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Auteur Sujet :

[HFR] Actu : AMD Mantle, le retour du Glide ?

n°8878967
gliterr
Posté le 29-09-2013 à 21:26:50  profilanswer
0Votes positifs
 

Reprise du message précédent :
J'ai édité.

mood
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Posté le 29-09-2013 à 21:26:50  profilanswer
 

n°8879547
reve22
Posté le 30-09-2013 à 15:15:40  profilanswer
0Votes positifs
 

Je vois écris par certain que de toute façon peu de jeux seront opti Mantle ou que M$ n'optimisera pas Mantle, ou encore que nVidia sortira un truc similaire, bref que ça ne fonctionnera pas car "trop compliqué" ...
 
On sait déjà que le Mantle est déjà utilisé sur XBone et sur PS4, et ça en est la base.
On peut donc estimer que les principaux moteur 3D en tirent déjà partie (Source avec Titanfall, Frostbyte avec BF4, Unreal Engine avec la démo E3 sous PS4 ...).
Les consoles étant des architectures x86 le portage vers le monde PC va en être facilité. Encore plus facilité que finalement, un moteur opti Mantle sous PS4/XBone passera facilement sur un PC Mantle (une grosse partie du code transposable).
 
Il faut bien se dire une chose: l'argent pour les éditeur est à 70% coté consoles, Mantle sera donc un passage obligatoire (les fabricants de moteurs se tirent la bourre pour avoir le plus beau/ plus rapide), bref, Mantle existera, au moins le temps de vie des consoles qui arrivent.
 
Concernant nVidia, ils sont un peu plus dans la mouise.
Ils ont de bonne cartes, c'est sûr (aujourd'hui à l'achat pour un PC je conseillerais une 760), mais même si ils sortent un Mantle-like, ils n'ont pas le poids des consoles pour forcer les éditeurs à utiliser leur API, ils vont donc devoir sortir le chéquier pour optimiser les moteurs les plus utilisés.
AMD, par le poids des consoles, aura les optimisations réalisés sans débourser un sous.
 
Concernant les jeux "Mantle" on pourra déjà voir l'ensemble des jeux Cross-Platforme (BF4, TitanFall, AC4, Watch Dogs etc ...). Ils ne seront peut être pas tous Mantle dans un premier temps, mais le deviendrons au fil des versions.
 
Le tout, pour que ça fonctionne, il faut que BF4 ne se plante pas et arrive avec un +15/20% de perf sous Mantle, les autres studios/moteurs suivrons le pas pour le pas être distancés.

n°8879577
lulu1980
Posté le 30-09-2013 à 15:37:28  profilanswer
0Votes positifs
 

Merci ça fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul à avoir ce raisonnement!

n°8879853
Giulietta2​6
Avanti!!!
Posté le 30-09-2013 à 19:22:39  profilanswer
0Votes positifs
 

C'est même sûr, disposer d'une CG compatible Mantle sera un gage d'une meilleure compatibilité et suivi des jeux consoles, dans mon cas c'est ce qui m'intéresse.
 
Au delà de ça, l'optimisation logicielle est certainement la meilleure voie à suivre pour éviter de changer sa CG à chaque nouveauté, cf tous les topics pour savoir si une config sera suffisante pour BF4...


---------------
Demain c'est loin
n°8879880
Profil sup​primé
Posté le 30-09-2013 à 19:45:41  answer
0Votes positifs
 

La question c'est... je cherche une CG à 200 euros vaut-il mieux attendre ou profiter des bons plans ?
Quand serons-nous fixés ? BF4 approche  :bounce:  
Surtout qu'il sera dans certains bundle !

n°8880069
Singman
The Exiled
Posté le 30-09-2013 à 22:43:58  profilanswer
1Votes positifs
 

La base de ton raisonnement est faux.

Citation :

On sait déjà que le Mantle est déjà utilisé sur XBone et sur PS4, et ça en est la base.


