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Auteur Sujet :

[HFR] Actu : GDC: DirectX 12: 'Mantle' standardisé en 2015

n°9096114
Fanfan71
Posté le 21-03-2014 à 11:02:13  profilanswer
2Votes positifs
 

Reprise du message précédent :
Je trouve que le titre de l'article est à l'envers:
 
Dx12 est une techno propriétaire (donc pas standard, standard windows v? on va dire), alors que matle lui pourait être le standard...

mood
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Posté le 21-03-2014 à 11:02:13  profilanswer
 

n°9096154
lechariotd​or
ô led ô désespoir
Posté le 21-03-2014 à 11:25:55  profilanswer
3Votes positifs
 

Mantle garde l'avantage du multi-plateforme, enfin c'est prévu du moins.
DirectX sera jamais sur Linux lui.

Message cité 1 fois
Message édité par lechariotdor le 21-03-2014 à 11:26:14
n°9096209
C_Wiz
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 21-03-2014 à 12:00:19  profilanswer
2Votes positifs
 

Fanfan71 a écrit :

Dx12 est une techno propriétaire (donc pas standard, standard windows v? on va dire), alors que matle lui pourait être le standard...

Standardisé pour être compatible avec autre chose que des cartes AMD est ce qu'il faut y lire :)

n°9096252
Tony_capri​ani
Posté le 21-03-2014 à 12:30:02  profilanswer
0Votes positifs
 

Mantle ça concurrencera DX12 ? Ou alors c'est juste un aperçu de DX12 et il sera plus utilisé dans 2 ans ?

n°9096312
Cockroach
2,21 Gigowatts
Posté le 21-03-2014 à 13:11:10  profilanswer
2Votes positifs
 

lechariotdor a écrit :

Mantle garde l'avantage du multi-plateforme, enfin c'est prévu du moins.
DirectX sera jamais sur Linux lui.


 
 
Quid de Steam OS?

n°9096436
sasuke87
Posté le 21-03-2014 à 15:09:25  profilanswer
0Votes positifs
 

Valve préfère nvidia donc Mantle sur Steam OS c'est pas pour tout de suite même si c'est possible. Steam OS c'est du linux non?


Message édité par sasuke87 le 21-03-2014 à 15:09:43
n°9096493
stb007
Posté le 21-03-2014 à 16:00:18  profilanswer
1Votes positifs
 

Cette petite gueguerre Mantle/DX me semble bien vaine...  
Franchement vous devriez tous être heureux, TOUTES les cartes graphiques vont profiter d'un gain de perf Mantle-like et ce quelque-soit la marque, perso je suis content car étant équipé Nvidia depuis toujours je vais pouvoir profiter de meilleurs perfs dés la sortie des premiers jeux DX12 !
Perso je ne suis pas pressé que ça sorte, ma 770Gtx couplée à mon 2600k font tourner tous les jeux a fond (BF4 compris) en full HD et détails à fond.

n°9096494
stb007
Posté le 21-03-2014 à 16:02:05  profilanswer
0Votes positifs
 

Fanfan71 a écrit :

Je trouve que le titre de l'article est à l'envers:
 
Dx12 est une techno propriétaire (donc pas standard, standard windows v? on va dire), alors que matle lui pourait être le standard...


 
Un standard pour les cartes AMD, donc ça ne peut pas être un standard tout court, si tu cherches du standard il y a OpenGL qui est déjà multi plateforme et multi-marques-de-GPU

n°9096525
Tony_capri​ani
Posté le 21-03-2014 à 16:39:06  profilanswer
3Votes positifs
 

stb007 a écrit :

Cette petite gueguerre Mantle/DX me semble bien vaine...  
Franchement vous devriez tous être heureux, TOUTES les cartes graphiques vont profiter d'un gain de perf Mantle-like et ce quelque-soit la marque, perso je suis content car étant équipé Nvidia depuis toujours je vais pouvoir profiter de meilleurs perfs dés la sortie des premiers jeux DX12 !
Perso je ne suis pas pressé que ça sorte, ma 770Gtx couplée à mon 2600k font tourner tous les jeux a fond (BF4 compris) en full HD et détails à fond.


