Les jeux auxquels je pouvais vraiment mettre du filtrage AA sont les mêmes. Ceux qui passaient pas, passes pas vraiment mieux a ce niveau maintenant.


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6401762
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 28-05-2008 à 13:42:38  profilanswer
 

angela-pcs a écrit :

Citation :

Or on constate aujourd’hui que l’œil humain est capable de distinguer les effets d’escaliers jusqu’à une résolution de 4000x4000, voir au-delà.


 
http://www.presence-pc.com/tests/G [...] est-163/5/
 
 :jap:


 
Et moi je repondrais a cette phrase qui ne veut rien dire, que tout dépend de la taille de la dalle sur un 15" en 2000*2000 je doute deja que l'aliasing soit perceptible, à moi de faire du chichi.
 
Maintenant en 4000*4000 sur, disons soyons fou, un 200"... bah l'aliasing il sera plus present que sur un 17" en 1280 ;)


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°6401801
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 28-05-2008 à 14:03:13  profilanswer
 

pour la perception de l'effet "discontinue" , il y a aussi "l'acutance" qui rentre en ligne de compte ... dépend de la distance de ce qu'on observe, et de la personne ( c'est en cm >> exemple : à 70cm sujet X voit nettement les contours (effet de discontinuité) , à 80cm l'acutance ("se met en marche " ) et la perception est lissé.

Message cité 1 fois
Message édité par olioops le 28-05-2008 à 14:04:31

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°6401865
PeDRoRist
Ouate de phoque?
Posté le 28-05-2008 à 14:42:48  profilanswer
 

olioops a écrit :

("se met en marche " )


 
J'aurais dit "intervient" ou "entre en compte".

n°6401870
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 28-05-2008 à 14:45:29  profilanswer
 

angela-pcs a écrit :

Citation :

Or on constate aujourd’hui que l’œil humain est capable de distinguer les effets d’escaliers jusqu’à une résolution de 4000x4000, voir au-delà.


 
http://www.presence-pc.com/tests/G [...] est-163/5/
 
 :jap:

Une résolution ne veut en soit rien dire, 4000x4000 sur un 15" ou sur un 56" c'est pas la même :o
 
/burned

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 28-05-2008 à 14:45:48
n°6401876
kaiser52
Posté le 28-05-2008 à 14:48:28  profilanswer
 

de toute façon si tu recules assé de ton écran t'as besoin d'AA (cf Consoles et TV-HD....)
 
Edit :
La pression monte à l'approche des résultats !!
c'est un peu vide ces temps si.


Message édité par kaiser52 le 28-05-2008 à 14:49:20

---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°6401888
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 28-05-2008 à 14:54:32  profilanswer
 

PeDRoRist a écrit :


 
J'aurais dit "intervient" ou "entre en compte".


 :jap: c'est vrai...
 
mais en disant "se met en marche" , je voulais souligner le fait que le phénomène "entre en compte"  :) de façon assez brutal ! ... mais c'est pas très heureux , je reconnais :p


Message édité par olioops le 28-05-2008 à 15:06:00

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°6401951
angela-pcs
Posté le 28-05-2008 à 15:39:01  profilanswer
 

Marc a écrit :

Une résolution ne veut en soit rien dire, 4000x4000 sur un 15" ou sur un 56" c'est pas la même :o
 
/burned


 
Attention la pour moi c'est plus lié au rapport "résolution native" / taille écran , je pose de coté les tv et autre ecran exotique ( portable et tout )  
Enfin je me goure peut etre  :D

n°6401979
TsuM
Posté le 28-05-2008 à 16:01:25  profilanswer
 

TsuM a écrit :

quelqu'un sait si il va y avoir une cgp pour ces cg sur ce fofo? :p


 
 
personne peut me répondre?


---------------
Feed-Back   Président du PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°6401982
m@rtiou
Posté le 28-05-2008 à 16:03:11  profilanswer
 

TsuM a écrit :


 
 
personne peut me répondre?


