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  Ou sont les caaaaaaasques,avec leurs gyroscopes pleins de chaaaaarme !

 



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Ou sont les caaaaaaasques,avec leurs gyroscopes pleins de chaaaaarme !

n°1781900
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 05-09-2002 à 00:40:22  profilanswer
 

j'ai eu l'occasion de jouer avec de vieilles bornes virtuelles la semaine dernière et ça m'a fait me souvenir d'une époque ou le futur du jeu et même de l'informatique était symbolisé par le casque virtuel,l'image même de l'immersion future que nous offriraient nos ordinateurs devenus surpuissants, du cobaye aux clips d'aerosmith en passant par le cultissime VR5...
 
Moi qui m'extasiais devant les casques dans les salons de jeux video,ne manquant jamais de faire la file pendant des heures juste pour pouvoir parcourir un musée virtuel pourrave ou tourner la tete dans une sphère mappée sur 360°,j'ai vu le nombre de ces merveilles diminuer d'année en année,jusqu'a disparaitre des salons,des trones de verre érigés a leur gloire dans les magasins d'info où ils étaient vénérés comme les accessoires ultimes,et enfin de la mémoire des gamers...
 
Et pourtant, moi je reve d'un monde pc où on s'éclaterait aux quake-like en immersion totale a l'aide d'un casque vr revu et corrigé avec la technologie actuelle, un morrowind comme si j'y étais,un mechwarrior les pieds sur la vitre du cockpit.
 
Je connais les casques jouets de luxe qui permettent de se matter son dvd a l'aise dans le train,il n'ont pas l'air très imposant et quelques gyroscopes feraient mon bonheur,bref où en est cette technologie? où est l'erreur dans ma petite réfléxion alors que je blastais des missiles en visant avec ma tete? ici j'aimerais un avis sur cette industrie plus passionnée par la l'épaisseur de ses écrans plats que par l'immersion du joueur,n'importe quoi... un peu de reve dans ce monde de framerate!
 
http://membres.lycos.fr/neoyota/vr.jpg
la prochaine fois je pars avec ;)  

mood
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Posté le 05-09-2002 à 00:40:22  profilanswer
 

n°1782042
krokor
Posté le 05-09-2002 à 03:48:01  profilanswer
 

Oui ces casques ont quasiment disparu de la circulation alors qu'on les promettait à un grand avenir. C'est peut-être ce côté "coupé du réel" qui a nui à leur développement. Perso je n'ai jamais essayé ce genre d'accessoires. Tu penses qu'ils auraient pu s'associer idéalement avec les fps, les jeux de bagnoles et autres? C'est vrai que ce n'est pas plus cher que le surround gaming de matrox et pourtant c'est bien plus prometteur.

n°1783515
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 05-09-2002 à 17:55:46  profilanswer
 

je ne suis pas super calé en électronique, mais vu les progrès réalisé sur les écrans LCD ces dernieres années je crois qu'il serait possible d'offrir un casque leger et vachement plus performant qu'a la belle époque du VFX1 (si je ne me trompe pas,le plus connu),et les jeux actuels utilisent souvent la vue a 360°,simulateurs de vols et jeux a la premiere personne en première ligne,une émulation de la souris par un casque ne me semble pas irréalisable du tout, même si prévoir un mode pour dissocier la visée de la rotation de la tete serait pas mal pour s'éviter un torticoli au bout de 10 minutes :pt1cable:  
 
Je me souviens que Mechwarrior 2,mon préféré de la série,disposait d'une option casque virtuel,mais a part ça :(  
 
bien sur dans un jeu de bagnole ça semble tout de suite moins utile,sauf si l'interieur de la caisse est modélisé,là bonjour l'immersion !

n°1783540
dudul666
Posté le 05-09-2002 à 18:03:58  profilanswer
 

Je me souviens avoir tester duke3d au etats unis et ct vraiment dements.
Dommage :sweat:

n°1785084
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 06-09-2002 à 07:41:47  profilanswer
 

up :bounce:  
 

n°3650281
macfly2121
Posté le 23-11-2004 à 00:57:57  profilanswer
 

dudul666 a écrit :

Je me souviens avoir tester duke3d au etats unis et ct vraiment dements.
Dommage :sweat:


 
j'avais testé ce genre de casque à l'époque quand doom était sorti !!!!! j'étais ébahi avec en + les capteurs sur le casque pour les mouvements de tête !!!
 
sérieux désolé de remonter un post comme ça mais mise à part les trucs zarb edimmensionnal ya quoi de dispo 2 ans après ce post ?  :D

n°3650282
alexreunio​n
Posté le 23-11-2004 à 00:59:32  profilanswer
 

les casques de réalité virtuelle ça amenait qu'une seule réalité, elle, tres réelle c'est les nausées et les vomissements :D

n°3650283
macfly2121
Posté le 23-11-2004 à 01:01:56  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

les casques de réalité virtuelle ça amenait qu'une seule réalité, elle, tres réelle c'est les nausées et les vomissements :D


 
apparemment tu injectes 160hz et c bon c pas possible que personne ne se lance ladedans non ? ils se feraient des couilles en or, quand je vois le nombre de personnes qui recherchent encore ce vieux VFX
 
http://www.csoon.com/issue11/vfx.htm


Message édité par macfly2121 le 23-11-2004 à 01:02:42
n°3650341
bjone
Insert booze to continue
Posté le 23-11-2004 à 02:33:46  profilanswer
 

bin moi celui que j'avais essayé, c'était avec descent 1 ou 2 ché pu, manque grave de résolution et de framerate.
 
en fait comme ça couvre plus d'angle de vision physique, le moindre manque de fps, et t'as la gerbe. (c'est comme la géode, c'est relou quand la caméra tremble)


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