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Auteur Sujet :

Topic des écrans LCD 17'' [on attend un test de HFR ;-) ]

n°1953147
Aleauizio
lllll lllll llll lll ll l
Posté le 10-11-2002 à 19:41:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

jacenx a écrit a écrit :

non, pas un poil :)  




 
cool alors c le seul jeux auquel je joue et peut etre je prendrais des trucs style age of mitologie mais ca y a pas de prob ;)

mood
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Posté le 10-11-2002 à 19:41:59  profilanswer
 

n°1953289
Erkul
Posté le 10-11-2002 à 20:42:24  profilanswer
 

Citation :

D'un autre coté j'ai remarqué que d'un jeu à l'autre on s'en rendait plus ou moins compte. A NFS HP 2 ça m'a sauté aux yeux, à Counter-Strike aussi, mais pas à quake 3    


 
Je pese que ça viens du fait de jeu plus ou moins sombres; vu que dans la remanence il y a un tps de tir et un de redescente, le temps de tir est bien souvent beaucoup plus rapide ou plus lent je sais pu que le temps de redescente, suivant les environnements sombres ou claire, tu as logiquement une difference...

n°1953341
le_duc
PlaTyPuS
Posté le 10-11-2002 à 20:59:50  profilanswer
 

le_duc a écrit a écrit :

 
 
euhh...le vendeur était un peu con, voilà tout... les dalles des 181T et 191T sont exactement les mêmes....
 
sinon pour la rémanence, moi j'en vois presque pas! dans UT2003, il y en a un peu, mais c'est pas du tout génant.
 
Sinon, je vais essayer ce que tu dis avec NFS Hot Poursuit! j'vais tester...mais jusqu'à maintenant j'ai joué et j'ai rien remarqué....




 
j'viens d'aller jouer à NFS2 Hot Poursuit....ben moi je vois pas le problème.... si je joue en mode flic et que je poursuis une voiture, la jauge rouge ne fait pas de traînées... (elle en fait un peu lorsque je bouge beaucoup avec ma caisse, par exemple passage de gauche à droite rapide,...) mais bon...si tu te concentre là-dessus, t'es foutu LOL.... c'est vraiment le petit détail à la con que je n'aurais jamais remarqué.

n°1953611
playskool
Posté le 10-11-2002 à 23:20:11  profilanswer
 

le_duc a écrit a écrit :

 
 
j'viens d'aller jouer à NFS2 Hot Poursuit....ben moi je vois pas le problème.... si je joue en mode flic et que je poursuis une voiture, la jauge rouge ne fait pas de traînées... (elle en fait un peu lorsque je bouge beaucoup avec ma caisse, par exemple passage de gauche à droite rapide,...) mais bon...si tu te concentre là-dessus, t'es foutu LOL.... c'est vraiment le petit détail à la con que je n'aurais jamais remarqué.



salut tt le monde g une question p-e tte bete mais bon g pas la reponse!!
alors voila au niveau de la "protection" de l'ecran sur un CRT on met un ecran de veille mais sur un LCD il vaut mieux l'eteindre nan? un ecran de veille ne vas servir a rien sur un LCD?

n°1954182
le_duc
PlaTyPuS
Posté le 11-11-2002 à 10:10:55  profilanswer
 

Playskool a écrit a écrit :

salut tt le monde g une question p-e tte bete mais bon g pas la reponse!!
alors voila au niveau de la "protection" de l'ecran sur un CRT on met un ecran de veille mais sur un LCD il vaut mieux l'eteindre nan? un ecran de veille ne vas servir a rien sur un LCD?
 




 
perso j'ai jamais eu d'écran de veille, j'attends que mon écran se mette en veille, c'est tout.

n°1954252
Gonzoide
Les cochons... dans l'espâââce
Posté le 11-11-2002 à 10:43:55  profilanswer
 

tico a écrit a écrit :

P'tite question.
Vous utilisez votre port DVI ?
(parce que je vois que vous reglez votre ecran, alors qu'en DVI, ces questions ne se posent plus)




Ma carte video date d'une epoque ou le DVI existait pas :D Pour l'instant je suis en VGA le temps de faire un upgrade de ma config qui en a bien besoin (celeron 433 + TNT2)
 
