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  [HFR] Actu : 1ère démo de DX12, +74% de fps

 



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Auteur Sujet :

[HFR] Actu : 1ère démo de DX12, +74% de fps

n°9238027
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 14-08-2014 à 11:35:02  profilanswer
0Votes positifs
 

On trouve sur le blog MSDN DirectX et sur celui d'Intel Software des informations sur une démonstration faite par Intel lors du SIGGRAPH 2014 sur une Surface ...
Lire la suite ...

mood
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Posté le 14-08-2014 à 11:35:02  profilanswer
 

n°9238057
reve22
Posté le 14-08-2014 à 11:46:34  profilanswer
7Votes positifs
 

Avec DX12, on va garder nos CPU encore bien longtemps (pour du jeu) \o/

n°9238066
zzaherr
Posté le 14-08-2014 à 11:49:49  profilanswer
1Votes positifs
 

:love: :love: :love: :love:

n°9238100
edtech
Posté le 14-08-2014 à 12:04:17  profilanswer
2Votes positifs
 

Quand on voit l'apport de Mantle dans des jeux comme Thief même avec un FX3850 OC, j'ai hâte que DX12 arrive !

n°9238102
Xixou2
Posté le 14-08-2014 à 12:05:29  profilanswer
6Votes positifs
 

haaa le retour du gpu limited ;-)

n°9238128
metm
metm
Posté le 14-08-2014 à 12:19:01  profilanswer
27Votes positifs
 

Merci AMD ;)

n°9238144
fkanker
Posté le 14-08-2014 à 12:33:33  profilanswer
0Votes positifs
 

Citation :

A noter que dans le même temps la répartition de la puissance entre CPU et GPU est modifiée en faveur de ce dernier, sur un système moins contraint par le TDP la hausse de performance sera donc encore supérieure.


Désolé de jouer les casse-c...es mais je ne vois pas ce qui permet d'affirmer ça. On connait le comportement du système sur cette démo avec un TDP supérieur?

n°9238184
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 14-08-2014 à 13:05:28  profilanswer
2Votes positifs
 

Rien si ce n'est la logique vu la consommation CPU en baisse. Bien entendu en sus d'un TDP qui ne limite pas la conso CPU il faut un GPU qui suive.

n°9238199
fkanker
Posté le 14-08-2014 à 13:19:26  profilanswer
1Votes positifs
 

Marc a écrit :

Rien si ce n'est la logique vu la consommation CPU en baisse. Bien entendu en sus d'un TDP qui ne limite pas la conso CPU il faut un GPU qui suive.


C'est bien le problème du GPU limited justement. Avec un TDP supérieur:
- En DX11 le budget power du GPU augmente, on est plus près du GPU limited.
- En DX12 le budget power du GPU augmente encore plus, mais on peut très bien être GPU limited.
Au final le gain entre DX11 et DX12 pourrait être plus faible qu'ici avec un TDP plus élevé.

n°9238203
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 14-08-2014 à 13:23:11  profilanswer
6Votes positifs
 

Au final il n'y a pas que les iGPU dans la vie ;)

mood
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Posté le 14-08-2014 à 13:23:11  profilanswer
 

n°9238358
zzaherr
Posté le 14-08-2014 à 15:19:06  profilanswer
3Votes positifs
 

ou encore moins optimisé les jeux :D

n°9238383
Rhialto
le Merveilleux
Posté le 14-08-2014 à 15:42:08  profilanswer
1Votes positifs
 

Ça sera donc un des moyens pour en pousser plusieurs à Win9 ou Win8 pourra aussi en bénéficier?  En tout cas, moi je suis encore sous Win7 qui fait très bien le travail pour mes besoins et je présume que les chances d'y voir DX12 sont nuls.

n°9238396
sagittaire
Posté le 14-08-2014 à 15:55:29  profilanswer
0Votes positifs
 

fkanker a écrit :


C'est bien le problème du GPU limited justement. Avec un TDP supérieur:
- En DX11 le budget power du GPU augmente, on est plus près du GPU limited.
- En DX12 le budget power du GPU augmente encore plus, mais on peut très bien être GPU limited.
Au final le gain entre DX11 et DX12 pourrait être plus faible qu'ici avec un TDP plus élevé.


