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Auteur Sujet :

Le topic des shmups : a huge battleship is approaching fast !

n°15220559
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 24-11-2021 à 17:53:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et DeathSmiles 1 & 2 est dispo sur Play-Asia (préco pour le 16 décembre) : https://www.play-asia.com/deathsmil [...] /13/70eexj
 
Il y a plein de shmups sur Play-Asia, d'ailleurs : Cotton, EspRaDe Psy, Aleste Collection, Rolling Gunner, G-Darius HD, et plein d'autres plus ou moins connus.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 24-11-2021 à 17:53:57  profilanswer
 

n°15221110
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 25-11-2021 à 11:01:10  profilanswer
 

Je suis en train de faire un guide du débutant pour les shmups, vous avez des idées de titres arcade pour lesquels les continues permettent de reprendre là où on en est ? (donc pas style Gradius & co).


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n°15221220
nknico

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Posté le 25-11-2021 à 12:49:39  profilanswer
 

Tous les Cave déjà.
Mais c'est pas pour les débutants  :D


Message édité par nknico le 25-11-2021 à 12:50:08
n°15221297
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 25-11-2021 à 14:15:14  profilanswer
 

Ca dépend, pour moi dès que t'as des auto-bomb et des continues infinis "sur place" c'est adapté aux débutants.
 
C'est juste que ce sont des bullet hell, c'est un style comme un autre.


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n°15221397
nknico

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Posté le 25-11-2021 à 15:50:18  profilanswer
 

Oui enfin les Cave en fin de jeu t'arrive à un stade où t'appui plus sur le bouton crédit que sur le bouton de tir  :D

n°15221403
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 25-11-2021 à 15:59:49  profilanswer
 

En novice maniac sur Mushihimesama et EspGaluda 2, j'ai pas trouvé.


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n°15221414
nknico

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Posté le 25-11-2021 à 16:11:04  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

En novice maniac sur Mushihimesama et EspGaluda 2, j'ai pas trouvé.


Évidemment. Mais ce mode est pas d'origine en Arcade.

 

J'ai mis Galuda 2 dans ma wishlist, j'espère une promo...

Message cité 1 fois
Message édité par nknico le 25-11-2021 à 16:17:03
n°15221429
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 25-11-2021 à 16:26:57  profilanswer
 

nknico a écrit :

J'ai mis Galuda 2 dans ma wishlist, j'espère une promo...


Tu peux toujours rêver :D les vraiment bons shmups (Crimzon Clover, Mushi, etc) sont jamais en promo, ou alors pas grand chose.


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n°15221595
Hard_Khor
No Pain, No Gain
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Posté le 25-11-2021 à 19:54:25  profilanswer
 

Dodonpachi Resurrection dispo !

 


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°15233517
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 10-12-2021 à 12:22:41  profilanswer
 

https://i2.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/11/Bridge-Strike.jpg?w=800&ssl=1
 
Bridge Strike est un petit shmup sans prétentions, qui fait plus que s’inspirer du fameux River Raid sur Atari 2600, tant il pourrait prétendre au titre de remake : on défile le long d’une rivière, et on élimine des ennemis placés ça et là, tout en faisant attention à ne pas tomber en panne de carburant.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_bridgestrike/NSwitchDS_BridgeStrike_01_TM_Standard.jpg
 
Le jeu est tout aussi simple et basique que son aîné : les ennemis sont très peu nombreux et ne font pas grand-chose à part des allers-retours de gauche à droite, et quelques-uns lancent des missiles depuis les berges, et on ralentit au-dessus des nombreux porte-avions pour se ravitailler. Voilà, c’est tout, vous avez la description complète du jeu : on lutte plus difficilement contre l’ennui que contre les ennemis. Il y a bien un mode campagne avec des missions à objectifs qui varient entre « détruire X ennemis » et « détruire X ponts » ; et on peut acheter de nouveaux véhicules, mais c’est loin d’être suffisant pour briser la monotonie et la mollesse de l’ensemble.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_bridgestrike/NSwitchDS_BridgeStrike_02_TM_Standard.jpg
 
Au moins, l’enrobage est sympathique, avec ce pixel art mignon et quelques effets comme la pluie ou la nuit, et ce stick en bas de l’écran qui bouge au rythme de nos mouvements ; mais l’effet de zoom et dézoom permanent lorsqu’on accélère ou ralentit donne franchement la nausée.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_bridgestrike/NSwitchDS_BridgeStrike_04_TM_Standard.jpg
 
Bridge Strike est une nouvelle version de River Raid, mais échoue à proposer une modernisation de son gameplay qui a très mal vieilli. De nos jours, c’est trop limité pour être conseillé, à part évidemment aux fans de River Raid.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1461082985776697345


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mood
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Posté le 10-12-2021 à 12:22:41  profilanswer
 

n°15233520
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 10-12-2021 à 12:24:26  profilanswer
 

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/11/Ghost-Blade-HD.jpg?w=800&ssl=1
 
Ghost Blade est un shmup de type « bullet hell » sorti en 2015 sur Dreamcast comme homebrew, puis porté un peu partout les années suivantes.
 