 
NON ! Ou est ce marqué ? Ou AMD a t'il annoncé que XBox et PS4 utiliseront Mantle a 100 % ou juste un titre ou deux ? Même AMD n'a pas osé l'annoncer de cette manière.
 

Citation :

On peut donc estimer que les principaux moteur 3D en tirent déjà partie (Source avec Titanfall, Frostbyte avec BF4, Unreal Engine avec la démo E3 sous PS4 ...).


 
Je dois ne pas avoir la même boule de cristal que toi, ou alors elle ne déforme pas pareil. Seul Frostbite 3 aura une adaptation dans 3 ou 4 mois pour Mantle. Et c'est tout. AMD ne cite personne d'autre, juste que des "developpeurs" ont manifesté leur "interet" pour Mantle, c'est vague et cela confirme que rien n'est signé. Attendez au moins les annonces officielles avant de vous lancer dans des spéculations plus mirobolantes les unes que les autres.

Message cité 1 fois
Message édité par Singman le 30-09-2013 à 22:54:53
n°8880072
Singman
The Exiled
Posté le 30-09-2013 à 22:45:06  profilanswer
1Votes positifs
 


200 euros ? Profites des bons plans sans hésiter, car la nouvelle gamme a ce prix ne sera qu'un rennomage plus cher de l'ancienne.

n°8880095
reve22
Posté le 30-09-2013 à 23:01:34  profilanswer
0Votes positifs
 

Singman a écrit :

La base de ton raisonnement est faux.

Citation :

On sait déjà que le Mantle est déjà utilisé sur XBone et sur PS4, et ça en est la base.


 
NON ! Ou est ce marqué ? Ou AMD a t'il annoncé que XBox et PS4 utiliseront Mantle a 100 % ou juste un titre ou deux ? Même AMD n'a pas osé l'annoncer de cette manière.
 

Citation :

On peut donc estimer que les principaux moteur 3D en tirent déjà partie (Source avec Titanfall, Frostbyte avec BF4, Unreal Engine avec la démo E3 sous PS4 ...).


 
Je dois ne pas avoir la même boule de cristal que toi, ou alors elle ne déforme pas pareil. Seul Frostbite 3 aura une adaptation dans 3 ou 4 mois pour Mantle. Et c'est tout. AMD ne cite personne d'autre, juste que des "developpeurs" ont manifesté leur "interet" pour Mantle, c'est vague et cela confirme que rien n'est signé. Attendez au moins les annonces officielles avant de vous lancer dans des spéculations plus mirobolantes les unes que les autres.


 
Le Frostbite 3 aura une opti Mantle SUR PC dans 3/4 mois. Pour les console, c'est déjà le cas.
C'est ce que sous-entend fortement cette phrase :

Citation :

AMD indique que plusieurs développeurs de jeux vidéo, dont DICE, ont manifesté de l'intérêt pour une version PC de Mantle


 
Mantle existe donc déjà, mais pas dans une version PC.
On sous-entend donc que les console l'utilisent (fortement ou non ... ça c'est une autre histoire)

n°8880122
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 30-09-2013 à 23:23:06  profilanswer
0Votes positifs
 

Mantle existe déjà pour PC, faut pas oublier qu'on parle simplement de "hooks" de plus bas niveau que ceux de DirectX ou OpenGL...
 
AMD expose son hard à un niveau similaire à DirectX (pas réellement inférieur, même si plus de contrôle est laissé) au lieu de l'exposer à DirectX.
 