Surement.
Ce petit message me permet de poser un joli [:drapo]


---------------
Selon différents témoignages convergents, il semblerait que le Père Noël préfère les gosses de riches
n°6401991
Ill Nino
Love
Posté le 28-05-2008 à 16:06:26  profilanswer
 

TsuM a écrit :


 
 
personne peut me répondre?


La premiere aura lieu tres precisement le 3 juillet. Elle sera ouverte par un certain X a 15h23 GMT et durera jusqu'au 15 juillet a 17h48 GMT. En exclusivité je te devoile le prix. La GTX 280 a 515 euros et la GTX 260 a 435 euros.
 
 
 
 
Heu...  :heink:  
Comment tu veux qu'on sache sérieusement? Elles sont meme pas encore officiellement annoncées! [:spamafote]


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6402086
Hornetnest
Posté le 28-05-2008 à 17:13:57  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
Et moi je repondrais a cette phrase qui ne veut rien dire, que tout dépend de la taille de la dalle sur un 15" en 2000*2000 je doute deja que l'aliasing soit perceptible, à moi de faire du chichi.
 
Maintenant en 4000*4000 sur, disons soyons fou, un 200"... bah l'aliasing il sera plus present que sur un 17" en 1280 ;)


 
Ce débat est un peu stérile, activer l'aa donnera toujours une meilleure image que sans, que ce soit sur un 17" en 1280 que sur un 24" en 1920. Après, il y en a que l'aliasing gène et d'autres qui s'en foutent, c'est subjectif.
En ce qui concerne le prochain haut de gamme, on attends une carte capable de gérer l'aa en haute résolution. Ce qui est un peu normal pour des cartes qui vont être vendues à 450/550 euros. Après libre aux utilisateurs de l'activer ou pas.
Quand à l'utilité des niveaux d'AA au dessus du 4x, c'est un autre débat.

n°6402089
adolph
eh blondin !
Posté le 28-05-2008 à 17:16:35  profilanswer
 

Hornetnest a écrit :


 
Ce débat est un peu stérile, activer l'aa donnera toujours une meilleure image que sans, que ce soit sur un 17" en 1280 que sur un 24" en 1920. Après, il y en a que l'aliasing gène et d'autres qui s'en foutent, c'est subjectif.
En ce qui concerne le prochain haut de gamme, on attends une carte capable de gérer l'aa en haute résolution. Ce qui est un peu normal pour des cartes qui vont être vendues à 450/550 euros. Après libre aux utilisateurs de l'activer ou pas.
Quand à l'utilité des niveaux d'AA au dessus du 4x, c'est un autre débat.


 
oui et non depends des jeux en fait , pour ma part  ex : cod 4 si je mets trop de AA le jeu ressemble plus a rien tout est lissé , la 3 d est dégradée meme

Message cité 1 fois
Message édité par adolph le 28-05-2008 à 17:17:03
n°6402101
greglordko
Sosie sarthois de Saul Hudson
Posté le 28-05-2008 à 17:35:47  profilanswer
 

c'est complètement faux.

n°6402130
matmekerke
Posté le 28-05-2008 à 17:57:38  profilanswer
 

Bonjour tout le monde !
 
Est ce que vous savez si le prix des versions actuelles (9800 et compagnie) va descendre à la sortie de ces nouvelles versions, et si oui cela se fera-t-il dès leur sortie?

n°6402133
sapphire a​depte xd
Online : bisondacier
Posté le 28-05-2008 à 17:59:02  profilanswer
 

adolph a écrit :


 
oui et non depends des jeux en fait , pour ma part  ex : cod 4 si je mets trop de AA le jeu ressemble plus a rien tout est lissé , la 3 d est dégradée meme


genre haha on ora tout entendu  [:aras qui rit]

n°6402134
kaiser52
Posté le 28-05-2008 à 17:59:13  profilanswer
 

matmekerke a écrit :

Bonjour tout le monde !
 
Est ce que vous savez si le prix des versions actuelles (9800 et compagnie) va descendre à la sortie de ces nouvelles versions, et si oui cela se fera-t-il dès leur sortie?