C’est un bullet hell très classique, qui pourrait être résumé à « un clone de DoDonPachi » tant il en s’en inspire. Les motifs des tirs sont assez intéressants, mais le gameplay n’a pas tellement de subtilité, mais seulement les classiques tir large ou chargé, et une jauge qui rajoute des bombes : c’est peu, face à la richesse d’autres titres du même genre, notamment les titres de Cave.
 
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/577910/ss_2fd000d3fba66d5981682530ea2df686b04f0738.600x338.jpg?t=1609019610
 
Le gros point positif de Ghost Blade HD, c’est son approche de la difficulté. Là où la plupart des titres diminuent la quantité de tirs ennemis dans les modes les plus faciles, celui-ci se contente de rajouter des bombes automatiques quand on se fait toucher, et en mode difficile, de ne plus faire disparaître les tirs avec les ennemis : c’est très intelligent, car ça permet de réellement s’entraîner, au lieu de devoir réapprendre le jeu à chaque montée de niveau car les motifs changent.
 
Graphiquement ce n’est pas moche du tout mais assez générique avec cet environnement SF très banal, et manque vraiment de personnalité : à part quelques images de femmes pilotes peu vêtues lors du choix du vaisseau, il n’y a aucun semblant d’histoire, aucun texte, rien ; je sais bien que l’histoire est plus que secondaire dans ce type de jeu, mais c’est aussi ça qui donne un côté exceptionnel aux meilleurs titres, comme les petits textes de Ikaruga ou les voix de Mushihimesama. A noter des options bienvenues pour améliorer la lisibilité, notamment diminuer la luminosité des explosions ; dommage que ça ne soit pas plus poussé, car la hitbox du vaisseau est trop peu contrastée.
 
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/577910/ss_ebb0e73451d64ae0774877afbb1c94aa15163bde.600x338.jpg?t=1609019610
 
Ghost Blade HD est le parfait exemple du jeu très bon, mais pas passionnant car un peu trop générique ; il existe de meilleurs shmups avec bien plus de personnalité et de profondeur.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1461673909787451394


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n°15233552
sebnec
PC Engine, what else ?
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Posté le 10-12-2021 à 13:02:53  profilanswer
 

Au fait, faible que je suis j'ai craqué pour Cotton Tribute sur Switch en import. J'espère le recevoir en décembre.

 

L'input lag serait trop élevé mais l'éditeur a annoncé un patch qui doit corriger ça, des joueurs étant même mis à contribution pour tester la mise à jour et en faire un retour. Ça a l'air sérieux comme procédure.


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°15236359
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 14-12-2021 à 09:25:26  profilanswer
 

https://i1.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/11/Mushihimesama.jpg?w=800&ssl=1
 
Mushihimesama est un shmup de type bullet hell, sorti en arcade en 2004. Il est relativement confidentiel, n’ayant été localisé que tardivement, mais très réputé chez les amateurs, ne serait-ce que par son développeur, Cave Interactive, spécialistes du genre.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_mushihimesama/NSwitchDS_Mushihimesama_01_TM_Standard.jpg
 
Cette version Switch est une nouvelle édition, qui regroupe tous les modes sortis jusqu’à présent : on choisit tout d’abord sa difficulté (novice, normal, arrange et v1.5) puis le style des tirs : normal, maniac (plus de boulettes moins rapides), ou ultra (plus de boulettes plus rapides). Le mode « novice maniac » est mon préféré : pas trop punitif avec ses continues infinis, le nombre de tirs à l’écran est bien conséquent, mais leur (relative) lenteur permet de bien anticiper.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_mushihimesama/NSwitchDS_Mushihimesama_04_TM_Standard.jpg
 
Dans tous les cas, ce n’est vraiment pas un jeu facile : il n’y a pas d’auto-bomb, et les derniers niveaux sont extrêmement chargés en ennemis ; terminer sur un seul crédit est un vrai défi. Je note tout de même un certain travail sur l’accessibilité, avec pléthore d’options pour ajuster le jeu aux envies du joueur. Les hardcore shmuppers ne seront pas en reste, avec une customisation poussée des fenêtres et informations affichées, pour pouvoir toujours conserver un œil sur son score, ses bonus et autres multiplicateurs.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_mushihimesama/NSwitchDS_Mushihimesama_02_TM_Standard.jpg
 