En d'autres termes, AMD fait un bon gros doigt à Microsoft, tout du moins aux responsables d'une segmentation artificielle (DX11.2 = Win8) et à ceux responsables de la lourdeur de DirectX (et selon moi ça commence dès le noyau de Windows).

n°8880427
Fabz49
Bouh !
Posté le 01-10-2013 à 11:40:53  profilanswer
0Votes positifs
 

Petite réflexion, si Mantle permet, en quelque sorte, de délester un peu le CPU, est ce que ça permettrai d'annuler l'avance, qu'on peut observer en jeu dans les tests d'HFR, des processeurs Intel sur les processeurs AMD... ou à contrario les rendre encore meilleurs :/
 
Je dis peu être une bêtise hein  mais bon :D

mood
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Posté le 01-10-2013 à 11:40:53  profilanswer
 

n°8880721
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 01-10-2013 à 17:28:21  profilanswer
1Votes positifs
 

Fabz49 a écrit :

Petite réflexion, si Mantle permet, en quelque sorte, de délester un peu le CPU, est ce que ça permettrai d'annuler l'avance, qu'on peut observer en jeu dans les tests d'HFR, des processeurs Intel sur les processeurs AMD... ou à contrario les rendre encore meilleurs :/
 
Je dis peu être une bêtise hein  mais bon :D


 
Le gain serait identique sur tous les CPU à moins d'un coup tordu de la part d'AMD ;) Par contre les APU pourraient en tirer un avantage vs les CPU/IGP Intel.


Message édité par tridam le 01-10-2013 à 17:28:56
n°8880999
Fabz49
Bouh !
Posté le 01-10-2013 à 21:09:06  profilanswer
0Votes positifs
 

Merci :)
 
Ba j'me suis dis, vu que c'est leur technologie, ça serait mieux optimisé sur leur propre architectures... un peu comme CUDA, bien que pour Mantle c'est deux puces distinct.


Message édité par Fabz49 le 01-10-2013 à 21:10:16
n°8885097
ButlerFowl
Posté le 05-10-2013 à 11:26:22  profilanswer
0Votes positifs
 
n°8885720
sasuke87
Posté le 05-10-2013 à 17:12:34  profilanswer
0Votes positifs
 

Ah on apprend aussi que Command and Conquer et NFS Rivals pourraient également profiter de Mantle.

n°8886545
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 05-10-2013 à 17:43:05  profilanswer
0Votes positifs
 


 
Ne pas confondre ouverture à d'autres développeurs que Dice et à d'autres fabricants ;)

n°8886582
ButlerFowl
Posté le 05-10-2013 à 18:23:50  profilanswer
0Votes positifs
 

Je ne prends pas pour argent comptant ce que raconte telle ou telle personne, que ce soit de chez AMD, Intel, Nvidia etc.
Je vois mal AMD ne pas profiter d'avoir l'ensemble du parc des consoles avec son hardware et ne pas renvoyer la monnaie de sa pièce à ses concurrents. :D


---------------
Achat/vente Hardware, mon topic / Vente Pc Portable / Topic BDD La Guerre des Watts !
n°8926476
gliterr
Posté le 06-11-2013 à 10:54:48  profilanswer
0Votes positifs
 

Pour le moment, Mantle creuse (un peu) son trou:
http://www.tomshardware.com/news/a [...] 24976.html
 
MD announced that three developers have signed on to use the company's Mantle "metal-level" API: Cloud Imperium Games (Star Citizen), Eidos-Montréal (THIEF), and Oxide Games (Nitrous)

n°8945627
lightness1​7
Posté le 21-11-2013 à 16:00:07  profilanswer
0Votes positifs
 

AMD à la ramasse, il tente d'innover par une nouvelle API (Yes !) Propriétaitre WTF !!!  
 
non mais sérieux, on sait déjà ce que donne physX de l'autre côté et heureusement le portage est simplifié par le CUDA C, C++, fortran et j'en passe donc nvidia s'il le voulait pourrait déjà sortir une API de bas niveau mais ils ont fini par voir que c'était pas bénéfique ah moins qu'i change encore leur fusil d'épaule.
 