 
Je pense que les prix vont baisse en fonction de la prochaine offre ATI !


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°6402173
elio461
Posté le 28-05-2008 à 18:25:48  profilanswer
 

Joli WB!

n°6402192
vodnok
Le meilleur reste à venir
Posté le 28-05-2008 à 18:36:11  profilanswer
 

Activation a écrit :

 


absolument aucun rapport... c'est pas parceque t'as une grosse resolution que par magie l aliasing disparait

 

depuis quand les lignes obliques se transforme en horizontale et verticale en haute résolution  :??:

 

maintenant moi un AA4x me suffit amplement... un AA2x par contre je trouve ça autant dire degueu

 


Ben si, du AA sur du 1920 sur un écran qui a cette résolution en natif ne sert à rien. C'est physique !

 


1/ Car il est impossible physique d'avoir une vrai oblique sur un LCD vu qu'un LCD c'est comme un tableau avec des cases horizontale et vertical contenant le pixel.
2/ Car la taille de l'escalier à l'écran dépend de la définition de jeu. Le principe du AA est de floutter l'escalier et pour floutter il faut des paliers intermédiaires que tu n'as pas si tu joue en definition native.

 


Exemple:

 

L'effet d'escalier en 1920 sur une oblique qui part du gauche à droite et mettons que la ligne par de 0:250 et termine en 1920:251. Cela veut dire si on active pas l'AA, à un moment donné, la droite va changer de ligne sur ton écran LCD. Tu auras un escalier en 960:250 961:251. Ok ?

 


Maintenant si on reprend cette même oblique qui part de 0:250 à 1920:251 avec l'AA activé. Tu es d'accord avec moi que quoiqu'il arrive, l'oblique patira du même point et terminera au même point. Comment ton AA va modifier la représentation de cette droite ? Tu auras quoiqu'il arrive un escalier en 960:250 961:251. Car la définition de ton image est identique à celle de ton LCD.

  

Je pourrais faire la même démonstration avec une oblique qui part de 0:250 à 1920:252. Avec là deux escaliers (1/3,2/3 de l'écran) que tu aies le AA ou non activé. Idem avec 3 etc etc....

 

Cependant.... l'AA fait tout de même quelque chose, il modifie l'image et l'aspect de l'image AA ou non activé sera différent. Peut être l'escalier ne sera pas au même endroit... mais il est IMPOSSIBLE de flouter l'escalier vu que pour floutter un effet escalier, il faut plus de pixels à l'écran que la définition du jeu.

 


Conclusion : L'AA n'apporte rien si tu joue dans la définition native de ton écran.

 


CQFD !

Message cité 3 fois
Message édité par vodnok le 28-05-2008 à 18:38:10
n°6402204
Cybieres
Posté le 28-05-2008 à 18:43:12  profilanswer
 

Wouah le boulet :o
 
1920*1080 NoAA AF16X ;
http://pix.nofrag.com/7/4/2/3b11fc0528b00261858a893a46ecc.jpg
 
1920*1080 AA4X AF16X :
http://pix.nofrag.com/c/b/a/2797091896512435faad3ba9a685f.jpg
 
Ah ouais, ça sert trop à rien, pourquoi j'le mets, j'suis bête !


Message édité par Cybieres le 28-05-2008 à 19:11:42
n°6402247
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 28-05-2008 à 19:22:30  profilanswer
 

vodnok a écrit :


 
 
Ben si, du AA sur du 1920 sur un écran qui a cette résolution en natif ne sert à rien. C'est physique !  
 
 
1/ Car il est impossible physique d'avoir une vrai oblique sur un LCD vu qu'un LCD c'est comme un tableau avec des cases horizontale et vertical contenant le pixel.
2/ Car la taille de l'escalier à l'écran dépend de la définition de jeu. Le principe du AA est de floutter l'escalier et pour floutter il faut des paliers intermédiaires que tu n'as pas si tu joue en definition native.
 