Comme la plupart des titres de Cave, les systèmes du jeu sont complexes et pas évidents à maîtriser : outre les classiques tirs large ou chargé et les bombes, il y a le choix du « vaisseau », le changement de mode de tir (en version « arrange »), le changement de la formation des « pods » qui nous accompagnent, et j’en passe ; la marge de progression est très large, et vous devrez y passer du temps si vous souhaitez maîtriser tous les arcanes du scoring.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_mushihimesama/NSwitchDS_Mushihimesama_03_TM_Standard.jpg
 
Graphiquement, le jeu est très joli, avec beaucoup de détails et d’animations sur les sprites et arrière-plans, et beaucoup d’effets ; et le thème « insectes » est assez original, et change des vaisseaux SF et de la fantasy.
 
Mushihimesama est un excellent shmup, et un indispensable si vous aimez le genre, mais peut-être un peu raide pour les débutants.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1460028101757489152


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n°15236544
fiend41
why not !
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Posté le 14-12-2021 à 12:53:36  profilanswer
 

mushime sama & futari,  superbes...
__
y'a pas que les graphismes, y'a l'idée et l'optimisation aussi ,
 
sur une base d'ordinateur sans graphismes,
sorti cette année 2021 ! sur sharp mz700,   ce shmup  
 
https://www.youtube.com/watch?v=-GisP3UETCQ

n°15236621
nknico

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Posté le 14-12-2021 à 14:22:34  profilanswer
 

Pour Mushihime (comme pour les autres), pour apprendre le système : les 1-sissy de shmupemall.

 

https://youtu.be/exocrGB6qWc
Il y en a d'autres pour le mode 1.5, maniac etc.

 

Il y a pas mieux comme tuto, ils expliquent le système et donnent une route pour allez au plus facile (pas de scoring sauf le minimum sur les 2 ou 3 premiers niveaux pour chopper des vies en plus).


Message édité par nknico le 14-12-2021 à 14:23:28
n°15238377
Hard_Khor
No Pain, No Gain
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Posté le 16-12-2021 à 10:59:10  profilanswer
 

Deathsmiles en préco physique chez strictly limited games (pour une sortie prévue en mars potentielle):
https://store.strictlylimitedgames. [...] eathsmiles
 
j'ai préco  :)


Message édité par Hard_Khor le 16-12-2021 à 10:59:22

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n°15239245
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 17-12-2021 à 10:11:10  profilanswer
 

https://i1.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/11/Star-Hunter-DX.jpg?w=800&ssl=1
 
Star Hunter DX est un shmup de type bullet hell à défilement horizontal, très classique avec une hitbox toute petite et un écran recouvert de tirs ennemis, qui créent des motifs très intéressants à naviguer.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_starhunterdx/NSwitchDS_StarHunterDx_01_TM_Standard.jpg
 
Derrière son apparence SF générique malgré quelques pointes d’humour, il possède certaines subtilités de gameplay : on recharge les bombes en frôlant les tirs ennemis, et on a une jauge de « bullet time » qui se recharge en détruisant les ennemis normalement, qui permet ensuite de ralentir les ennemis et d’éliminer leurs tirs, et d’engranger un maximum de score. Cette combinaison donne un bon dynamisme au jeu, avec une recherche permanente des risques pour pouvoir continuer : n’espérez pas terminer le jeu sans utiliser toutes les subtilités du jeu à fond.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_starhunterdx/NSwitchDS_StarHunterDx_02_TM_Standard.jpg
 
Mais c’est aussi un jeu réservé aux habitués du genre, car il n’est pas du tout accessible : il n’y a pas de bombe automatique lorsqu’on se fait toucher, et pas de continues infinis ; même le mode entraînement ne fournit pas des vies infinies ! Les trois premiers niveaux (sur cinq) sont très abordables, mais le quatrième est l’équivalent du niveau « Moai » de Gradius : après quelques essais, j’ai dû avouer ma défaite, je ne pense pas être capable de le franchir.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_starhunterdx/NSwitchDS_StarHunterDx_03_TM_Standard.jpg
 
Star Hunter DX est un très bon shmup bullet hell horizontal, avec de bonnes idées et un gameplay intéressant, mais son manque total d’accessibilité le réserve aux aficionados du genre.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1461112815591243778


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n°15239251
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 17-12-2021 à 10:14:48  profilanswer
 

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/11/Space-Moth.jpg?w=800&ssl=1
 