Hors c'est complètement débile de la part d'AMD à l'heure ou l'unification est plus que souhaitable : DirectX et OpenGL sont déjà sur le marché et ça pose déjà de nombreux problèmes en coût pour la formation et le temps de travail des développeurs et là on va rajouter MANTLE forçant les sociétés à adopter le moteur de DICE, bon encore heureux c'est l'un des plus beaux mais l'idée de ne pas l'ouvrir et un mauvais concept c'est plutôt un bon moyen de fausser les bench de battlefield 4 quand la 780 TI sera comparé à la R9 290X et en parallèle cela obligera encore à avoir des pilotes défectueux forçant l'utilisateur à changer sa carte pour un malencontreux bug. Non sérieux faut arrêter on nous la fait plus, le Glide était une autre époque ou seul 3DFX maîtriser correctement la 3D accéléré d'ailleurs il aurait fallu à cette époque que ce soit l'unique API sur PC mais bon le "destin" en a voulu autrement.

n°8945672
Fouge
Posté le 21-11-2013 à 16:39:40  profilanswer
0Votes positifs
 

Ou as-tu vu qu'AMD ne veut pas l'ouvrir ?

 

D'autre part, personne n'est forcé d'utiliser Mantle ou le moteur DICE. Mais à priori, Mantle est né d'une demande des développeurs, ce n'est pas AMD seul dans son coin qui tente d'imposer une API fermée dont personne ne voudrait.


Message édité par Fouge le 21-11-2013 à 20:15:46
n°8945827
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 21-11-2013 à 19:09:54  profilanswer
0Votes positifs
 

Si AMD n'ouvre pas à Intel ou nVidia, je pense que Mantle n'aura pas d'avenir.

n°8945866
tfpsly
Sly
Posté le 21-11-2013 à 19:37:10  profilanswer
0Votes positifs
 

Nouveau studio adoptant Mantle : Rebellion
http://www.rebellion.co.uk/blog/20 [...] amd-mantle

n°8945927
Fouge
Posté le 21-11-2013 à 20:20:27  profilanswer
0Votes positifs
 

Invite_Surprise a écrit :

Si AMD n'ouvre pas à Intel ou nVidia, je pense que Mantle n'aura pas d'avenir.

Ou plutôt, accepteraient-ils d'adopter Mantle ? A mon avis, la réponse d'nVidia serait plutôt de sortir son Mantle-like plutôt que d'être compatible avec une techno made in AMD.

 

En tout cas, même si je vois mal d'autres fabricants s'y mettre, ça n'a pas l'air fermé :

Citation :

Est-ce que Mantle doit être ouvert à la concurrence ou rester fermé au risque d'une fragmentation du marché du jeu PC ? AMD semble hésitant sur ce point sensible et quand Raja Koduri nous explique que toutes les portes sont ouvertes, son responsable de la communication n'hésite d'ailleurs pas à l'interrompre pour insister sur le lien entre Mantle et l'architecture GCN. L'ingénieur poursuit cependant sa réponse en précisant que DICE a déclaré espérer que Mantle devienne un standard, et que DICE a fait partie du processus du développement. Raja Koduri conclut alors sans ambiguïté que Mantle n'a par conséquent pas été conçu de manière à ne pouvoir être compatible qu'avec une seule architecture. Cela ne veut pas dire que Nvidia acceptera de rejoindre une initiative de son concurrent ni que la direction d'AMD n'y mettra pas des conditions difficiles à accepter, mais sur le plan technique, dont nous savons peu de choses, la base de Mantle pourrait accueillir des branches spécifiques à d'autres architectures.


http://www.hardware.fr/focus/89/am [...] oduri.html


Message édité par Fouge le 21-11-2013 à 20:21:00
n°8945974
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 21-11-2013 à 20:45:02  profilanswer
0Votes positifs
 

Il faut voir la faisabilité de la chose.
Je préférerais que les constructeurs bossent sur une base commune plutôt qu'avec une API par constructeur.
Cela serait pas loin de la catastrophe pour le joueur PC en ce qui concerne le dernier cas AMHA.

n°8946254
sasuke87
Posté le 22-11-2013 à 00:17:44  profilanswer
0Votes positifs
 

Ce que j'espère c'est que Mantle permette avant tout à AMD de gagner beaucoup mais vraiment beaucoup de sous histoire de se relancer sur le marché des CPU performant et se bonifier sur le marché du GPU.