 
Exemple:  
 
L'effet d'escalier en 1920 sur une oblique qui part du gauche à droite et mettons que la ligne par de 0:250 et termine en 1920:251. Cela veut dire si on active pas l'AA, à un moment donné, la droite va changer de ligne sur ton écran LCD. Tu auras un escalier en 960:250 961:251. Ok ?
 
 
Maintenant si on reprend cette même oblique qui part de 0:250 à 1920:251 avec l'AA activé. Tu es d'accord avec moi que quoiqu'il arrive, l'oblique patira du même point et terminera au même point. Comment ton AA va modifier la représentation de cette droite ? Tu auras quoiqu'il arrive un escalier en 960:250 961:251. Car la définition de ton image est identique à celle de ton LCD.
 
 
 
Je pourrais faire la même démonstration avec une oblique qui part de 0:250 à 1920:252. Avec là deux escaliers (1/3,2/3 de l'écran) que tu aies le AA ou non activé. Idem avec 3 etc etc....
 
Cependant.... l'AA fait tout de même quelque chose, il modifie l'image et l'aspect de l'image AA ou non activé sera différent. Peut être l'escalier ne sera pas au même endroit... mais il est IMPOSSIBLE de flouter l'escalier vu que pour floutter un effet escalier, il faut plus de pixels à l'écran que la définition du jeu.
 
 
Conclusion : L'AA n'apporte rien si tu joue dans la définition native de ton écran.
 
 
CQFD !


 
n'importe quoi  :lol:  
 
 
 
c'est pas parceque tu joue dans la reso native que t aura pas d'aliasing
 
je saurais pas l expliquer simplement, y a surement des dossier sur l aliasing bien détaillé qui traine sur internet
 
 
tu va prendre une ligne oblique noire sur fond blanc
t'aura beau etre en resolution native désolé t aura un effet d aliasing
 
qu'est ce qui génère cet aliasing  
réponse passer d'une teinte à une autre radicalement
 
Soit realiste, dans la realité... ça n'existe absolument pas, dans la vrai vie on n'est entouré que de nuance  
je parle tout ce qui est naturel notamment (végétation)
et tout ce qui n'est pas naturel (bref des trucs créé par l'homme) est de toute facon noyé de dégradé par les effets de lumiere (champs de projection d'une source lumineuse naturel ou artificiel)
 
que fait l'antialiasing  
le but de l'antialasing c'est de générer à partir des points existants déterminé dans le programme des points intermédiaire qui apporte justement de la nuance / du dégradé
 
inversement à l antialiasing
 on trouve des fonctionnalité notamment en imagerie ou video de "DURCICEMENT"
bref la photo ou les videos sont tellement flou  
ou avec certaine fonction on va calculer la position des contours pour les durcir (bref les aliasé qqpeut ça dépend de l intensité du durcicement souhaité)
pour que ceux ci ressortent d'une "bouilli flou"
 
dans le meme ordre d idée qqun te file une video filmé sur camescope avec un mauvais reglage qui rend la scene flou, t aura beau etre en resolution native... ça reste flou si t'applique pas un effet de durcicement
 
 
l'antialiasing ça part sur le principe que la vision (et le cerveau) humaine à une perception très évolué des  nuances de couleurs (et pas uniquement limité à 16.7millions comme voulait longtemps te faire croire les constructeur)
ça fait belle lurette que sur des systeme médicaux de précision, on a des écrans et carte graphique qui traite au moins en 10bits au lieu de 8bits soit 1.07 milliard nuance de couleur (en gros hein)
 
augmenter la resolution native d'un ecran ça peut aller effectivement dans le sens de moins ressentir l'aliasing  SI on augmente pas la taille de l'écran
 
 
hors l'augmentation de la resolution native d'un ecran va souvent de paire avec l'augmentation de la taille de l'écran
honnetement rare son ceux à avoir des ecran 15.4" avec une reso native de 1680*1050 ou 1920*1200
là oui je dis pas que tu dois moins ressentir l aliasing que sur un ecran 15.4 avec une dalle native 1280*800
 