Sinon, pour l'angle de vision du L70A, il est bien quelle que soit l'utilisation. La notion d'angle de vision est de toute facon trompeuse, puisque quel que soit l'ecran, les couleurs sont alterees au-dela d'un angle raisonnable.

n°1955508
albiback
Posté le 11-11-2002 à 18:55:09  profilanswer
 

Excusez, j'insiste  en 1280x1024  60 ou 75hz?

n°1955583
Beegee
Posté le 11-11-2002 à 19:21:05  profilanswer
 

Albiback a écrit a écrit :

Excusez, j'insiste  en 1280x1024  60 ou 75hz?  




 
ça doit pas changer grand chose sur un LCD ...
car y a pas de pb de rafraichissement ;)
et 60 images par seconde, ça doit suffire :)
donc faut pas se baser là dessus, mais plus sur la qualité d'affichage ;)

n°1956116
albiback
Posté le 11-11-2002 à 22:13:56  profilanswer
 

Merci pour ta réponse une dernière les caractéristiques donnent 16,2 M de couleur d'affichage est ce que cela veut dire que je dois rester en 16bit pour l'affichage  .

n°1956121
raminagrob​i
Posté le 11-11-2002 à 22:14:57  profilanswer
 

Albiback a écrit a écrit :

Merci pour ta réponse une dernière les caractéristiques donnent 16,2 M de couleur d'affichage est ce que cela veut dire que je dois rester en 16bit pour l'affichage  .




 
 :heink: ben non quelle idée  :??:

mood
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Posté le 11-11-2002 à 22:14:57  profilanswer
 

n°1956152
albiback
Posté le 11-11-2002 à 22:23:09  profilanswer
 

j'y connais rien je cherche juste les meilleurs réglages possibles sans mettre en danger le moniteur.
Donc 1280x1024 en 60hz, affichage couleur en 32 bits. Vous avez d'autres conseils?  

n°1956436
dragonspir​it
Posté le 12-11-2002 à 00:19:13  profilanswer
 

Albiback a écrit a écrit :

j'y connais rien je cherche juste les meilleurs réglages possibles sans mettre en danger le moniteur.
Donc 1280x1024 en 60hz, affichage couleur en 32 bits. Vous avez d'autres conseils?  




 
ah mon avis, tu dois confondre
 
16 bits = 65 536 couleurs
24 bits = 16 millions de couleurs
32 bits = 16 millions de couleurs aussi
 
Puisque les cartes vidéos peuvent aujourd'hui offrir une définition plus élévée et une palette de couleurs plus élaborée, elles ont bien entendu besoin de davantage de mémoire vidéo. Pour votre information, une palette de couleurs s'exprime généralement en bits. Puisque en langage binaire, 1 bit peut prendre la valeur de 1 ou 0, une palette de couleurs de 2 bits pourrait utiliser théoriquement 4 couleurs (00, 01, 10, 11). Ce calcul s'effectue de la manière suivante: (nombre de possibilité) exposant (palette de couleurs). Ainsi, une palette de couleurs de 8 bits dispose de 256 couleurs et une palette de couleurs de 24 bits dipose de 16,7 millions de couleurs. Bien qu'il soit logique de penser qu'une palette de couleurs de 32 bits dispose de 4,3 milliards de couleurs, rien n'est plus faux en raison des limitations de tous les écrans cathodiques. En effet, la production d'une couleur sur un écran cathodique se fait par synthèse additive des couleurs grâce à l'excitation par des électrons des luminophores rouges, verts et bleus qui composent chaque pixel de l'écran. Toutes les autres couleurs s'obtiennent en jouant sur la proportion de chacune de ces trois composantes de base. La superposition des trois couleurs primaires (RVB) à l'intensité maximale donne du blanc, tandis qu'une intensité nulle pour ces trois couleurs produit le noir, couleur naturelle de l'écran. Le codage standard de la couleur se fait sur 24 bits, car un tube cathodique est incapable d'afficher plus de 256 niveaux de luminosité pour chacun des canons à électrons des trois couleurs RVB. Donc, chaque canon pouvant afficher 256 niveaux de luminosité, on obtient 256 exposant 3 possibilités, donc 16,7 millions de couleurs. Donc, le mode d'affichage 32 bits supporté par les dernières cartes vidéos utilise 16,7 millions de couleurs (24 bits). A quoi servent les 8 bits restant? Ils serviraient tout simplement au contrôle de l'image. Maintenant, pour calculer la zone de mémoire vidéo nécessaire pour afficher une image quelconque, il faut effectuer le calcul suivant: (définition X * définition Y) * palette de couleurs. Sachant que le résultat obtenu étant en bits, et que 8 bits = 1 octet, il faut diviser le résultat par 8 pour obtenir le nombre d'octets de mémoire nécessaire. Enfin, sachant que 1 kilooctet = 1024 octets et que 1 mégaoctet = 1024 kilooctet, il faut effectuer les divisions appropriées pour obtenir un résultat compréhensible. La table qui suit vous permet de bien assmiler ces notions.  
[extrait de: http://micro.info/chronique/chronique.php?Id=70]


