benj63 a écrit :
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Concept
La Nintendo 3DS est la nouvelle console portable de Nintendo. Contrairement à la DS lite, à la DSi et à la DSiXL, il s'agit d'une console de nouvelle génération, et non d'une déclinaison de la Nintendo DS originale.
Les principales différences avec son aînée sont la possibilité d'afficher sur l'écran du haut des images en relief (3D stéréoscopique) sans que des lunettes ne soient nécessaires, l'ajout d'un stick analogique (circle pad), des performances graphiques accrues, ainsi que de nouvelles fonctionnalités logicielles (Mii, liens sociaux en réseau, photos en 3D, réalité augmentée...) implémentées de base dans la console.
La 3DS en images
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ouverte en bleu
ouverte en noir
Date de sortie et tarifs
La 3DS sortira en France le vendredi 25 mars 2011, au tarif conseillé de 250 euros. Les revendeurs étant libres de pratiquer les prix qu'ils désirent, on peut la trouver sur Amazon à 225 euros ou à la Fnac à 200 euros (50 euros de chèque cadeau pour les adhérents Fnac ou pour les possesseurs de la carte Fnac gaming, gratuite)
Le contenu du pack sera le suivant :
- une console Nintendo 3DS, de couleur "bleu lagon" ou "noir cosmos"
- une station de recharge (sur lequel il faut brancher le bloc d'alimentation)
- un bloc d'alimentation, compatible DSi et DSiXL ; les chargeurs de 3DS sont identiques quelle que soit la version de la console (PAL, Japon, USA)
- une carte SD de 2Go
- 6 cartes de Réalité Augmentée (RA)
Les logiciels inclus, préinstallés dans la console, seront :
- des jeux en Réalité Augmentée (+ d'infos en bas de ce post)
- Editeur de Mii (Mii Studio) et Mii Plaza (échange de Miis)
- Boutique en ligne Nintendo eShop (à activer par téléchargement)
- Studio photo 3D Nintendo 3DS
- Studio son Nintendo 3DS
- Journal d'activité (qui enregistrera une foule de statistiques concernant le temps passé sur chaque jeu et sur la console en général), Notifications, Notes de jeu et Liste d'amis
Les jeux du line-up européen, disponibles le 25 Mars :
- Nintendogs Plus Cats : Golden Retriever et ses Amis (Nintendo)
- Nintendogs Plus Cats : Bulldog et ses Amis (Nintendo)
- Nintendogs Plus Cats : Caniche et ses Amis (Nintendo)
- Pilotwings Resort (Nintendo)
- Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
- Madden NFL Football (Electronic Arts)
- Les Sims 3 (Electronic Arts)
- PES 2011 3D (Konami)
- Lego Star Wars III : The Clone Wars (LucasArts)
- Ridge Racer 3D (Namco Bandai)
- Super Monkey Ball 3D (Sega)
- Bust-a-Move Universe (Square Enix)
- Samurai Warriors Chronicles (Tecmo Koei)
- Asphalt 3D (Ubisoft)
- Combat de Geant Dinosaures (Ubisoft)
La 3DS est sortie au Japon le 26 février 2010 :
La 3D en relief sans lunettes
La console utilise un principe de 3D stéréoscopique sans lunettes, modulable voire désactivable, grâce au |b]"Curseur 3D"[/b], un bouton coulissant sur la tranche droite de l'écran supérieur. Le système prend parti de la différence d'angle de vue entre l’œil gauche et le droit, en diffusant une image légèrement différente pour chaque œil.
Cela donne une grande impression de profondeur à l'image : on distingue facilement les différents plans (premier plan, arrière-plan...) et dissocie les éléments disposés sur chacun d'entre eux. Les personnages peuvent ainsi se détacher du décor, par exemple.
A noter qu'il est nécessaire de rester bien en face de la console, en bougeant le moins possible, afin d'apprécier l'effet 3D. Signalons aussi que l'usage de la fonction 3D est par ailleurs déconseillé aux enfants de moins de 7 ans. Il s'avère ainsi possible de la désactiver en utilisant l'outil de contrôle parental. Nintendo recommande par ailleurs de faire des pauses toutes les 30 minutes.