dans les fait en ecran PC ton 1920*1200 tu va plus le retrouver sur des ecrans 24"-27"
désolé faudrait etre un menteur pour dire que de l'antialiasing 4x n'ameliore pas ta perception de l'environnement du jeu comparé à du 1920*1200 sans AA
 
sur un jeu comme crysis, test drive unlimited, etc... bref tout les jeux c'est flagrant
 
natif pas natif ça n'a rien à voir
c'est pas le fait de jouer en reso native qui va te supprimé l aliasing
 
maintenant comme dit plus haut y a surement sur la toile des articles bien plus clair que moi pour expliquer ce que c'est l'antialiasing

n°6402250
Cybieres
Posté le 28-05-2008 à 19:24:39  profilanswer
 

En 2 images, c'est plus simple Activation :D

n°6402252
adolph
eh blondin !
Posté le 28-05-2008 à 19:26:52  profilanswer
 

greglordko a écrit :

c'est complètement faux.


 
 
 :lol:  :pt1cable: faux pour toi, achete cod 4 , il ressemble plus a rien le AA a fonds

Message cité 2 fois
Message édité par adolph le 28-05-2008 à 19:28:27
n°6402261
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 28-05-2008 à 19:39:39  profilanswer
 

Cybieres a écrit :

En 2 images, c'est plus simple Activation :D


 
 
j'étais en train de me battre avec mon texte pas super comprehensible au final :D, j'ai pu voir tes screenshot qu apres avoir cliqué sur "valider votre message"  ;)

n°6402262
vodnok
Le meilleur reste à venir
Posté le 28-05-2008 à 19:41:06  profilanswer
 

Ok, j'insiste alors, je vous fais quelques images :
 
 
Imaginons une image de 20*10 avec une oblique qui part de 0:5 et qui termine à 20:6. Il y a donc un escalier au milieu de mon oblique
 
http://img139.imageshack.us/img139/5761/aa1ck8.jpg
 
Imaginons que mon écran fasse 40*20 en natif. Comment l'image sera t elle affichée à l'écran sans AA. Normal, puisque 1px image = 4px écran
 
http://img135.imageshack.us/img135/9571/aa2ta7.jpg
 
Si j'active l'AA deux possibilités:
 
1/ Escalier flouté
 
http://img229.imageshack.us/img229/5696/aa3fq6.jpg
 
2/ Escalier étendu sur la longueur (1 escalier 2px devient 2 escaliers de 1px)
 
http://img231.imageshack.us/img231/9748/aa4yk0.jpg
 
 
Maintenant imaginons une image de 40*20 avec un escalier de 1px
 
http://img528.imageshack.us/img528/1763/aa5by6.jpg
 
Et voici comment mon écran 40*20 va l'afficher
 
http://img528.imageshack.us/img528/1763/aa5by6.jpg
 
 
Oui, c'est la même chose.  
 
Alors ma question est.... Puisque vous affirmez que l'AA est utile lorsque la définition de l'image est égale à celle de l'écran, comment peut-on réduire encore plus l'escalier dans la dernière image ?
 
 
Attention.... la démonstration concerne les écrans LCD. Pour les CRT c'est différent.

n°6402271
Cybieres
Posté le 28-05-2008 à 19:45:10  profilanswer
 

Pff trop beau ce jeu, c'est quoi ?

n°6402274
vodnok
Le meilleur reste à venir
Posté le 28-05-2008 à 19:47:55  profilanswer
 

Cybieres a écrit :

Pff trop beau ce jeu, c'est quoi ?


 
 
Belle tentative de réponse...  
 
 
PS: C'est un exemple théorique  [:ilhom]

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  42  43  44  ..  833  834  835  836  837  838

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] Intel Core 2 Duo E4700[Topic Unique] Silverstone FT01
[Topic Unique] Bluetooth / Bluesoleil / test de dongle des membres[Topic unique] Nvidia 9600 GT
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] GT200 et GT200b - GTX295, 285, 280, 275, 260, 250


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR