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Auteur Sujet :

[Topic Unique] RDNA2 - AMD RX6x00 - Navi 2x

n°10870525
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Posté le 03-11-2020 à 15:17:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

fabrs2_benchmark a écrit :


en effect,problème de (choix) condensateur.
le choix de la marque est crucial
https://jeuxvideo.rds.ca/surchauffe [...] ensateurs/
msi & gigabyte,zotac.


 
 
les images ne me parlent pas du tout par contre :D

mood
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Posté le 03-11-2020 à 15:17:20  profilanswer
 

n°10870526
havoc_28
Posté le 03-11-2020 à 15:18:01  profilanswer
 

fabrs2_benchmark a écrit :


il fût une époque 100% composant japonais c'est mieux :kaola:

 

C'est pas la faute aux fabricants de ces capacitances si un constructeur a utilisé par exemple  6* 270 μF alors qu'il aurait fallut 6* 330 voir 6* 470 μF :o.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 03-11-2020 à 16:28:21
n°10870530
chaced
Posté le 03-11-2020 à 15:20:20  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
C'est pas la faute aux fabricants de ces capacitances si un constructeur a utilisé par exemple  6 270 μF alors qu'il aurait fallut 6 330 voir 6 470 μF :o.


 
vu la taille des trucs, je pense que c'est plus du nano farad :D


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd
n°10870534
havoc_28
Posté le 03-11-2020 à 15:25:33  profilanswer
 

chaced a écrit :


 
vu la taille des trucs, je pense que c'est plus du nano farad :D


 
https://www.mouser.fr/datasheet/2/3 [...] 947418.pdf
 

n°10870535
fabrs2_ben​chmark
Posté le 03-11-2020 à 15:25:50  profilanswer
 

comme quoi acheter les premières carte day one est une erreur.

n°10870544
fabrs2_ben​chmark
Posté le 03-11-2020 à 15:31:17  profilanswer
 


si j'ai bien compris plus le condensateur chauffe plus sa capacité baisse aussi?
sur la carte premier prix le risque d'augmenter le voltage est plus risquer pour la durée de vie du composant.

n°10870553
havoc_28
Posté le 03-11-2020 à 15:37:44  profilanswer
 

fabrs2_benchmark a écrit :


si j'ai bien compris plus le condensateur chauffe plus sa capacité baisse aussi?
sur la carte premier prix le risque d'augmenter le voltage est plus risquer pour la durée de vie du composant.


 
Faut se renseigner un minimum, premier prix ça veut pas dire grand chose, par exemple chez Gigabyte les eagle ils utilisent 6 SP-CAPS de 470 µF  => pas de problème du tout. Faut voir au cas par cas, de plus quand c'est un mélange de céramique et SP-CAPs ou POS-CAPs etc

n°10870558
xphanoo
Posté le 03-11-2020 à 15:43:29  profilanswer
 

Généralement le choix safe c'est de mélanger les types et capacités de condensateurs.
Pour certaines utilisations on ira full MLCC ou full POSCAP, ou autre. En revanche c'est bizarre que pour un même GPU on ait des modèles avec que l'un ou l'autre, il est très possible que les constructeurs aient juste pris le composant le mieux disponible ou le moins cher en grosses quantités, sans tester suffisamment. Après on parle de marges d'OC... donc rien de garanti, je vois pas pourquoi on les blamerait.

Message cité 1 fois
Message édité par xphanoo le 03-11-2020 à 15:45:31
n°10870564
chaced
Posté le 03-11-2020 à 15:51:01  profilanswer
 

xphanoo a écrit :

Généralement le choix safe c'est de mélanger les types et capacités de condensateurs.
Pour certaines utilisations on ira full MLCC ou full POSCAP, ou autre. En revanche c'est bizarre que pour un même GPU on ait des modèles avec que l'un ou l'autre, il est très possible que les constructeurs aient juste pris le composant le mieux disponible ou le moins cher en grosses quantités, sans tester suffisamment. Après on parle de marges d'OC... donc rien de garanti, je vois pas pourquoi on les blamerait.

 

c'est plus cher un poscap, mais c'est plus simple car sa réponse en fréquence est déja calculée par le fabricant.

 

du MLCC c'est plus complexe mais ils peuvent faire ce qu'ils veulent avec.

 

par contre il me semble qu'avec la mise a jour driver les problèmes en full poscap sont réglés non ?

Message cité 1 fois
Message édité par chaced le 03-11-2020 à 15:51:19

---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd
n°10870566
bucheron9
Into the flood again
Posté le 03-11-2020 à 15:51:34  profilanswer
 

"AMD to support all ray tracing titles that do not feature proprietary APIs"
 
https://videocardz.com/newz/amd-rad [...] acing-apis


---------------
We die young
mood
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Posté le 03-11-2020 à 15:51:34  profilanswer
 

n°10870571
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Posté le 03-11-2020 à 15:58:42  profilanswer
 

bucheron9 a écrit :

"AMD to support all ray tracing titles that do not feature proprietary APIs"
 
https://videocardz.com/newz/amd-rad [...] acing-apis


 
 
lol :o
 

Citation :

AMD will support all ray tracing titles using industry-based standards, including the Microsoft DXR API and the upcoming Vulkan raytracing API. Games making of use of proprietary raytracing APIs and extensions will not be supported.


 
traduction: AMD supportera tous les titres dont le RT est basé sur les standards  (sans blagues?  :o :o)
 

n°10870578
ed_bracam
Ed bracam: l'as du bitume!
Posté le 03-11-2020 à 16:05:59  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
 
lol :o
 

Citation :

AMD will support all ray tracing titles using industry-based standards, including the Microsoft DXR API and the upcoming Vulkan raytracing API. Games making of use of proprietary raytracing APIs and extensions will not be supported.


 
traduction: AMD supportera tous les titres dont le RT est basé sur les standards  (sans blagues?  :o :o)
 


 
Il y a peut être un brevet sur les techno Nvidia. Dans ce cas AMD ne peux pas les utiliser ou à payer une certaine somme pour chaque carte...
Un peu pour ça que AMD ne fait pas de Gsync?

Message cité 2 fois
Message édité par ed_bracam le 03-11-2020 à 16:07:24

---------------
Vol sur P3D et FS2020 -- ASUS TP300LD-C4048H / LG V30+ / Asus TF701 / Asus Zenwatch 3. Music addict: Bose QC25 - Divacore Blueskull - 1More Triple driver - Marantz SR6009
n°10870581
GrOVEnor
Posté le 03-11-2020 à 16:06:37  profilanswer
 

C'est le cas sur les jeux actuels?
 
Edit: j'ai ma réponse
 

Citation :

What the statement from AMD means is that at launch Radeon RX 6000 series will support all games that already have DirectX Raytracing (DXR) support, such as Control, but games that only support NVIDIA RTX will not be supported (Quake II RTX or Wolfenstein Youngblood).


Message édité par GrOVEnor le 03-11-2020 à 16:10:42
n°10870582
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Posté le 03-11-2020 à 16:07:40  profilanswer
 

ed_bracam a écrit :


 
Il y a peut être un brevet sur les techno Nvidia. Dans ce cas AMB ne peux pas les utiliser ou à payer une certaine somme pour chaque carte...
Un peu pour ça que AMD ne fait pas de Gsync?


 
 
Control marche sur Nvidia et support les standards selon l'article :o

n°10870584
Feitan21
Posté le 03-11-2020 à 16:11:31  profilanswer
 

ed_bracam a écrit :


 
Il y a peut être un brevet sur les techno Nvidia. Dans ce cas AMD ne peux pas les utiliser ou à payer une certaine somme pour chaque carte...
Un peu pour ça que AMD ne fait pas de Gsync?


 
C'est ce que je pense. Si Nvidia sort un jeu avec un RT spécial Nvidia ils ne vont pas pouvoir le prendre en charge. C'est plus une manière de se protéger dans certains cas particuliers.

n°10870589
Eife
Juste avant le .G
Posté le 03-11-2020 à 16:14:19  profilanswer
 

Feitan21 a écrit :


 
C'est ce que je pense. Si Nvidia sort un jeu avec un RT spécial Nvidia ils ne vont pas pouvoir le prendre en charge. C'est plus une manière de se protéger dans certains cas particuliers.