Il est possible de désactiver la "3D relief" de deux manières, au moins dans Super Street Fighter IV 3D Edition : soit en abaissant la molette (action mécanique), soit en éteignant carrément l'affichage 3D dans les options du titre (action logicielle). Dans ce dernier cas, la vitesse d'animation (frame rate) est améliorée et tourne à 60 images par secondes. En revanche, si vous activez la 3D et vous contentez seulement de la masquer avec la molette, le frame rate de SSFIV restera inchangé. Notez que la plupart des autres jeux du line-up ne proposent pas de désactiver la 3D en software, mais que, et c'est le plus important, aucun d'entre eux ne rame.
A propos de la technologie utilisée pour la vision en relief :
- Si l'on en croit les journalistes japonais, la Nintendo 3DS devrait embarquer la technologie parallax barrier LCD de Sharp. Déjà utilisée sur certains téléphones portables japonais, cette technologie est considérée comme très efficace pour rendre l'impression de relief, mais elle n'est pas exploitable sur des téléviseurs par exemple.
- Sharp et Nintendo travaillent ensemble depuis un certain temps sur des écrans TFT 3D relief sans lunettes : http://www.google.fr/search?hl=fr& [...] =&gs_rfai=
- Les Numeriques détaillent ce qu'il est possible de réaliser actuellement : http://www.lesnumeriques.com/ninte [...] 13247.html
Aussi surprenant que cela puisse paraître, ce n'est pas la technologie 3D qui donna l'impulsion à la production d'une nouvelle génération de DS. Pour preuve, Nintendo n'avait pas prévu, à la base, de mettre du relief sur sa machine. L'anecdote est rapportée par le concepteur de la 3DS, Hideki Konno, dans Famitsu cette semaine. Si la réflexion sur la nouvelle génération de portable a démarré dès le lancement de la première DS, la 3D/relief sans lunettes n'est arrivée sur la table qu'en 2008 chez Nintendo. D'autres fonctionnalités sont elles arrivées encore plus tard : Miyamoto a ainsi suggéré l'implémentation de la gyroscopie peu avant la conférence E3 2010
Maniabilité
La Nintendo 3DS possède les mêmes contrôles que la Nintendo DS :
- une croix multidirectionnelle à gauche
- 4 boutons à droite : A, B, X, Y
- des gachettes L et R
- des boutons start et select
- un écran inférieur tactile (non multitouch)
- un stylet téléscopique s'étendant jusqu'à 10cm
En plus, la Nintendo 3DS dispose :
- un stick analogique, ou "circle pad", permettant des mouvements à 360° ; situé à gauche au dessus de la croix multidirectionnelle
- un accéléromètre et un gyroscope intégrés, permettant de jouer (viser par exemple) en inclinant la console
- un podomètre, comptant le nombre de pas effectués lorsque la console est en veille (le nombre de pas se convertit en "pièces", qui permettent de débloquer du contenu bonus)
- un bouton home, permettant de revenir au menu principal de la console, en mettant en pause le jeu.
- un curseur 3D, réglant l'intensité de l'effet relief, jusqu'à le désactiver totalement
Caractéristiques détaillées
- Comparatif des dimensions :
|-------------------|-------------------|-------------------|--------------------|
| 3DS | DS Lite | DSi | DSi XL |
|-------------------|-------------------|-------------------|-------------------|--------------------|
| Dimensions (mm) | 135 x 73,6 x 20,3 | 133 x 73,9 x 21,5 | 137 x 74.9 x 18.9 | 161 x 91,4 x 21,2 |
| Poids | 226 g | 218 g | 214g | 314g |
| Taille des écrans | 3"53 et 3"02 | 3" | 3"25 | 4"2 |
|-------------------|-------------------|-------------------|-------------------|--------------------| |
- Autonomie : la batterie de 3DS tiendra entre 3 et 5 heures, et il faudra 3h30 pour la recharger.
- Résolution : l'écran supérieur dispose d'une résolution de 800x240 pixels (400 pixels par œil). L'écran inférieur a une résolution de 320x240 pixels. Les 2 écrans de la DS avaient une résolution de 256x192 pixels.
- Stockage : les cartouches sont sensiblement de même taille que celles de la Nintendo DS, et peuvent contenir jusqu'à 8 Go de données. La console dispose d'un port permettant de lire des cartes SD.