 
T'oublie un détail : Devoir passer obligatoirement à Windaube 8.1 et encore s'ils sortent pas un nouvel OS d'ici l'année prochaine...

n°9096541
stb007
Posté le 21-03-2014 à 16:49:09  profilanswer
1Votes positifs
 

J'ai windows 8.1 je n'utilise pas métro (je suis tjs en mode "vielle" interface) et il est très bien très stable et trés rapide (aprés j'utilise un SSD ça doit y jouer), en tout cas c'est loin d'être de la "daube"

mood
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Posté le 21-03-2014 à 16:49:09  profilanswer
 

n°9096551
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 21-03-2014 à 16:58:43  profilanswer
1Votes positifs
 

bjone a écrit :


PRT, mais tout en général.
DX11 a les Tiled Resources, mais y'a certainement du refacto à faire.
Mais c'est le bon terme serait de parler de pagination hardware.


 
Microsoft a pris soin de ne pas trop parler de ce qui peut être lié à l'implémentation matérielle. Les détails de D3D12 ne sont pas encore fixés en fait, c'est toujours en discussion.

n°9096619
luxy
le futur c'est ZEN et hydrogen
Posté le 21-03-2014 à 18:28:04  profilanswer
3Votes positifs
 

Mais bien sûr ! Comme par hasard, il faut passer sur Windows 9 , alors que Mantle tourne très bien sur Se7en : non mais ils nous prennent pour des neuneus !?

n°9096639
sasuke87
Posté le 21-03-2014 à 18:49:01  profilanswer
0Votes positifs
 

Est-ce DX12 apporte de nouvelles optimisations GPU? Ou pour l'instant tout ce qui a été communiqué concerne les CPU?

n°9096640
sasuke87
Posté le 21-03-2014 à 18:49:02  profilanswer
0Votes positifs
 

Est-ce DX12 apporte de nouvelles optimisations GPU? Ou pour l'instant tout ce qui a été communiqué concerne les CPU?

n°9096747
C_Wiz
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 21-03-2014 à 21:01:34  profilanswer
5Votes positifs
 

ravenloft a écrit :

MS n'a pas eu besoin d'attendre mantle pour savoir l'intérêt des api bas niveau car ils en ont une depuis 12 ans sur leurs consoles.


Gros raccourci, on en avait déjà parlé dans un thread précédent. Bas niveau ne veut pas forcément dire grand chose, particulièrement quand on parle de Xbox ou Microsoft à fait une quantité forte d'erreurs.  
 
Qui plus est cf ign (...) :
 

Citation :

Xbox One games will see improved performance and we’ll bring the same API to all Microsoft platforms,” said Microsoft's Anuj Gosalia during today's GDC presentation.


 
D'après les informations à notre disposition, Microsoft n'a pas choisi de porter son API "bas niveau" one sur PC, mais bien repris les features de Mantle pour DX12. Ne pas accorder a Mantle d'avoir secoué Microsoft ne me parait pas correct !


Message édité par C_Wiz le 21-03-2014 à 21:14:00
n°9096883
Elpriser
Posté le 22-03-2014 à 00:03:58  profilanswer
6Votes positifs
 

Pas une découverte pour les devs de Microsoft non mais pour les marketeux de la firme à la fenêtre (au cas où on ne supporterait plus leur OS on a les deux possibilités :
1)Se défenestrer .
2)Défenestrer le PC...
...humour du soir :D)
(3) (Une bonne distro Linux pour mieux dormir :D)
 
C'est pour çà qu'ils avaient jusqu'à maintenant l'intention de nous faire moisir (comprendre faire du surplace) avec leur DX11.X jusqu'en 2016 ainsi pas d'optimisations = passez à la caisse plus vite pour changer toute sa config vu que vous serez CPU limited et GPU limited dans certains titres gourmands.
 
Mantle a clairement fait peur à la branche Marketing de Microsoft , ce ne sont pas leurs devs qui font la loi vous n'avez qu'à regarder l'interface  du 8 et 8.1 pour mieux comprendre...
> étude de marché quand tu nous tiens !
 
La peur de perdre des parts de marchés (gamers entre autres) qui se tourneraient vers MAC, GNU/Linux(dont SteamOS), BSD etc...l'intérêt n°1 lors du changement de Windows c'est avant tout la version Direct3D en tous cas pour les joueurs et çà ils l'ont bien compris, si "leur point fort" de vente se fait malmener par Mantle (ce qui est le cas en ce moment) il leur fallait vite réagir, ce qu'ils ont fait pour rassurer (ou pas) leurs futurs utilisateurs.(ils ont de la suite dans les idées chez Crosoft)  
Ils nous ont déjà vendu le 9 via l'intermédiaire de leur DX12 les malins...


Message édité par Elpriser le 22-03-2014 à 00:23:06
n°9096960
gurv75
Posté le 22-03-2014 à 04:48:40  profilanswer
2Votes positifs
 

Vu qu'OpenGL permet d'ores et déjà des gains similaires et présente l'avantage d'être vraiment standard et multi-plateformes, je préfèrerais que les jeux passent sur cette API.
 
Marre de dépendre du bon vouloir de MS avec DirectX et en plus être verrouillé sur Windows, OS complètement obsolète que je trouve de plus en plus dur à supporter.

n°9097023
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Posté le 22-03-2014 à 10:24:35  profilanswer
3Votes positifs
 

Moi ce qui me choque, c'est qu'ils ont utilisé Forza5 sur un PC avec une GTX Titan Black.
Forza 5 sur PC ! Ils attendent quoi pour nous vendre un Emu One sur PC, ou au moins la possibilité de lancer un jeux One sur PC !


---------------
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n°9097036
mum1989
Posté le 22-03-2014 à 10:40:07  profilanswer
2Votes positifs
 

Malheureusement ils ne vendraient pas beaucoup d'xboite et de PS4 s'ils n'y avait pas des exclu bidon.
 
Mais bon sur Pc il y a un jeu qui s'annonce aussi bon voir meilleur : Asseto Corsa, mais aussi Project Cars.

n°9097148
C_Wiz
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 22-03-2014 à 12:33:55  profilanswer
5Votes positifs
 

ravenloft a écrit :

Comme si Ms avait découvert les bienfaits de ce genre de chose avec mantle et pouvaient se moquer de mantle avant de découvrir les résultats. C'est ça dont je ne suis pas d'accord.

Historiquement Microsoft a été excessivement mauvais avec les API "low level" respectives des Xbox qui ne l'étaient pas assez, comparativement à ce que proposait Sony qui tapait toujours beaucoup plus bas. C'est encore le cas aujourd'hui avec GNMX et GNM à ce que l'on lit.  
 
Après Microsoft est grand (en taille :D) et organisé en silos indépendants qui colaborent difficilement. Quand il y a des initiative cross group c'est toujours le *bip*, cf le marketing auprès des dev pour la première Xbox et la 360 et (à ce qui se lit), l'état piètre des toolchain pour la One, etc...
 

Elpriser a écrit :

Mantle a clairement fait peur à la branche Marketing de Microsoft

Entièrement d'accord avec tout, mais je rajoute la peur en voyant aussi les chiffres de ventes de la One (sans parler du retours des devs).


Message édité par C_Wiz le 22-03-2014 à 12:55:07
n°9097203
mum1989
Posté le 22-03-2014 à 13:17:47  profilanswer
2Votes positifs
 


il n'y a pas que des configs à 5000€, on peut jouer sur des config à 700-800€.

n°9097251
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Posté le 22-03-2014 à 13:49:06  profilanswer
2Votes positifs
 

C'est surtout le "pourquoi il ne le sorte pas sur PC!"


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n°9097264
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-03-2014 à 13:57:11  profilanswer
2Votes positifs
 

tridam a écrit :


 
Microsoft a pris soin de ne pas trop parler de ce qui peut être lié à l'implémentation matérielle. Les détails de D3D12 ne sont pas encore fixés en fait, c'est toujours en discussion.


J'imagine, d'autant plus qu'à terme on pourrait converger vers un système de handler de page fault qui pourrait remonter jusqu'à la couche app.

n°9097680
Oracion
Don't feed the Troll.
Posté le 22-03-2014 à 19:36:10  profilanswer
6Votes positifs
 

ravenloft a écrit :


Directx est un standard pour le jeu Pc car 99.9999% des jeux sur Pc depuis 30 ans sont des jeux DOS/windows.


 
Justement, je suis trop heureux de pouvoir enfin échapper au rouleau-compresseur Windows/D3D pour laisser cette chance passer!
Cela fait des années que je paie une fortune pour un OS codé avec les pieds simplement parce que Windows a réussi à monopoliser le marché vidéoludique avec son api également codée avec les pieds. Je dis codée avec les pieds et je pèse mes mots. Cela fait 10 ans que D3D aurait dû prendre en charge le multithreading comme le fait D3D12. Et ils nous annoncent cette "révolution" en 2014, pile après l'annonce de Mantle? Il faut arrêter de nous prendre pour des cons. Sans AMD et Mantle, cette annonce de MS n'aurait jamais eu lieu et je trouve ça infect. Comme le dit très bien l'auteur, cette firme obèse qu'est intel a bien profité de cette limitation cpu intolérable pour écouler ses processeurs de brute. Si D3D12 avait été déployée, disons il y a 5 ans comme cela aurait été normal vu l'évolution du marché multithread, AMD n'aurait pas été en si grosses difficultés face à intel, puisque qu'il s'avère avec Mantle que les cpu AMD sont en réalité parfaitement calibrés pour une limitation gpu avec une api correcte.
 
Mais bon, je m'en fous de toute façon je n'ai pas l'intention de retourner sur Windows. J'ai déjà donné depuis xp, vista (no comment), 7, 8 (no comment). Je suis très heureux avec la multiplication des jeux indé portés sur linux, et la perspective Mantle qui promet un bon amortissement de mon A10.
 
Maintenant, je ne comprends même pas qu'un gamer veuille rester avec Ms malgré l'annonce de D3D12. Enfin, continuez de jouer le jeu de Ms, achetez w9, mais ne venez pas vous plaindre ensuite que la souris et le clavier ne soient plus supportés par les jeux, ou je ne sais quelle connerie cette entreprise d'escrocs va encore inventer. Tous ceux qui ont testé l'interface metro savent de quoi je parle, et savent vers quoi Ms semble bien décidé à aller: une expérience informatique réduite au point&click sur écran tactile (!)... Eh bien ça sera sans moi.
 
Et pour finir, quid de MacOS? Parce que là aussi, il y a un marché et pas des moindres. Et je vois mal D3D12 porté sur iMAC... Ça sera donc Mantle. La bataille est loin d'être gagnée pour Ms, et vivement la fin du monopole vidéoludique!

n°9097726
Elpriser
Posté le 22-03-2014 à 20:23:53  profilanswer
7Votes positifs
 

Entièrement d'accord avec vous, un nouveau vent souffle par la fenêtre. :D
Intel et Microsoft se sont bien gavés sur notre dos c'est évident mais malheureusement la majorité des utilisateurs (pas les lecteurs de hardware.fr) se moque de Mantle et ne connait pas forcément son propre intérêt finalement.
Il n'y a plus qu'à souhaiter bon vent à Mantle et qu'il soit utilisé nativement avec OpenGL au détriment de Direct3D mais çà se sont aux devs de changer leurs habitudes et aux utilisateurs de mieux comprendre leurs intérêts et de suivre "la vague Mantle".
C'est tout bénéfice pour le consommateur qui se joue en ce moment à travers ces optimisations.


Message édité par Elpriser le 22-03-2014 à 20:31:38
n°9098256
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2014 à 13:42:32  answer
6Votes positifs
 

mais non Ravenloft , tout le monde sait que tu n'es pas anti Ms  
par contre anti amd ça ...........:D

n°9098302
sasuke87
Posté le 23-03-2014 à 14:43:51  profilanswer
2Votes positifs
 

Pour l'instant on en est où avec OpenGL, des jeux ont été annoncé? Au moins avec DX12 on sait que c'est pour fin 2015, Mantle là c'est déjà une réalité et jusqu'à l'année prochaine on aura des jeux qui tourneront dessus. Mais qu'en est il d'OpenGL? Vide intersidéral intergalactique?

n°9098489
Oracion
Don't feed the Troll.
Posté le 23-03-2014 à 17:48:24  profilanswer
3Votes positifs
 

Citation :

C'est quoi le rapport avec mantle? Opengl ça existe depuis des lustres et ça permet d'éviter windows aussi


On parlait d'un support correct du multithreading dans les jeux. Je ne suis pas sûr que qu'OpenGL soit de la partie sur ce point, mais je me trompe peut-être. En tout cas je n'ai lu aucune annonce dans ce sens.

Citation :

Si opengl n'a pas permis d'éviter windows, c'est pas mantle qui va faire mieux surtout que mantle est et restera utilisé que par les gpus amd (nvidia et intel ne vont jamais utiliser mantle vu qu'il y a opengl et directx 12 qui font aussi bien


Mais bien sûr que si! Vous croyez vraiment que Nvidia et Intel vont se laisser enfermer par l'environnement Ms? C'est oublier le marché mobile (tablettes, smartphones, Android, iOS, etc.). Contrairement à Mantle, D3D12 ne fonctionnera que sur les machines Win9. Il serait donc absurde pour Nvidia et Intel de développer leurs cpu/gpu/apu exclusivement pour ces machines qui ne représenteront assurément pas beaucoup de parts de marché...