 
Heureusement que Nvidia ne fait pas des jeux alors :o


---------------
J'te fous un chassé, j'te casse le nez. Tignace tu t'relèves, mais tu croises mes pieds. Et même si tu flanches, j'te pète les hanches J’explose mes phalanges sur ta gueule d'ange!!!
n°10870596
kenrio
Posté le 03-11-2020 à 16:19:32  profilanswer
 

Faut une licence en electronique pour comprendre les dernière pages ? :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10870604
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 03-11-2020 à 16:24:34  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Faut une licence en electronique pour comprendre les dernière pages ? :o


Surtout de l’électronique Nvidia qui n'a rien a faire ici :/
 :o

n°10870620
Xeonlolz
Salt Bae
Posté le 03-11-2020 à 16:32:35  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Faut une licence en electronique pour comprendre les dernière pages ? :o


 
Pour une fois que ça parle vraiment informatique sur le forum tu peux laisser ça :o

n°10870632
chaced
Posté le 03-11-2020 à 16:38:41  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


Surtout de l’électronique Nvidia qui n'a rien a faire ici :/
 :o


 
vu les fréquences des RX, j'espère que les poscap sont mieux maitrisés que pour les rtx :D


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd
n°10870635
Eife
Juste avant le .G
Posté le 03-11-2020 à 16:40:00  profilanswer
 

Bon, pour revenir sur le sujet : on a des infos côté conso?
 
Des vraies, pas celle des slides.
 
 
Quelles alim pour les 6800XT et 6900?


---------------
J'te fous un chassé, j'te casse le nez. Tignace tu t'relèves, mais tu croises mes pieds. Et même si tu flanches, j'te pète les hanches J’explose mes phalanges sur ta gueule d'ange!!!
n°10870637
sardhaukar
Posté le 03-11-2020 à 16:41:13  profilanswer
 

Eife a écrit :

Bon, pour revenir sur le sujet : on a des infos côté conso?
 
Des vraies, pas celle des slides.
 
 
Quelles alim pour les 6800XT et 6900?


 
J'ai la même alim que toi. Ca passera facile.  :jap:


---------------

n°10870638
chaced
Posté le 03-11-2020 à 16:41:40  profilanswer
 

Eife a écrit :

Bon, pour revenir sur le sujet : on a des infos côté conso?
 
Des vraies, pas celle des slides.
 
 
Quelles alim pour les 6800XT et 6900?


 
Je suis sur que la maxrevo devrait suffire :jap:
 
https://www.materiel.net/produit/201904150100.html
 
 
 :whistle:


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd
n°10870639
Eife
Juste avant le .G
Posté le 03-11-2020 à 16:42:16  profilanswer
 

sardhaukar a écrit :


 
J'ai la même alim que toi. Ca passera facile.  :jap:


 
pour la 6900 j'ai des doutes quand même  [:dracula]


---------------
J'te fous un chassé, j'te casse le nez. Tignace tu t'relèves, mais tu croises mes pieds. Et même si tu flanches, j'te pète les hanches J’explose mes phalanges sur ta gueule d'ange!!!
n°10870640
GrOVEnor
Posté le 03-11-2020 à 16:43:53  profilanswer
 

Question aux connaisseurs du topic:
 
Pensez-vous qu'AMD va équiper ses cartes du milieu de gamme de l'infinity cache? La bande passante délivrée par de la GDDR6 serait en théorie suffisante non (comme sur Xbox serie X/S et PS5)?

n°10870641
sardhaukar
Posté le 03-11-2020 à 16:44:17  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
pour la 6900 j'ai des doutes quand même  [:dracula]


pour du 2x8 pins ? Je suis pas trop inquiet, sauf si tu compte OC comme un goret.  [:don vito cortizone:1]


---------------

n°10870643
chaced
Posté le 03-11-2020 à 16:46:05  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
pour la 6900 j'ai des doutes quand même  [:dracula]


 
En y allant large
350w gpu
150w cpu
50w le reste
100w de RGB
 
Le dernier est optionnel bien sur  :whistle:


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CPU-Z | Timespy | Mes bd
n°10870644
gundor
Posté le 03-11-2020 à 16:48:10  profilanswer
 

Feitan21 a écrit :


 
C'est ce que je pense. Si Nvidia sort un jeu avec un RT spécial Nvidia ils ne vont pas pouvoir le prendre en charge. C'est plus une manière de se protéger dans certains cas particuliers.


 
Parler de jeu RT "nvidia" est un non sens. Nvidia n'a fait que développer des unités de calculs pour exploiter au mieux le RT, les fameux "RT cores".
 