Message édité par dragonspirit le 12-11-2002 à 00:20:50
n°1958652
riicky
Posté le 12-11-2002 à 23:11:54  profilanswer
 

Quels sont les différences entre le 171T et le 171P??
 

n°1959255
superlolo
Flyfucker
Posté le 13-11-2002 à 11:17:09  profilanswer
 

Riicky a écrit a écrit :

Quels sont les différences entre le 171T et le 171P??
 
 




 
http://.www.samsung.fr :heink:

n°1960027
albiback
Posté le 13-11-2002 à 16:05:35  profilanswer
 

Merci à dragonspirit pour ses explications  sur l'affichage et les palettes couleurs. Quand je regarde un divx la définition est moins fine que sur mon vieux crt 17 pouce est ce du à l'agrandissement je passe d'un 17 crt à un 17 tft? ou à la définition 1280x1024?

n°1960192
riicky
Posté le 13-11-2002 à 17:06:52  profilanswer
 

superlolo a écrit a écrit :

 
 
http://.www.samsung.fr :heink:  




 
y marche pas ton lien... [:ryoandr]

n°1960418
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Posté le 13-11-2002 à 17:57:34  profilanswer
 

Dragonspirit a écrit a écrit :

 
 
ah mon avis, tu dois confondre
 
16 bits = 65 536 couleurs
24 bits = 16 millions de couleurs
32 bits = 16 millions de couleurs aussi
 
Puisque les cartes vidéos peuvent aujourd'hui offrir une définition plus élévée et une palette de couleurs plus élaborée, elles ont bien entendu besoin de davantage de mémoire vidéo. Pour votre information, une palette de couleurs s'exprime généralement en bits. Puisque en langage binaire, 1 bit peut prendre la valeur de 1 ou 0, une palette de couleurs de 2 bits pourrait utiliser théoriquement 4 couleurs (00, 01, 10, 11). Ce calcul s'effectue de la manière suivante: (nombre de possibilité) exposant (palette de couleurs). Ainsi, une palette de couleurs de 8 bits dispose de 256 couleurs et une palette de couleurs de 24 bits dipose de 16,7 millions de couleurs. Bien qu'il soit logique de penser qu'une palette de couleurs de 32 bits dispose de 4,3 milliards de couleurs, rien n'est plus faux en raison des limitations de tous les écrans cathodiques. En effet, la production d'une couleur sur un écran cathodique se fait par synthèse additive des couleurs grâce à l'excitation par des électrons des luminophores rouges, verts et bleus qui composent chaque pixel de l'écran. Toutes les autres couleurs s'obtiennent en jouant sur la proportion de chacune de ces trois composantes de base. La superposition des trois couleurs primaires (RVB) à l'intensité maximale donne du blanc, tandis qu'une intensité nulle pour ces trois couleurs produit le noir, couleur naturelle de l'écran. Le codage standard de la couleur se fait sur 24 bits, car un tube cathodique est incapable d'afficher plus de 256 niveaux de luminosité pour chacun des canons à électrons des trois couleurs RVB. Donc, chaque canon pouvant afficher 256 niveaux de luminosité, on obtient 256 exposant 3 possibilités, donc 16,7 millions de couleurs. Donc, le mode d'affichage 32 bits supporté par les dernières cartes vidéos utilise 16,7 millions de couleurs (24 bits). A quoi servent les 8 bits restant? Ils serviraient tout simplement au contrôle de l'image. Maintenant, pour calculer la zone de mémoire vidéo nécessaire pour afficher une image quelconque, il faut effectuer le calcul suivant: (définition X * définition Y) * palette de couleurs. Sachant que le résultat obtenu étant en bits, et que 8 bits = 1 octet, il faut diviser le résultat par 8 pour obtenir le nombre d'octets de mémoire nécessaire. Enfin, sachant que 1 kilooctet = 1024 octets et que 1 mégaoctet = 1024 kilooctet, il faut effectuer les divisions appropriées pour obtenir un résultat compréhensible. La table qui suit vous permet de bien assmiler ces notions.  
[extrait de: http://micro.info/chronique/chronique.php?Id=70]