Citation :

Si d3d12/mantle était la norme, on aurait des jeux bien plus gourmands gérant bien plus de choses et mettant autant à contribution le cpu car le cpu servirait à avoir une physique ou une ia plus perf ou d'autres éléments gérés par le cpu. Cela ne changerait rien au reste.


Pas forcément, cela dépend des jeux et des développeurs. Les Call of Duty ont toujours été aussi pauvres depuis, allez, 10 ans, malgré l'augmentations des possibilités techniques. Même chose pour la plupart des jeux. De toutes façons ce n'est pas un argument puisqu'en l'hypothèse, tout le monde y gagnerait.

Citation :

Ce n'est pas dx11 qui fait qu'AMd a des difficultés face à intel mais tout simplement que les cpus amd sont moins bien que les cpus intel. Même avec mantle un octo core AMD ne fait pas mieux wqu'un quadcore d'intel. Cela ne change rien.


Vus les gains de perf de Mantle, on peut supposer qu'un quad core AMD d'entrée de gamme aurait pu faire tourner la plupart des jeux du commerce en ultra sans limitation cpu. Donc à part les kikoo, les joueurs se seraient contentés de ces cpu-là, quitte à acheter une meilleure cg. En effet, les monstres d'intel auraient été, dès lors, obsolètes sauf pour les professionnels mais ce n'est pas la question ici.

Citation :

Mantle ne fait juste qu'augmenter les perfs avec les jeux actuels qui n'exploitent pas le surplus de perf apporté par mantle. Quand ça sera le cas, les cpus amd souffriront de la même façon.

Cela reste à prouver.

Citation :

Tu peux attendre encore longtemps et mantle n'apportera rien. Vu les jeux indés, c'est pas mantle qui va apporter quelque chose car la plupart des jeux indés n'ont rien à faire de mantle vu la faible exigence de ces jeux. Star citizen et 2-3 autres titres sont des exceptions à la règle.

Oui mais je n'ai peut-être pas envie de ne jouer qu'à des jeux indé...

Citation :

Tu racontes vraiment n'importe quoi.
Un gamer reste sous windows pour la simple raison est que linux permet de jouer à moins de 0.001% des jeux disponibles.


C'est quoi ce pourcentage fumeux? Est-ce que vous prenez en compte SteamOS, ou Steam tout court? Est-ce que vous prenez en compte l'arrivée massive de jeux indé? Est-ce que vous prenez en compte l'armée grandissante des jeux mobiles/internet? Les jeux ne sont plus une raison suffisante de rester sous Windows, c'est une réalité.  

Citation :

Et quel est le rapport entre rester chez Ms et acheter le dernier os? Aucun. Tu sais tu peux rester sous seven et jouer à tous les jeux sans problème. Même xp gère 100000 fois plus de jeux que ne gère linux.


À l'origine, on parlait de D3D12. Sachant que cet api ne sera vraisemblablement disponible que sous w9, vous avez votre réponse.

Citation :

Macos desktop c'est pas vraiment un marché pour le jeu.


Vous plaisantez? Tous ces petits cons qui jouent à FlappyBird sur leur iphone, vous croyez qu'ils cracheraient sur un Star Citizen porté sur leur iMac?

Citation :

Et sur macos il y a opengl donc ce ne sera surtout pas mantle pour la bonne raison que si un jeu macos n'est que mantle, il ne pourra pas tourner sur une nvidia ou une intel.


Encore une fois, si vous croyez que intel et Nvidia vont tourner le dos à Mantle, vous vous fourrez le doigt dans l'oeil.

Citation :

Ne mélange pas tout. C'est plutôt pour les concurrents que la bataille est loin d'être gagné.


Vous m'expliquez le but de cette phrase, à part nous dire: "Je suis un fanboy de Ms, et je ne souffrirai pas que l'on puisse remettre en cause l'avenir de cette glorieuse entreprise."?

Citation :

Avant de me traiter de pro Ms sans avoir réfléchit (je sens bien cette remarque pondre dans une réponse), on aimerait tous que le jeu ne soit pas cantonné qu'à windows, moi le premier.