Message édité par sasuke87 le 22-11-2013 à 15:58:37
n°8946303
tfpsly
Sly
Posté le 22-11-2013 à 02:47:34  profilanswer
0Votes positifs
 

Si d'un coup les cartes AMD deviennent bien plus performantes dans suffisamment de jeux "AAA", Nvidia n'aura d'autre choix que réagir d'une manière ou d'une autre (suivre sur Mantle ou trouver un concurrent).

 

Mais c'est un peu le but de Dice aussi : ça fait des années que la plupart des dévs de jv PC attendent une telle évolution; enfin elle va arriver, soit par Mantle ou une autre nouvelle API soit par D3D/GL qui vont réagir.


Message édité par tfpsly le 22-11-2013 à 02:48:02
n°8988995
Radar55581
Posté le 27-12-2013 à 01:56:30  profilanswer
0Votes positifs
 

toujours pas de nouvelle de mantle sur bf4 fin décembre??

n°9022368
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2014 à 11:43:11  profilanswer
0Votes positifs
 

Au contraire je ne suis pas sûr que le Motion Blur d'Oxide soit le plus vendeur


Message édité par Marc le 20-01-2014 à 11:43:33
n°9022374
mazingerz
Posté le 20-01-2014 à 11:47:20  profilanswer
0Votes positifs
 

le motion blur... le premier truc que je désactive dans un jeux
 
j'ai horreur de cette effet bidon qui pour moi n'a aucun sens
autant ce foutre de l'eau dans les yeux ou éplucher des oignon

n°9026703
sasuke87
Posté le 23-01-2014 à 14:15:53  profilanswer
0Votes positifs
 

La réponse de nvidia à Mantle: http://www.dsogaming.com/news/nvid [...] rn-opengl/
 
2014 sera vraiment intéressant!

n°9026739
reve22
Posté le 23-01-2014 à 14:49:05  profilanswer
0Votes positifs
 

D'après l'article, on est loin du mantle quand même.
L'annonce ne porte que sur une commande de draw calls optimisé.
 
Mantle permet de gérer la mémoire finement, propose d'autre actions que seulement un draw calls acceléré.
 
Vivement plus de détails quand même.

n°9026760
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Posté le 23-01-2014 à 15:02:13  profilanswer
0Votes positifs
 

mazingerz a écrit :

le motion blur... le premier truc que je désactive dans un jeux
 
j'ai horreur de cette effet bidon qui pour moi n'a aucun sens
autant ce foutre de l'eau dans les yeux ou éplucher des oignon


[:plusun]
Le top c'est quand en plus cet effet précis est bugué comme dans FC3 où il détruit les perfs et provoque du stuttering, sans tout va mieux :heink:


Message édité par SH4 Origon X le 23-01-2014 à 15:06:53

---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°9026772
Narm
3dfx gone, but never forgotten
Posté le 23-01-2014 à 15:08:42  profilanswer
0Votes positifs
 

sasuke87 a écrit :

La réponse de nvidia à Mantle: http://www.dsogaming.com/news/nvid [...] rn-opengl/

 

2014 sera vraiment intéressant!

 

Si j'ai bien compris le gain apparaitrait en utilisant la commande ARB_multi_draw_indirect. Ce n'est nullement une production de nVidia puisque cette commande existe depuis 2012 comme en témoigne cette page de chez nVidia et fait partie de l'OpenGL 4.3.
D'ailleurs on remarquera quelle semble être l'œuvre de Graham Sellers qui bosse chez AMD !  :lol:
Bref c'est juste un message pour dire "hey les développeurs n'utilisez pas Mantle, l'OpenGL peut faire aussi bien ! (En plus nos cartes fonctionnent mieux que celles de nos concurrents avec cette API !)