 
Tu as une vue limitée sur l'utilisation des 32 bits, car à t'entendre, un rendu 32 bits n'a que peu d'intérêt.  
 
C'est parfaitement faux! Car une palette 32bits ne veut pas dire 4 milliards de coulleurs contenues dans un rendu, donc affichées simultanément! Ca permet d'avoir des couleurs bien plus précises. Une plus grande diversité de nuances.
 
Et encore les rendus 3D étant de plus en plus précis & complexe, que les pros s'accordent à dire qu'une palette de 32 bits devient insuffisant.


Message édité par fodger le 13-11-2002 à 17:59:06
n°1960428
JacenX
Light Years Ahead
Posté le 13-11-2002 à 17:59:40  profilanswer
 

Fodger a écrit a écrit :

 
Ca permet d'avoir des couleurs bien plus précises. Une plus grande diversité de nuances.




Je comprends pas trop... si on arrive pas à les voir ses nuances ça sert à quoi?  :heink:

n°1960553
Neurone
Te rends pas dingue !
Posté le 13-11-2002 à 18:42:22  profilanswer
 

Riicky a écrit a écrit :

 
 
y marche pas ton lien... [:ryoandr]



Forcement il a mis un "." entre le"/" et le "w"
 
http://www.samsung.fr


---------------
Je vais aller habiter en Théorie. Parce que tout fonctionne parfaitement en Théorie.
n°1960794
dragonspir​it
Posté le 13-11-2002 à 19:50:15  profilanswer
 

Fodger a écrit a écrit :

 
 
Tu as une vue limitée sur l'utilisation des 32 bits, car à t'entendre, un rendu 32 bits n'a que peu d'intérêt.  
 
C'est parfaitement faux! Car une palette 32bits ne veut pas dire 4 milliards de coulleurs contenues dans un rendu, donc affichées simultanément! Ca permet d'avoir des couleurs bien plus précises. Une plus grande diversité de nuances.
 
Et encore les rendus 3D étant de plus en plus précis & complexe, que les pros s'accordent à dire qu'une palette de 32 bits devient insuffisant.




 
je pige pas non plus, si un ecran ne peut pas afficher plus de 24 bits, ca sert a quoi que la carte graphique puisse afficher du 32?

n°1961023
Beegee
Posté le 13-11-2002 à 20:49:21  profilanswer
 

Dragonspirit a écrit a écrit :

 
 
je pige pas non plus, si un ecran ne peut pas afficher plus de 24 bits, ca sert a quoi que la carte graphique puisse afficher du 32?




 
je pense que les calculs sont faits en 32 bits ... et que le rendu final est traduit en 24 bits, corrigez moi si je me trompe ;)

n°1961094
vandekerpu​t
hooohhi'm'bohéé !!!!
Posté le 13-11-2002 à 21:09:52  profilanswer
 