 
Oui mais non.  
 
La première démo montre clairement qu'à débit d'image constant, les charges CPU et GPU baissent toutes les deux. La répartition des charges est différente mais avec en plus une meilleure efficacité pour les deux. dans ces conditions je ne vois pas comment le gain ne pourrait pas être plus élevé si on augmente le TDP.

Message cité 1 fois
Message édité par sagittaire le 14-08-2014 à 16:03:36
n°9238500
criquetbit​e
Posté le 14-08-2014 à 17:17:42  profilanswer
1Votes positifs
 

A la première lecture je me suis demandé "mais comment Intel va faire pour refourguer ses i5/i7 aux joueurs? est-ce que ça va pas favoriser un retour d'AMD?". Mais bon, Intel a un peu lâché l'idée d'augmenter la puissance de ses processeurs desktop et mise de toute façon sur le mobile. Avec ça, plus une optimisation de leurs parties GPU, ils vont sans doute pouvoir shooter Nvidia hors des portables, sauf hardcore gamers. Et même pour eux, le gain sera intéressant pour arrêter d'avoir des briques de 4kg, ou alors mettre encore plus de puissance!
 

n°9238505
tolunoide
Posté le 14-08-2014 à 17:27:02  profilanswer
1Votes positifs
 

Bravo à AMD pour avoir montré la voie aux autres, même aux plus refractaires !!
Pour Intel, ça peut faire mal.  
Les CPU/APU AMD en profitent pleinement et les iGPU Intel sont de toute façon à la ramasse. Y'a pas de puissance dans un iGPU Intel !


Message édité par tolunoide le 14-08-2014 à 17:27:25
n°9238507
aresias
Posté le 14-08-2014 à 17:27:28  profilanswer
0Votes positifs
 

Vous oubliez aussi que même si la puissance des processeurs évolue pas des masses il y a régulièrement des nouveaux jeux d'instructions qui peuvent apporter des gains de perfs non négligeables dans certains cas.
 
Petit exemple:
http://www.tomshardware.com/review [...] 565-2.html


Message édité par aresias le 14-08-2014 à 17:32:04
n°9238518
fkanker
Posté le 14-08-2014 à 17:35:08  profilanswer
0Votes positifs
 


 

sagittaire a écrit :


Oui mais non.  
 
La première démo montre clairement qu'à débit d'image constant, les charges CPU et GPU baissent toutes les deux. La répartition des charges est différente mais avec en plus une meilleure efficacité pour les deux. dans ces conditions je ne vois pas comment le gain ne pourrait pas être plus élevé si on augmente le TDP.


On prend un iPGU à une fréquence nominale de 1 GHz, conso régulée via la fréquence (on admet un Vcore constant et pas de désactivation d'unités pour simplifier).
 
A 5W de TDP (genre le cas de la tablette présenté ici):
- En DX11 le GPU tourne à 400 MHz.
- En DX12, plus de budget conso, il peut tourner à 800 MHz.
 
A 10/15W de TDP, plus de budget pour le CPU et le GPU:
- En DX11 le GPU tourne à 800 MHz.
- En DX12 il pourra tourner à 1 GHz.
 
Bien sûr, ce sont des valeurs arbitraires, juste pour illustrer, et ça va dépendre de chaque système. Mais affirmer "sur un système moins contraint par le TDP la hausse de performance sera donc encore supérieure" aux 74% observés ici est bien trop rapide.
Le GPU est plus efficace en DX12, soit, mais si c'est dans les mêmes proportions que Mantle on peut le sortir de l'équation.
 