Connectivité (source)
La Nintendo 3DS se veut bien plus "connectée" que les précédentes DS et axée sur l’aspect communautaire. Elle propose :
- du jeu en réseau, supportant de 1 à 12 participants, en Wi-Fi local ou en ligne. À noter qu'il est toujours possible, en réseau local, de jouer à plusieurs avec une seule carte et partager certaines démos avec des amis.
- SpotPass, une fonction pour se connecter aux points d'accès publics Wifi compatibles (il y a un partenariat avec METEOR en France) ou à un réseau sans fil et haut débit privé. Et cela, même si la console est en mode veille, histoire de faire des mises à jour par exemple.
- un système de codes amis remanié (tant décrié sur DS et Wii). En effet, les codes sont désormais spécifiques à chaque console et non plus à chaque jeu. Une fois les codes inhérents aux consoles échangés, les utilisateurs peuvent à tout moment voir quels amis sont en ligne et à quels jeux ils s'adonnent (comme sur les consoles PS3 et Xbox 360)
- un témoin de notification supplémentaire (visible sur une tranche de la console) qui signale les échanges de données. Sa couleur indique le type d’échange : bleu pour le spot pass, vert pour le street pass, orange pour les amis en ligne.
- le transfert les jeux/logiciels téléchargés sur la Boutique Nintendo DSi vers la 3DS, via un service opérationnel juste après le lancement de la console. Attention : le nombre de transferts sera limité et tous les contenus ne pourront être transférés.
- la possibilité d’accéder à des vidéos, démos et jeux téléchargement (dont des classiques Game Boy et Game Boy Color) sur la boutique Nintendo eShop, disponible via une mise à jour système. À noter que sur cette boutique, les achats se feront directement en euros et non plus en points.
- Les paramètres de sécurité Wi-Fi de la 3DS utilisés seront le WPA et le WPA2.
- Sur 3DS, comme sur Xbox Live, il est possible de consulter sa liste d'amis, et de regarder à quoi ils sont en train de jouer, à condition évidemment qu'ils soient connectés. Une fonctionnalité bien pratique pour lancer des défis ou des parties multi-joueurs.
Fonctionnalités multimédia (source)
La Nintendo 3DS offre la possibilité de :
- prendre des photos en 3D, grâce aux 3 objectifs numériques (un intérieur et deux extérieurs). Ces objectifs seront également utilisés dans des applications de réalité augmentée (intégration d’éléments virtuels dans un environnement réel capturé par la console). L'enregistrement de vidéos en 3D est une feature en développement (c'est du moins l'une des préoccupations de Miyamoto). Les clichés 3D que vous capturerez à l'aide de votre 3DS seront enregistrés au format .MPO (Multi-Picture Object). Le MPO serait en passe de devenir le standard pour les prises de vue en 3D. A noter qu'il ne s'agit pas d'un format propriétaire et que vous pourrez transférez vos photos sur votre PC ou d'autres appareils comme des TV compatibles via une carte SD.
- visionner des vidéos en 3D. Eurosport a annoncé la diffusion de contenus sportifs et le studio Aardman (Chicken Run, Wallace & Gromit) proposera des courts métrages d’animation en 3D de Shaun The Sheep.
- créer des sons ou lire des fichiers musicaux avec l'outil "Studio Son" (amélioré par rapport à son aîné sur DSi / DSi XL). Grande nouvelle : le format MP3 est (enfin !) géré, en plus du traditionnel AAC.
- surfer sur le web via le navigateur Internet, toujours de la partie, disponible dans une version améliorée par rapport à son équivalent sur DSi. Cependant, le navigateur internet sera disponible après le lancement. Nintendo n'a pas confirmé Opera (ni démenti). La firme s'exprimera plus tard sur toutes les fonctionnalités.
- D'après certains sites, il sera possible d'importer nos propres musiques au format MP3 dans certains jeux. Cette fonctionnalité ne sera en revanche pas disponible tout de suite.
- Le chat vocal ne sera pas disponible dans l'immédiat, mais Nintendo n'exclut pas cette fonctionnalité pour plus tard.
- Videos du menu de la 3DS :
http://www.nintendo-difference.com [...] la-3ds.htm
http://www.youtube.com/watch?v=IrI7uTMjGic
La compatibilité avec les jeux DS
- La Nintendo 3DS est entièrement compatible avec tous les jeux DS et DSi, hormis les jeux qui utilisaient le port GBA pour un accessoire particulier (Rock Band par exemple), celui-ci ayant été supprimé sur la 3DS.