:hello:  
 
je me demandé comment été le Belinea - 10 17 15  ???
vu qu'il est pas tro cher et 20ms... :ouch:  
mais j'ai lu quelque part que la technologie TN qu'il utilise est toute pourrie... :cry:  
alorssss je voudrais des avis d'utilisateurs...
:jap:  

n°1961519
albiback
Posté le 13-11-2002 à 22:54:16  profilanswer
 

Pour être plus précis à quelle distance vous mettez vous de votre écran? la difference de taille entre un 17 et un 19 vous fait reculer? Y a t-il une relation entre distance de vision et qualité perçue?

n°1961619
playskool
Posté le 13-11-2002 à 23:35:08  profilanswer
 

albiback a écrit a écrit :

Pour être plus précis à quelle distance vous mettez vous de votre écran? la difference de taille entre un 17 et un 19 vous fait reculer? Y a t-il une relation entre distance de vision et qualité perçue?  



Ben ecoute moi je suis passe d'un 17'' de merde (Acer 77e) au lite on 17LCD de carrefour et g un peu recule de l'ecran sans ke ce soit enorme mais kan meme un peu
sinon pour la kalite ben forcement c mieux deja c plat!!!! sinon je peux pas trop dire c a toi de voir tu te recule et tu constates!!!

n°1961659
Bison
L'avocat du Diable
Posté le 13-11-2002 à 23:45:33  profilanswer
 

albiback a écrit a écrit :

Pour être plus précis à quelle distance vous mettez vous de votre écran? la difference de taille entre un 17 et un 19 vous fait reculer? Y a t-il une relation entre distance de vision et qualité perçue?  



et bien du fait que l ecran prend pas de place, je peux le mettre au bout de mon bureau, et donc je suis a 1 m.
alors qu avant avec mon 17 CRT je devais etre a 50 cm.

n°1961990
Libel
Posté le 14-11-2002 à 09:54:58  profilanswer
 

Salut tout le monde,
 
Une petite question aux possesseurs de Samsung, notamment du 191T.
 
Après avoir installé les drivers et le touti, je le mets en résolution 1280x1024 (cg geforce3) mais il me le bloque à 60hz ! Je croyais qu'on pouvait monter en 75hz pourtant Windows me dit qu'il ne peut afficher que 60hz (option cochée "cacher les modes que ce moniteur ne peut pas afficher" ). Si je décoche et le passe en 75hz, ca ne change rien. Kesako ?  
 
Autre chose : malgré la sortie DVI sur la CG, impossible de la faire correctement fonctionner... Y'a une manipe spéciale pour brancher le moniteur en DVI (faut ptet éteindre l'ordi + le moniteur et redémarrer le tout...).
 
Merci pour vos renseignements !
 
Lib


Message édité par Libel le 14-11-2002 à 10:09:50
n°1961994
Neurone
Te rends pas dingue !
Posté le 14-11-2002 à 09:58:52  profilanswer
 

Libel a écrit a écrit :

Salut tout le monde,
 
Une petite question aux possesseurs de Samsung, notamment du 191T.
 
Après avoir installé les drivers et le touti, je le mets en résolution 1280x768 (cg geforce3) mais il me le bloque à 60hz ! Je croyais qu'on pouvait monter en 75hz pourtant Windows me dit qu'il ne peut afficher que 60hz (option cochée "cacher les modes que ce moniteur ne peut pas afficher" ). Si je décoche et le passe en 75hz, ca ne change rien. Kesako ?  
 



Qu'est ce que tu voudrais que ca change ?
Y a pas de rafraichissment sur un LCD alors tu pourras mettre toutes les valeurs que tu veux tu ne verras jamais aucune difference.
 
Ta resolution est bizarre, le 191T est conçu pour fonctioner en 1280*1024 et non en 1280*768.


---------------
Je vais aller habiter en Théorie. Parce que tout fonctionne parfaitement en Théorie.
n°1962011
Libel
Posté le 14-11-2002 à 10:10:47  profilanswer
 

Ok merci pour l'info sur le rafraichissement. Il s'agit bien de 1280x1024  :)

n°1962596
le_duc
PlaTyPuS
Posté le 14-11-2002 à 14:56:39  profilanswer
 

Libel a écrit a écrit :

Ok merci pour l'info sur le rafraichissement. Il s'agit bien de 1280x1024  :)  




 
pour la connexion DVI, éteint tout, débranche ton cable VGA et branche uniquement le DVI, chez moi ca marche impec!
 