Marc a écrit :

Au final il n'y a pas que les iGPU dans la vie ;)


Genre une GT 740 ou R7 250? ;)

n°9238531
ockiller
Posté le 14-08-2014 à 17:49:51  profilanswer
0Votes positifs
 

fkanker, tout le monde s'en fout... Les résultats seront de toutes façons variables selon l'architecture, la stratégie de throttling, et surtout de l'application. Tous les genres de jeux ne se prêtent pas aussi bien à toutes les optimisations rendues possibles. Le plus intéressant ce sont les nouveaux genres qui vont pouvoir se développer, ça sera aussi plus simple pour les développeurs pour contourner les coûts des api actuelles.

n°9238577
dante05
Posté le 14-08-2014 à 18:31:17  profilanswer
0Votes positifs
 

On vas a nouveau pouvoir jouer sans être limited avec un celeron ^^
 
Ah les années 2000 ^^

n°9238589
Keser
Posté le 14-08-2014 à 18:40:22  profilanswer
3Votes positifs
 

Est ce qu'on pourra enfin acheter des cpu AMD pour jouer ?
 
---> []  :lol:

n°9238632
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 14-08-2014 à 19:06:40  profilanswer
4Votes positifs
 

tolunoide a écrit :

Bravo à AMD pour avoir montré la voie aux autres, même aux plus refractaires !!


Oui, enfin, AMD, AMD... ils ont bon dos hein, ces critiques sur la lourdeur du pipeline de Direct3D doivent dater de DX9.
 
L'annonce de Mantle par AMD a juste poussé Microsoft à anticiper l'annonce de DX12, mais c'est ce que "tout le monde" demandait depuis un bail et il était logique qu'on s'oriente vers ça...


Message édité par Gigathlon le 14-08-2014 à 19:07:04
n°9238705
silverlema​ge
Posté le 14-08-2014 à 20:04:27  profilanswer
1Votes positifs
 

Donc à priori, DX12 sera compatible avec les dernières cg DX11 ou pas ? c'est surtout ça LA question, vous trouvez pas ?

n°9238755
zyq30
Posté le 14-08-2014 à 20:45:28  profilanswer
0Votes positifs
 

obduction a écrit :

reve22 a écrit :

Avec DX12, on va garder nos CPU encore bien longtemps (pour du jeu) \o/


Pas si les développeurs profitent de la libération du cpu pour lui ajouter de nouvelles taches comme une physique plus avancée ou une ia plus complexe.
Vivement DX12. :bounce:


c'est beau de rêver ^^ dans le contexte économique du jeu vidéo AAA il me semble plus probable que ça facilitera le portage ps4/xbouze1 sur pc et c'est tout  

n°9238783
seb4771
Posté le 14-08-2014 à 21:13:46  profilanswer
3Votes positifs
 

Façon, dx12 ou pas, faudra une bête de course pour gta 5 qui sortira sans optimisation comme le gta 4 mais avec un logo "DX 12" :)
 
Sinon, on va dans le bon sens, de toute façon je m'attend plus du tout à une puissance décuplé d'un coup comme le T&L en hard.
 
Et pour les cpu, depuis les Sandy, y'a plus grand chose de neuf niveau perfs ( +5 fps/génération, bof quoi) donc un boost software est intéressant.
 
Quid des perfs avec les CPU AMD + dx12 ? depuis le temps que l'on nous dit que le prochain "patch/optimisation/logiciel/drivers" va booster de x0000 % (x = ce que vous voulez) et que l'on va enfin voir la puissance des cpu 4/8 cores dans les jeux, on a pas vu grand chose...
 
Le retour en grâce des amd ? (bon, pas niveau conso, ce sera pas un miracle)

n°9239009
kabloui
Posté le 15-08-2014 à 05:09:38  profilanswer
0Votes positifs
 

seb4771 a écrit :

Façon, dx12 ou pas, faudra une bête de course pour gta 5 qui sortira sans optimisation comme le gta 4 mais avec un logo "DX 12" :)


 
Je me dis que peut-être quelqu'un du studio s'est réveillé et s'est dit qu'il faudrais pas faire la même erreur

n°9239010
kabloui
Posté le 15-08-2014 à 05:12:15  profilanswer
0Votes positifs
 

Des textures et des polygones optimisés de façon optimal, mais je rêve trop je crois
 
Le vrai audio décodé en hardware, pour quand?