Nvidia ne fait qu'exploiter l'API directX de Microsoft (qui inclus les calculs de Ray Tracing) via les "RT cores" pour ce calcul spécifique. Nvidia a été le 1er à le faire, oui. Mais AMD s'y met aussi. La seule différence se situe sur le DLSS (qui est vraiment propriétaire à Nvidia lui) et son équivalent chez AMD. Et surtout est ce que l'API DirectX 12 ultimate va être utilisé par les studios de devs de jeu, et à quel niveau. Car dans le Ray Tracing il y a plusieurs niveaux de calcul. (Principe de Fermat)
 
Note : il n'y a pas que Microsoft qui propose la prise en charge du Ray Tracing, il y a aussi Vulkan et autres.

n°10870645
duck69
Posté le 03-11-2020 à 16:48:23  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
pour la 6900 j'ai des doutes quand même  [:dracula]


 
100w pour le cpu
300w pour la cg
100w de marge et pour le reste ( fan/dd/ssd )
 
500w en full de chez full donc la moindre 600w avec un monorail est suffisante , une 450w est même possible si cpu de 65w et rien d'autre dans la tour.

n°10870648
GrOVEnor
Posté le 03-11-2020 à 16:51:14  profilanswer
 

gundor a écrit :


 
Parler de jeu RT "nvidia" est un non sens. Nvidia n'a fait que développer des unités de calculs pour exploiter au mieux le RT, les fameux "RT cores".
 
Nvidia ne fait qu'exploiter l'API directX de Microsoft (qui inclus les calculs de Ray Tracing) via les "RT cores" pour ce calcul spécifique. Nvidia a été le 1er à le faire, oui. Mais AMD s'y met aussi. La seule différence se situe sur le DLSS (qui est vraiment propriétaire à Nvidia lui) et son équivalent chez AMD. Et surtout est ce que l'API DirectX 12 ultimate va être utilisé par les studios de devs de jeu, et à quel niveau. Car dans le Ray Tracing il y a plusieurs niveaux de calcul. (Principe de Fermat)
 
Note : il n'y a pas que Microsoft qui propose la prise en charge du Ray Tracing, il y a aussi Vulkan et autres.


Pas vraiment visiblement...  :o  

Citation :

What the statement from AMD means is that at launch Radeon RX 6000 series will support all games that already have DirectX Raytracing (DXR) support, such as Control, but games that only support NVIDIA RTX will not be supported (Quake II RTX or Wolfenstein Youngblood).


 
https://videocardz.com/newz/amd-rad [...] acing-apis

Message cité 1 fois
Message édité par GrOVEnor le 03-11-2020 à 16:51:27
n°10870651
chaced
Posté le 03-11-2020 à 16:52:31  profilanswer
 

gundor a écrit :


 
Parler de jeu RT "nvidia" est un non sens. Nvidia n'a fait que développer des unités de calculs pour exploiter au mieux le RT, les fameux "RT cores".
 
Nvidia ne fait qu'exploiter l'API directX de Microsoft (qui inclus les calculs de Ray Tracing) via les "RT cores" pour ce calcul spécifique. Nvidia a été le 1er à le faire, oui. Mais AMD s'y met aussi. La seule différence se situe sur le DLSS (qui est vraiment propriétaire à Nvidia lui) et son équivalent chez AMD. Et surtout est ce que l'API DirectX 12 ultimate va être utilisé par les studios de devs de jeu, et à quel niveau. Car dans le Ray Tracing il y a plusieurs niveaux de calcul. (Principe de Fermat)
 
Note : il n'y a pas que Microsoft qui propose la prise en charge du Ray Tracing, il y a aussi Vulkan et autres.


 
le DLSS a un avantage quand meme, la résolution de l'interface est en 4K et seule l'image du jeu est resamplé, ça permet d'avoir une interface net :)
 
Le Radeon image sharpening dispo depuis direct X 9 puis devenu FidelityFX ne le permet pas il me semble.


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd
n°10870660
genom
urinam non decolor unda
Posté le 03-11-2020 à 16:57:19  profilanswer
 

gundor a écrit :


 
Parler de jeu RT "nvidia" est un non sens. Nvidia n'a fait que développer des unités de calculs pour exploiter au mieux le RT, les fameux "RT cores".
 