@+

n°1962639
ashitaka
Posté le 14-11-2002 à 15:16:39  profilanswer
 

Le codage 32 bits c'est 24 bits de couleurs et 8 bits de transparence.

n°1962674
unhunter
TP forever
Posté le 14-11-2002 à 15:38:03  profilanswer
 

dsl les gars j'ai pas le courage de lire toutes les pages, j'ia déjà un TFT 17" depuis 10 mois maintenant donc je suis bien content (L70A de Samsung) sauf au niveau du dégradé des couleurs (en comparaison avec un CRT, à déconseille qd on veut daire du photoshop).
 
le pb c'est que j'ne ai besoin d'un autre pour ma copine mais je sais pas du tout ce qui est le mieux actuellement sur le marche, dans les 600-700euros grand maxi!
 
(c pour des films et du jeux et du net, tout quoi :D)
 
thx :)


---------------
feedback ^_^
n°1962688
siewn
Posté le 14-11-2002 à 15:44:05  profilanswer
 

LG aurait annoncé un 17" à 16ms !! (voir www.inpact-hardware.com)

n°1962698
unhunter
TP forever
Posté le 14-11-2002 à 15:50:16  profilanswer
 

et celui là quelqu'un l'a?
http://www.rueducommerce.fr/info/s [...] _ID=348287


---------------
feedback ^_^
n°1962752
vandekerpu​t
hooohhi'm'bohéé !!!!
Posté le 14-11-2002 à 16:21:30  profilanswer
 

Vandekerput a écrit a écrit :

 :hello:  
 
je me demandé comment été le Belinea - 10 17 15  ???
vu qu'il est pas tro cher et 20ms... :ouch:  
mais j'ai lu quelque part que la technologie TN qu'il utilise est toute pourrie... :cry:  
alorssss je voudrais des avis d'utilisateurs...
:jap:  
 




 
 :hello:

n°1962761
Neurone
Te rends pas dingue !
Posté le 14-11-2002 à 16:25:14  profilanswer
 

unhunter a écrit a écrit :

dsl les gars j'ai pas le courage de lire toutes les pages, j'ia déjà un TFT 17" depuis 10 mois maintenant donc je suis bien content (L70A de Samsung) sauf au niveau du dégradé des couleurs (en comparaison avec un CRT, à déconseille qd on veut daire du photoshop).



Je ne crois vraiment pas que cette reference existe chez Samsung, par contre elle existe chez Hyundai...
 
Alors :??:

n°1962788
syfer10
intel ATI RULEZZZZZZZ
Posté le 14-11-2002 à 16:38:33  profilanswer
 

moi je cherche un ecran pour jouer et ki soi pas trop cher vou me conseillez lekel?

n°1962794
unhunter
TP forever
Posté le 14-11-2002 à 16:40:54  profilanswer
 

hum oui je l'ai plus sous les yeux c bine un hyundai :jap:
 
ou un imagequest, bon bref je m'a gourré ;)


---------------
feedback ^_^
n°1962795
syfer10
intel ATI RULEZZZZZZZ
Posté le 14-11-2002 à 16:42:07  profilanswer
 

vou pouvez répondre a ma kestion plize?

n°1962816
syfer10
intel ATI RULEZZZZZZZ
Posté le 14-11-2002 à 16:51:48  profilanswer
 

bon bah on me répond pa v jouer a ut 2k3...

n°1962842
vandekerpu​t
hooohhi'm'bohéé !!!!
Posté le 14-11-2002 à 16:58:54  profilanswer
 

PERSONNE NE CONNAI LE Belinea - 10 17 15  ?????? :heink:

n°1962859
Neurone
Te rends pas dingue !
Posté le 14-11-2002 à 17:02:10  profilanswer
 

syfer10 a écrit a écrit :

bon bah on me répond pa v jouer a ut 2k3...



T'as qu'à lire le topic si tu veux une reponse à ta question grosse feignasse ;)


---------------
Je vais aller habiter en Théorie. Parce que tout fonctionne parfaitement en Théorie.
mood
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