Oh, vous m'avez l'air très satisfait de votre char à bœufs informatique...

Citation :

Cela changera grâce aux moteurs multiplateformes et avec l'arrivée du cloud gaming en force d'ici 10-20 ans (le concept de l'os disparaitra un jour que ce soit linux, windows et autres) quand la majorité des gens auront du très très haut débit, on ne se posera même plus la question car l'os sera surement un truc aussi dépassé qu'est la disquette ou le dos aujorud'hui.


Vous me faites rire, avec votre Cloud Gaming. Aujourd'hui, ma connexion H+ est souvent plus rapide que la "fibre" d'Orange. Le jour où ce concept sera viable, chacun aura une salle de cinéma à domicile.


Message édité par Oracion le 23-03-2014 à 17:51:24
n°9098771
fuzzfactor
Cherche pc portable !
Posté le 23-03-2014 à 22:24:30  profilanswer
4Votes positifs
 

En soit, raven a raison sur beaucoup de points... Mais là où Mantle peut percer, et là personne ne dira le contraire, c'est sur steam os/linux... Là où directx12 ne serra pas la pour lutter. Ça voudrait dire que amd aurair un avantage sur les steam machines et machines tournant sur linux... Donc les constructeurs metteront presque par défaut une amd. Nvidia a tout interêt à marcher avec eux si ils ne veulent pas se faire virer du monde linux par amd :D

n°9098783
fuzzfactor
Cherche pc portable !
Posté le 23-03-2014 à 22:41:50  profilanswer
2Votes positifs
 

Salut,
 
Mantle pourrait être interressant pour les dévellopeurs afin de faire un portage windows ou je dis des conneires ? Vu que mantoe et directx 12 se rapproche, y'aurait moins de travail pour les dévellopeurs et un os en plus où ils pourraient vendre leur jeux... J'ai entendu dire que opengl était radicalement plus différent que windows non?
 
Arrêtez moi si je dis des conneires hein

n°9098929
Oracion
Don't feed the Troll.
Posté le 24-03-2014 à 10:20:51  profilanswer
2Votes positifs
 

Ubuntu est en train d'envahir le marché chinois, avec des partenariats Dell/Lenovo entre autres. Là aussi, il y a un énorme marché potentiel qui exclut D3D12 mais pas Mantle. Et il y a fort à parier qu'à l'avenir, les gpu compatibles Opengl le seront également pour Mantle.
Encore une fois, tout est une question de marché. Valve a diffusé son code pour porter facilement des jeux D3D vers OpenGL. Les jeux ne sont donc définitivement plus un argument suffisant pour rester sur Win, à partir du moment où le marché "autres OS" est suffisamment grand pour rentabiliser un portage. Ce qui est, et sera de plus en plus le cas.


Message édité par Oracion le 24-03-2014 à 10:25:10
n°9098942
sasuke87
Posté le 24-03-2014 à 10:43:32  profilanswer
2Votes positifs
 

Bon après c'est pas dit que DX12 sera aussi efficace que Mantle. D'un côté on aura une API bas niveau mais généraliste, de l'autre une API bas niveau spécifique à l'archi d'AMD. Et puis AMD a la possibilité d'être un peu plus flexible sur certaines optimisations et collaborent directement avec les devs de jeu, ce que MS ne pourra faire.  
En plus tous les GPU actuels ne pourront profiter pleinement de DX12, c'est une carte à jouer pour AMD. Ce qui est impossible à faire pour une HD7970 sur DX12 le sera peut-être avec Mantle. Sans oublier que Mantle aura 1an pour s'améliorer avant l'arrivée de DX12.

n°9099049
the oc sci​entist
SEMPER FIDELUS
Posté le 24-03-2014 à 12:53:30  profilanswer
3Votes positifs
 

super vais pouvoir exploiter mon C2q en 2015 ...

n°9099167
Elpriser
Posté le 24-03-2014 à 15:04:25  profilanswer
6Votes positifs
 

Tous vos arguments se défendent après il est assez difficile de prédire l'avenir.
Clairement on peut espérer voire souhaiter qu'OpenGL et Mantle envahissent plus le marché des jeux vidéos ce qui remettrait en question Windows et son Direct3D(dont DX12) obligatoire pour jouer aux nouveaux jeux AAA on aura(it) une alternative crédible et çà c'est tout bénéfice pour les consommateurs.


Message édité par Elpriser le 24-03-2014 à 15:07:51
mood
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