Message édité par kabloui le 15-08-2014 à 05:13:01
n°9239022
kaxak
Posté le 15-08-2014 à 08:45:01  profilanswer
0Votes positifs
 

reve22 a écrit :

Avec DX12, on va garder nos CPU encore bien longtemps (pour du jeu) \o/


Ha zut! les ventes PC vont encore baisser pas bien les tablettes!

n°9239047
Xixou2
Posté le 15-08-2014 à 10:14:05  profilanswer
1Votes positifs
 

c'est bien d'avoir enlevé le dis-like, il y avait des abus ^^

n°9239197
Corleone_6​8
Posté le 15-08-2014 à 14:13:24  profilanswer
0Votes positifs
 

Je sens qu'il va de nouveau avoir besoin du dernier Windows, et de nouveaux GPU... Encore des frais pour en profiter.


---------------
Phanteks Enthoo Primo / Seasonic P-860 / Asus Strix B550 E/ Ryzen 5600X WC / 2*16 F4 3600C16 Gskill Ripjaws @3733 / 6900XT Red Devil / Crucial C300 128 Go / Sam 850 Evo 500 Go / Velociraptor 300 Go / Caviar Red 4 To / Caviar Black 1 To
n°9239274
strilando
Posté le 15-08-2014 à 15:53:49  profilanswer
0Votes positifs
 

Les nvidia 700 supporteront-elle Dx12 ?

n°9239297
necrontire
Posté le 15-08-2014 à 16:14:15  profilanswer
1Votes positifs
 

strilando a écrit :

Les nvidia 700 supporteront-elle Dx12 ?


 
D'après une news Nvidia, depuis les 4XX c'est bon, faudra voir en pratique mtn :)


---------------
Mon Topic de vente
n°9240382
Fouge
Posté le 16-08-2014 à 19:46:51  profilanswer
0Votes positifs
 

Rhialto a écrit :

Ça sera donc un des moyens pour en pousser plusieurs à Win9 ou Win8 pourra aussi en bénéficier?  En tout cas, moi je suis encore sous Win7 qui fait très bien le travail pour mes besoins et je présume que les chances d'y voir DX12 sont nuls.

Les chances ne sont pas nulles. Et si DX12 est réservé à Win9 et plus, ça laissera p'tet le champ libre à Mantle et à OpenGL (AZDO : version courte, version longue)... en tout cas on a le droit de rêver :ange:  

n°9243129
kikaman
Posté le 19-08-2014 à 14:01:36  profilanswer
0Votes positifs
 

Franchement DX s'était depuis longtemps endormis sur ces laurier (en faite depuis qu'ils avaient quasi tué OpenGL)...
Maintenant j'espère vraiment que Microsoft va pas le déployé uniquement sur Windows 9 car on l'a vue avec Dx10 et Dx11 ça ne fait que retardé l'adoption et l'utilisation des optimisation par les développeurs de jeu.

n°9243300
wutys
Posté le 19-08-2014 à 16:03:52  profilanswer
0Votes positifs
 

Je vais peut être même pouvoir dé-OC (et non pas désosser) mon vieux Lynnfield :D

n°9245481
Aisyk
http://www.aisyk-projets.fr
Posté le 21-08-2014 à 14:49:48  profilanswer
0Votes positifs
 

Euh, quand vous voyez les iphones, les android, les linux, et mac os, on ne peut pas dire que DX a tué OpenGL...  
DX c'est un OS pour PC et console Xbox. Tout le reste fonctionne avec OpenGL.
 
Et quand on voit ce slide d'Open GL Next : http://www.phoronix.com/scan.php?p [...] px=MTc2ODQ
Mantle qui sera inclu et les partenaires... C'est sympa DX12, mais ce sera limité à (dixit Microsoft), 12% du marché.

mood
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