 

Message cité 1 fois
Message édité par Narm le 23-01-2014 à 15:13:24

---------------
HFR Running Calendrier courses 2023 - Besoin d'un dépannage informatique dans le 41 ?
n°9026838
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-01-2014 à 15:46:13  profilanswer
0Votes positifs
 

reve22 a écrit :

D'après l'article, on est loin du mantle quand même.
L'annonce ne porte que sur une commande de draw calls optimisé.
 
Mantle permet de gérer la mémoire finement, propose d'autre actions que seulement un draw calls acceléré.
 
Vivement plus de détails quand même.


Tu google un peu et tu vois que c'est un PPT de 74 slides qui permet l'optimisation plus globale que seulement cette extension.


---------------
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n°9027250
Giulietta2​6
Avanti!!!
Posté le 23-01-2014 à 21:07:38  profilanswer
0Votes positifs
 

Narm a écrit :

 

Si j'ai bien compris le gain apparaitrait en utilisant la commande ARB_multi_draw_indirect. Ce n'est nullement une production de nVidia puisque cette commande existe depuis 2012 comme en témoigne cette page de chez nVidia et fait partie de l'OpenGL 4.3.
D'ailleurs on remarquera quelle semble être l'œuvre de Graham Sellers qui bosse chez AMD !  :lol:
Bref c'est juste un message pour dire "hey les développeurs n'utilisez pas Mantle, l'OpenGL peut faire aussi bien ! (En plus nos cartes fonctionnent mieux que celles de nos concurrents avec cette API !)

 



 
Énorme :lol: après le GSync pour mougeons, la pseudo API faut bien essayer de justifier leurs tarifs


---------------
Demain c'est loin
n°9027262
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 23-01-2014 à 21:22:43  profilanswer
1Votes positifs
 

Nvidia ne va pas attendre bien gentiment qu'AMD déploye Mantle sur BF4 pour réagir ;) Je pense qu'ils ont probablement gardé sous le coude tout un tas d'optimisations pour ce jeu et qu'ils attendent la sortie de Mantle pour proposer un nouveau pilote qui va donner un gros boost aux GeForce.  
 
Même si Mantle restera probablement devant, la stratégie logique pour Nvidia devrait être de tout faire pour que l'écart soit aussi réduit que possible et argumenter en expliquant que le jeu n'en vaut pas la chandelle.
 
La sortie du patch risque donc d'être animée, enfin si ce patch sort un jour : :sleep:

Message cité 2 fois
Message édité par tridam le 23-01-2014 à 21:23:52
n°9027277
Giulietta2​6
Avanti!!!
Posté le 23-01-2014 à 21:34:28  profilanswer
0Votes positifs
 

Hâte de voir les articles, y aura t il autant de parti pris dans les conclusions?


---------------
Demain c'est loin
n°9027289
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 23-01-2014 à 21:41:14  profilanswer
0Votes positifs
 

Change de disque !

n°9027303
Giulietta2​6
Avanti!!!
Posté le 23-01-2014 à 21:48:10  profilanswer
0Votes positifs
 

LeS articleS ça ne veut pas forcément viser HFR.
 


---------------
Demain c'est loin
n°9027328
Neji Hyuga
Modérateur
:grut:
Posté le 23-01-2014 à 22:10:22  profilanswer
1Votes positifs
 

Giulietta26 a écrit :


 
Énorme :lol: après le GSync pour mougeons, la pseudo API faut bien essayer de justifier leurs tarifs


 
Hum, quand AMD présente une alternative gratuite issue d'un consortium à une techno proprio du concurrent, c'est une révolution et une victoire pour le monde du gaming.  
 
Par contre quand Nvidia fait de même pour faire remarquer qu'OpenGL permet de faire -au moins en partie- la même chose que la techno proprio du concurrent, c'est bien entendu de la "pseudo API pour moujeonts".
 
Et au cas où Mantle ne ferait pas de miracle à sa sortie, aucun problème, ce sont les journalistes qui sont tous pourris.  
 
Une mauvaise fois et une vision aussi binaire des choses force presque le respect [:implosion du tibia]


---------------
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