- En appuyant sur le bouton home, la 3DS demandera si l'on souhaite revenir au menu principal, mais il ne sera pas possible de mettre le jeu DS en pause (contrairement aux jeux 3DS).
- La résolution des jeux DS étant inférieure aux écrans de la 3DS, un upscaling sera appliqué à l'affichage, afin qu'il n'y ait pas de bordures noires sur l'écran inférieur. Sur l'écran supérieur, il y aura des bordures noires à gauche et à droite. Il sera cependant possible de désactiver cet upscaling afin de conserver l'affichage original de la DS, en mettant les boutons start et select enfoncés au démarrage du jeu DS.
- Aucune amélioration graphique ne sera appliquée aux jeux DS, et ceux-ci ne seront pas affichés en relief.
- Il sera possible d'utiliser le circle pad (stick analogique) à la place de la croix multidirectionnelle pour les jeux DS, mais celui-ci fonctionnera seulement dans les 8 directions, sans contrôle de l'intensité.
Impressions et avis
Comptes-rendus suite aux présentations au grand public début 2011 (notamment au Louvre) :
Preview sur GameKult à l'E3 2010
Citation :
Nintendo a sorti le grand jeu pour cet E3, et la 3DS est sans aucun doute l'événement de ce salon. A peine présentée, la nouvelle portable s'est laissée essayer le temps de quelques démos. Une expérience courte, mais déjà suffisante pour se faire une idée du potentiel de la machine. Voici nos impressions.
Le pari de proposer du jeu en 3D sans lunette paraissait pour le moins osé, mais Nintendo a prouvé avec ses deux dernières consoles qu'il pouvait se donner les moyens d'innover et de pousser ses idées au point de les faire adopter par des dizaines de millions de joueurs. Sauf catastrophe, la 3DS devrait s'inscrire dans cette continuité. Une continuité pleinement assumée d'ailleurs, puisque le titre de la console, tout comme son design et son concept, ne tranchent pas franchement avec les DS que l'on a connu depuis 2004. On retrouve donc deux écrans, et l'aspect tactile, le port cartouches... En fait, vu de loin, la 3DS ressemble fort à une banale DSi ou à une DS Lite. Et pourtant.
Pourtant, une fois la console allumée, la magie opère, et il faut avoir le résultat en face des yeux pour comprendre à quel point. La 3D relief de la nouvelle DS est magnifique. Le résultat est identique à ce que l'on peut voir au cinéma dans les derniers films dédiés (des bandes annonces de films 3D tournant sur 3DS le prouvaient), mais cela sans avoir recours aux fameuses lunettes. Plutôt habitué au rôle de dernier de la classe sur le plan technologique depuis quelque temps, Nintendo réussit le tour de force de bluffer son monde et même de prendre deux longueurs d'avance sur ses concurrents directs. Car les jeux 3DS que nous avons pu découvrir, même s'il ne s'agissait souvent que de démos technologiques, étaient pour le moins impressionnants. La 3D apporte une sensation de profondeur saisissante, et il est possible d'atténuer l'effet ou de le supprimer totalement à l'aide d'une molette placée à droite de l'écran supérieur. Un outil parfait pour activer/désactiver la feature à la volée et ainsi mieux apprécier son apport. L'impression de pouvoir toucher ce qui est à l'écran ou de recevoir des projectiles à la figure est un plus auquel l'on devrait vite prendre goût. Surtout quand tout est aussi instantané, sans lunettes à porter, pas plus que de télé hors de prix à acheter en plus de la console.
