Bonjour,
Je vais pouvoir te répondre car je possède justement ce Chromecast Google TV et une manette XBox One filaire (non BT) mais utilisable sur un PC sous Windows (donc pas celle livrée avec une XBox).
Je peux déjà te dire que cela fonctionne MAIS il faut investir dans d'autres produits.
Premièrement, comme tu le suggères il va falloir un hub USB mais pas n'importe lequel.
Il faut que ce hub propose bien sur au moins une prise USB type A pour brancher la manette mais aussi une entrée USB-C dite "PD-IN" qui permet de récupérer l'alimentation car il faut que le hub soit alimenté (il consomme dans les 13-15W) et surtout qu'il laisse passer via une sortie USB-C l'alimentation pour le Chromecast.
On a donc le schéma suivant:
Alimentation -> câble USB-C -> USB-C PD IN (HUB)-> HUB -> câble USB-C intégré au hub -> Chromecast
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USB-A (HUB) <- Manette XBox One filaire
Deuxièmement, l'alimentation fournie avec le Chromecast est insuffisante. Il faut donc investir dans une alimentation USB-C avec au moins 45W sur sa sortie USB-C pour être tranquille.
Personnellement pour le hub, j'ai choisi le produit suivant:
ANKER PowerExpand 8-in-1 USB-C PD 10 Gbps Data Hub (modèle A8383)
Attention, Anker fait différents modèles, donc bien faire attention à la référence.
Je donne le lien mamazon (pas d'affiliation) où je l'ai acheté :
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
Pour l'alimentation:
ANKER PowerPort III 65W Pod.
La, en revanche, je n'ai pas de lien pour le produit seul car je l'ai eu achetant un pack avec une PowerBank (PowerCore III Elite 26K 60W).
Mais on en trouve quelques uns en 45-60W.
Je te donne tout de même le lien mamazon du pack si cela t'intéresse pour retrouver la référence de l'alimentation :
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
Enfin, c'est facultatif, mais j'ai également changé le câble USB, celui qui est entre l'alimentation et l'entrée PD-In du hub par un câble plus long toujours en USB-C mais orienté surtout pour l'alimentation (débit donnée limité à de l'USB 2.0 uniquement mais puissance admissible 100W, ne sachant pas à combien le câble fourni avec le Chromecast pouvait encaisser).
ANKER PowerLine III USB-C to USB-C 100W 1.8m blanc. (modèle A8856)
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
Comme tu peux le voir, j'ai choisi l'ensemble des équipements avec la marque ANKER car je trouve cette marque très qualitative (l'utilisant depuis plus de 7 ans).
Bien sur, il y a sûrement d'autres marques moins chères mais les produits cités permettent de répondre à ton besoin.
Toutefois, cela revient assez cher. Plus cher que de racheter une manette BT.
En revanche, grâce au hub, tu peux améliorer le Chromecast.
En ajoutant par ex, du stockage via une carte SD/Micro SD.
Attention toutefois il faudra utiliser une des prises USB restantes via un dongle SD-USB car le lecteur de cartes SD intégré dans le hub n'est pas compatible avec le Chromecast. Dommage.
Ensuite, toujours grâce au dongle, le Chromecast peut être connecté en RJ45. Pratique si le Wifi n'est pas parfait.
[EDIT]
Remarque sur utilisation avec une manette BT
J'ai testé une manette BT avec le Chromecast.
La manette BT est celle livrée avec la nVidia Shield.
Et le bilan est plutôt mitigé.
Je ne sais pas si c'est pareil avec d'autres manettes BT, mais bof bof, du moins par rapport à une filaire.
J'ai testé en utilisant Steam Link et Moonlight sur le Chromecast pour streamer les jeux exécutés sur un PC vers ce Chromecast.
Et la latence est vraiment trop élevée, même avec la filaire mais surtout avec la BT. Ca peut être ok pour certains jeux, mais il faut oublier les jeux type FPS.
C'est clair que le Chromecast est trop juste en puissance.
Surtout face à une Nvidia Shield.
Je n'ai pas testé en revanche avec Stadia ou des jeux Android, mais la je crains le pire quand même.
Le CPU du Chromecast est vraiment trop limite et le GPU intégré est vraiment mauvais sauf pour le décodage de format vidéo (H264, H265, VP9)
En résumé, jouer à des jeux natifs (Android donc) sur Chromecast, il ne faut vraiment pas être trop exigeant, je pense, surtout que l'espace de stockage, en natif, est bien trop juste (4 Go environ). Il y a des jeux Android qui dépassent les 2 Go. HUB + mémoire SD obligatoire.
Quand aux jeux streamés, c'est faisable mais les conditions ne sont pas vraiment optimales.
Une Shield est largement au-dessus.
[/EDIT]
Message édité par wgromit le 05-08-2021 à 16:52:49