Nvidia ne fait qu'exploiter l'API directX de Microsoft (qui inclus les calculs de Ray Tracing) via les "RT cores" pour ce calcul spécifique. Nvidia a été le 1er à le faire, oui. Mais AMD s'y met aussi. La seule différence se situe sur le DLSS (qui est vraiment propriétaire à Nvidia lui) et son équivalent chez AMD. Et surtout est ce que l'API DirectX 12 ultimate va être utilisé par les studios de devs de jeu, et à quel niveau. Car dans le Ray Tracing il y a plusieurs niveaux de calcul. (Principe de Fermat)
 
Note : il n'y a pas que Microsoft qui propose la prise en charge du Ray Tracing, il y a aussi Vulkan et autres.


oui ça arrive...
https://www.overclock3d.net/news/so [...] solution/1

n°10870675
gundor
Posté le 03-11-2020 à 17:06:24  profilanswer
 

GrOVEnor a écrit :


Pas vraiment visiblement...  :o  

Citation :

What the statement from AMD means is that at launch Radeon RX 6000 series will support all games that already have DirectX Raytracing (DXR) support, such as Control, but games that only support NVIDIA RTX will not be supported (Quake II RTX or Wolfenstein Youngblood).


 
https://videocardz.com/newz/amd-rad [...] acing-apis


 
Ce n'est pas dans l'intérêt de Microsoft de fermer son API à un constructeur de GPU. Si certains jeux ne sont pas compatibles avec la solution d'AMD, c'est vers les studios de devs qu'il faut se tourner. C'est eux qui font tout le travail. AMD, comme Nvidia ne développe pas de Jeux vidéo.

n°10870683
alffir
Posté le 03-11-2020 à 17:12:50  profilanswer
 

GrOVEnor a écrit :

Question aux connaisseurs du topic:

 

Pensez-vous qu'AMD va équiper ses cartes du milieu de gamme de l'infinity cache? La bande passante délivrée par de la GDDR6 serait en théorie suffisante non (comme sur Xbox serie X/S et PS5)?


C'est pas un connaisseur qu'il faut mais un insider :D

 

Ça dépend du choix entre cache et petit bus, ou pas de cache et 256 bits sur les 6700.

chaced a écrit :

le DLSS a un avantage quand meme, la résolution de l'interface est en 4K et seule l'image du jeu est resamplé, ça permet d'avoir une interface net :)

 

Le Radeon image sharpening dispo depuis direct X 9 puis devenu FidelityFX ne le permet pas il me semble.


Ça se fait sans DLSS ça depuis un moment de réduire la résolution de rendu, mais c'est dégueulasse (sous Assassin's Creed Origins et Odyssey notamment).

 

Sous F1 2019 il y a un truc FidelityFx qui réduit la résolution (on le voit le temps que ça passe en plein écran) mais l'interface reste aussi dans la bonne définition.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°10870684
Mr Fox
Posté le 03-11-2020 à 17:13:57  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


D'ailleurs ça permet de noter pour ceux qui faisait le concours au TFlops que la RX 6800XT à 9 TFlops de moins que la RTX 3080 (en FP32, soit quasiment un tier de moins en fait) alors qu'elles ont des performances similaires, comme quoi comme il a été répété plusieurs, le nombre de TFlops n'est pas une mesure absolue de performance, surtout entre deux architectures différentes.


Ok mais ça donne une indication sur les consoles nextgen qui seront globalement 2 fois moins puissantes en terme de tflops avec une archi comparable.
Bon on parle de PC à 1500€ mini vs consoles à 500€
 

Rayaki a écrit :

J'attends les tests indépendants :)
 
- voir par rapport aux CPU actuels
- voir ce que propose les cartes en 8K (pour mon cas)
- voir ce que propose actuellement Navi pour faire comme pour le DLSS (et pas une annonce d'un truc dont on n'a aucune estimation, j'achete pas pour une promesse...)
- voir les prix réels (en dehors des enseignes sharks FR connues)
- voir le watercooling (osef du bruit des ventilos, quelque soit le GPU nvidia/amd, ca passerait sous flotte DIRECT)
 
 
bref vivement les tests indépendants :)


Oui, j'ai aussi du mal à savoir si le RTX de nvidia est different du RT de dx 12 ? à mon avis oui car c est proriétaire du coup quid de la gestion des jeux rtx par les cartes AMD ? et quid de version RT DX12 des jeux avec comparatif perf cartes NV vs AMD ?
Quid de Fidelity Fx vs DLSS ? surtout que le premier serait facile à inclure de base dans les jeux car ce serait une techno dx 12
 