La 3DS nous a donc livré une première démonstration convaincante de son concept, mais la machine a d'autres atouts dans sa manche. La firme a ainsi soigné les entrailles de la bête, à défaut d'avoir beaucoup changé la carosserie. Pour ne pas tourner autour du pot : les jeux de la 3DS sont déjà plus beaux que bon nombre de jeux Wii. La version de Metal Gear Solid que nous avons pu voir en était la meileure illustration. S'il reste encore à voir ce que la machine peut mouliner en polygones, et donc sa puissance brute, le rendu visuel est d'une propreté assez impressionnante. Les textures sont soignées, les effets d'escalier rares, les jeux tournent avec fluidité... Un très grand pas a été franchi depuis la première DS, et il est évident que les développeurs vont pouvoir profiter de ce surplus de puissance pour nous offrir des jeux beaucoup plus agréables à l'oeil, tout en s'attaquant à des genres plus variés sur la portable. Sans parler des innombrables portages désormais possibles. Le line-up déjà monstrueux de la machine en témoigne. Tout aussi important que la puissance, l'ergonomie de la 3DS est aussi à ranger du côté de ses atouts. L'ajout du stick analogique - concave et très agréable - est un plus non négligeable. Ceci couplé à l'arrivée de capteurs de mouvements, de la croix directionnelle classique, et de l'écran tactile toujours présent : on peut s'attendre à de nombreuses configurations possibles dans les jeux. Les développeurs auront plus que jamais l'embarras du choix pour offrir la maniabilité désirée et aller du très simple au complexe, selon leur bon vouloir. Vous l'aurez compris, la 3DS nous a fait forte impression. La machine est belle, compacte, son écran 3D est magnifique de luminosité. Mais elle semble aussi avoir les atouts nécessaires côté puissance et ergonomie pour reprendre dignement le flambeau de son aînée. Bien sûr, de nombreuses inconnues subsistent. Quid de l'autonomie, du prix, de la date de sortie ? Il n'empêche que Nintendo a bel et bien frappé un grand coup avec sa machine, en nous faisant la démonstration concrète et immédiate de son intérêt, tout en annonçant en parallèle un support des éditeurs tiers qui force le respect, ainsi qu'une armada de jeux first party. Bien sûr, les innombrables vidéos et images de jeux de la 3DS qui vont pleuvoir d'ici à sa commercialisation ne suffiront jamais à vous donner un aperçu valable de son apport : car c'est bien une fois plongé dans la 3D relief avec les plus beaux jeux portables qu'on ait vu que l'on prend conscience du potentiel de la bête. Encore un peu de patience, donc.
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TRUNKS de GameKult donne ses impressions en video à l'E3 :
http://www.gamekult.com/video/16061000/
Où tester la 3DS dans les semaines à venir ?
Citation :
25 et 26 février 2011 - Rosny 2 - Avenue du Général de Gaulle - 93 177 ROSNY SOUS BOIS
25 et 26 février 2011 - Rouen St-Sever - Rue Henri Gadeau de Kerville - 76 046 ROUEN
4 et 5 mars 2011 - Parly 2 - 2, Avenue Charles De Gaulle LP 374 - 78 158 LE CHESNAY
4 et 5 mars 2011 - Euralille - 100 Centre Commercial - 59 777 LILLE
11 et 12 mars 2011 - 4 Temps la Défense - 15, Parvis de la Défense - 92 092 PUTEAUX
11 et 12 mars 2011 - La Part Dieu - 17, rue du Docteur Bouchut - 69 431 LYON Cedex 03
18 et 19 mars 2011 - Vélizy 2 - 2 avenue de l'Europe - 78 140 VELIZY VILLACOUBLAY
18 et 19 mars 2011 - Rennes Alma - Rue du Bosphore - 35 200 Rennes
1er et 2 avril 2011 - Portet sur Garonne - Boulevard de l'Europe - 31 127 PORTET SUR GARONNE
1er et 2 avril 2011 - Nancy St-Sebastien - Rue des Ponts - 54 045 NANCY cedex
1er et 2 avril 2011 - Belle Epine - Belle épine 740 - 94 531 THIAIS Cedex
8 et 9 avril 2011 - Auchan Baggersee - 6 route de Stasbourg - 67 400 ILLKIRCH GRAFFENSTADEN
8 et 9 avril 2011 - Auchan Noyelles Godault - Route nationale 43 - 62 950 NOYELLES GODAULT
8 et 9 avril 2011 - Val d'Europe - 14 Cours du Danube - 77 700 SERRIS
15 et 16 avril 2011 - Evry 2 - Boulevard de l'Europe - 91 022 Evry Cedex 2
15 et 16 avril 2011 - Le Polygone - 265 Avenue Des Etats du Languedoc - 34 960 Montpellier
15 et 16 avril 2011 - Grenoble Grand Place - 55, C.C. Grand'place - 38 100 Grenoble
22 et 23 avril 2011 - Auchan Le Mans - les portes du Mans - ZAC du Moulin aux Moines - 72 650 LA CHAPELLE ST AUBIN
22 et 23 avril 2011 - Nantes Beaulieu - 6 Rue du Docteur Zamenhof - Case 42 - 44 200 NANTES
22 et 23 avril 2011 - Grand Vitrolles - RN 113 - 13 127 VITROLLES
29 et 30 avril 2011 - Créteil Soleil - Avenue du Général De Gaulle - 94 012 CRETEIL Cedex
29 et 30 avril 2011 - Meriadeck - Rue du Chateau d'eau - 33 092 BORDEAUX
29 et 30 avril 2011 - Auchan St-Etienne Villars - Chemin Montravel - Porte du Forez - 42 390 Villars
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Les jeux
- Les jeux coûteront entre 40 et 60 euros.
- La 3DS est zonée : il est impossible de jouer aux jeux 3DS américains et japonais sur une console européenne. Toutefois, la 3DS européenne pourra lire les jeux Nintendo DS japonais ou américains, et inversement.
- Plus de 30 jeux seront disponibles pour la période de lancement (entre le 25 mars et début juin) dont : Nintendogs + Cats, Super Street Fighter 4 3D Edition, PES 2011 3D, Super Monkey Ball 3D, Lego Star Wars III : The Clone Wars, Rayman 3D, Tom Clancy's Ghost Recon : Shadow Wars, Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory, PilotWings Resort, Steel Diver et Asphalt 3D...
- Sont également en développement : Zelda Ocarina Of Time 3D, Animal Crossing 3D, Kid Icarus Uprising, Driver Renegade 3D, Dead or Alive Dimensions, Resident Evil Mercenaries, Mario Kart 3D, Les Sims 3D, Ridge Racer 3D, MGS Snake Eater 3D, Lapins Crétins 3D, Samuraï Warriors et StarFox...
Les jeux : vidéos et impressions
Liste des jeux en développement
Les jeux en Réalité Augmentée
Les 6 jeux de Réalité Augmentée pré-installés dans la 3DS :
- Target Shooting : Jeu déjà présenté plusieurs fois lors des derniers événements Nintendo. Le principe se veut très simplement, dégommer des cibles et des monstres.
- Mii Viewer : Grace à la carte [?], votre Mii pourra se balader dans le monde réel et prendra même la pause pour que vous puissiez immortaliser l’instant avec l’appareil photo de la Nintendo 3DS.
- Star Viewer : Même principe que Mii Viewer mais avec les personnages Nintendo. Notons tout de même un petit plus pour Mario, Link, Kirby et les autres puisque des sons bien connus de tous seront ajoutés à cette balade à mi-chemin entre le réel et le virtuel.
- AR Shot : Une sorte de billard virtuel dans le monde réel. Notre maison sera notre terrain de jeu et il nous faudra dégommer une cible avec l’aide d’une boule tout en prenant soin d’éviter les obstacles qui seront, eux, réels. Une fois la 3DS placée derrière cette boule, une simple pression du bouton A la fera rouler dans la direction voulue.
- Fishing : Imaginé que votre bureau se transforme en un immense lac. A l’aide d’une canne à pêche virtuelle, vous devrez sortir de l’eau des poissons de différentes tailles. Wired nous précise que le contrôle de la canne à pêche est très réactif tout comme l’effet 3D appliqué sur les poissons qui surgissent de l’eau.
- Graffiti : Un logiciel de dessins 3D grandeur nature. Vos talents d’artistes seront mis à rude épreuve avec pinceaux, bombes de peinture et autres effets visuels. Votre œuvre 3D pourra ensuite être manipulée via les boutons de la console lui donnant ainsi de formes différentes et de la profondeur.
Videos des jeux de Réalité Augmentée :
Informations diverses
- [url=http://www.gamekult.com/actu/nintendo-3ds-10-choses-a-savoir-A0000090793.html][/url]Selon GameKult, la 3DS n'est pour l'instant pas toujours très stable : "Sujettes à des freezes réguliers depuis 24 heures (une petite dizaine), nos deux consoles de test achetées au Japon nous ont déjà lâché plus que de raison. Le bug, qu'on espère rapidement corrigé par mise à jour, apparaît essentiellement lors du retour au menu principal de la console. Les possesseurs de PSP première génération le savent : c'est le risque d'acheter sa console en day one..."
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