Bref, pour moi les CG AMD ne seront pas simple à tester et on aura leur vrai potentiel après quelques mois. Malgré ce que disent certains influenceur tech plutot pro NV :o

n°10870687
sardhaukar
Posté le 03-11-2020 à 17:16:56  profilanswer
 

Mr Fox a écrit :


Bref, pour moi les CG AMD ne seront pas simple à tester et on aura leur vrai potentiel après quelques mois. Malgré ce que disent certains influenceur tech plutot pro NV :o


C'est souvent le cas chez AMD du reste, il leur faut du temps pour monter en puissance et se montrer sous leur meilleur visage. Encore plus sur cette gen. :D


---------------

n°10870689
chaced
Posté le 03-11-2020 à 17:17:51  profilanswer
 

et a chaque driver il y a un tout petit gain, mais au bout d'un an ça fait un joli gain non négligeable :)
 


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd
n°10870692
AllenMadis​on
Posté le 03-11-2020 à 17:23:38  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
 
les images ne me parlent pas du tout par contre :D


 
bah quoi, carré rouge carré vert :o


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Je parle de ce que mes proches vivent et de ce que je vois / Des gars coulés par le désespoir qui partent a la dérive.
n°10870736
GrOVEnor
Posté le 03-11-2020 à 18:05:57  profilanswer
 

gundor a écrit :


 
Ce n'est pas dans l'intérêt de Microsoft de fermer son API à un constructeur de GPU. Si certains jeux ne sont pas compatibles avec la solution d'AMD, c'est vers les studios de devs qu'il faut se tourner. C'est eux qui font tout le travail. AMD, comme Nvidia ne développe pas de Jeux vidéo.


C'est un peu facile de dire ça.
 
Pour les deux jeux cités, je ne pense une seule seconde que ce sont les développeurs eux-mêmes qui ont pris l'initiative de faire du RT qui ne fonctionne que sur nvidia. C'est bien en collaboration avec nvidia qu'a été développé l'implantation RT dans Wolfenstein et Quake 2... C'est souvent comme ça avec nvidia, quand ils sont à l'initiative sur une techno ils n'hésitent pas à faire du proprio. Heureusement que l'avenir de la RT n'est pas entre les mains de nvidia.

n°10870751
Rayaki
Posté le 03-11-2020 à 18:26:19  profilanswer
 

chaced a écrit :


 
c'est plus cher un poscap, mais c'est plus simple car sa réponse en fréquence est déja calculée par le fabricant.
 
du MLCC c'est plus complexe mais ils peuvent faire ce qu'ils veulent avec.
 
par contre il me semble qu'avec la mise a jour driver les problèmes en full poscap sont réglés non ?


 
Le soucis surtout c'est des cartes dont les GPU montaient à 2Ghz et plus, avec le Boost 5, alors que ce n'était pas forcément prévu pour.
Du coup, le full poscap n'était pas le choix le plus pertinent, alors qu'avec 2 voir 1 seul bloc de MLCC on résolvait 90% des cas minimum.
 
Un driver pour contenir le boost 5 et hop plus de soucis.
 
Coté ATI, pour le peu que j'ai vu, c'est du MLCC... mais bon on n'est pas à l'abri d'un partenaire qui essaierait de gratter sur la dépense !

Message cité 1 fois
Message édité par Rayaki le 03-11-2020 à 18:32:01

---------------
Clan Torysss.
n°10870754
Pipould's
Posté le 03-11-2020 à 18:31:09  profilanswer
 

GrOVEnor a écrit :


C'est un peu facile de dire ça.
 
Pour les deux jeux cités, je ne pense une seule seconde que ce sont les développeurs eux-mêmes qui ont pris l'initiative de faire du RT qui ne fonctionne que sur nvidia. C'est bien en collaboration avec nvidia qu'a été développé l'implantation RT dans Wolfenstein et Quake 2... C'est souvent comme ça avec nvidia, quand ils sont à l'initiative sur une techno ils n'hésitent pas à faire du proprio. Heureusement que l'avenir de la RT n'est pas entre les mains de nvidia.


 
Sachant que PS5 et XBOX vont toujours sur du AMD + ou - RDNA2, je parie sur le fait que les jeux mainstream seront bien opti AMD. A la limite pour le poil de Q de mamouth hairworks ca sera LE truc sponso par Nvidia... Mais rien de folichon quoi.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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