Space Moth est un shmup de type bullet hell à défilement vertical comme il y en a tant, mais avec une ambiance unique et psychédélique, avec des couleurs criardes et un thème « insecte » assez original (bien que déjà vu dans Mushihimesama).
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_spacemothlunaredition/NSwitchDS_SpaceMothLunarEdition_01_TM_Standard.jpg
 
Derrière ses graphismes fluo, le jeu n’oublie pas de soigner son gameplay, avec un système de « risque/récompense » : les tirs larges « drainent l’âme » des ennemis tout en les rendant plus agressifs, et chargent un « cercle de crâne », qui une fois activé, va transformer les tirs ennemis en crânes dorés qui donnent des points, alors que le tir chargé élimine les ennemis bien plus rapidement, mais sans charger ce cercle. On va ainsi constamment danser sur cette corde raide, à prendre des risques en permanence pour pouvoir scorer : c’est très intéressant, et donne une grande marge de progression, sans parler des collectibles à récupérer et des succès intégrés au jeu.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_spacemothlunaredition/NSwitchDS_SpaceMothLunarEdition_02_TM_Standard.jpg
 
Tout comme Star Hunter, précédent titre du développeur, le jeu est assez hardcore et pas très accessible : il n’y a que 3 continues au maximum, pas d’auto-bomb (qui ont un énorme délai avant de se déclencher), et même pas de choix de difficulté ! Même le mode entraînement est encore plus rêche que Star Hunter, avec 4 vies au maximum, et pas de continues.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_spacemothlunaredition/NSwitchDS_SpaceMothLunarEdition_03_TM_Standard.jpg
 
Space Moth est un excellent shmup, avec un gameplay très intéressant et un look unique, mais sa difficulté très relevée le réserve aux habitués du genre.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1461244843821260803


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n°15241162
nknico

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Posté le 20-12-2021 à 11:18:18  profilanswer
 

Plus de détails sur Deathsmiles

 

Titres et modes inclus :

 

Deathsmiles : Arcade / Normal / Ver 1.1

 

Deathsmiles Mega Black Label : Arcade / Normal / Ver 1.1

 

Deathsmiles IIX Joyeux Noël du royaume démoniaque : Arcade / IIX / Arrange

 

Quelqu'un sait la différence entre arcade, normal et 1.1 ?

n°15241168
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 20-12-2021 à 11:23:21  profilanswer
 
n°15241186
nknico

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Posté le 20-12-2021 à 11:36:01  profilanswer
 


Et j'attend de voir du côté input lag, car si c'est comme Coton du même éditeur, c'est pas la peine.

n°15241197
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 20-12-2021 à 11:49:51  profilanswer
 

Si j'ai bien compris c'est pas du tout les mêmes devs par contre, ni la même méthode de portage  
 

https://gitlab.com/BZHDeveloper/hfr/-/raw/master/twitter-logo.png GSK | https://blacklivesmatters.carrd.co/#donate (@gosokkyu) :

Deathsmiles is being ported directly from the X360 code & the hands-on reports coming in from TGS are very positive and suggest it might end up being even more accurate than the X360/PC version in terms of accurate arcade slowdown
 
twitter.com/SiontisZsurike…


Message édité par cosmoschtroumpf le 20-12-2021 à 11:50:02

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15241198
nknico

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Posté le 20-12-2021 à 11:50:34  profilanswer
 

Rassurant !

n°15241825
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 21-12-2021 à 10:07:31  profilanswer
 

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/11/EspGaluda-2.jpg?w=800&ssl=1
 
EspGaluda 2 est un shmup de type bullet hell, sorti en arcade en 2005, puis porté sur Xbox 360 5 ans plus tard, et sur Switch encore 10 ans après. Il est développé par Cave, spécialistes du genre avec la série DoDonPachi, très connue chez les amateurs du genre.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_espgaludaiibeascensionthethirdbrightstoneofbitrth/NSwitchDS_EspgaludaIiBeAscensionTheThirdBrightStoneOfBitrth_01_TM_Standard.jpg
 
Dès les premiers instants, le jeu laisse voir toute la maîtrise des développeurs sur le sujet : les motifs dessinés par les tirs ennemis sont très intéressants à naviguer et bien complexes, sans jamais être surchargé (du moins en mode novice), c’est vraiment très bien équilibré. On remarquera également l’étonnante complexité du gameplay, avec le classique tir large ou chargé, les bombes qui sont remplacées par une « barrière » qui utilise une jauge, mais il y a surtout deux modes de tir : le normal donne des gemmes vertes, et le puissant ralentit le temps en consommant des gemmes vertes et donne de l’or qui vaut beaucoup plus de points. On va donc alterner entre ces deux modes pour récupérer des gemmes qui permettent ensuite de ralentir le temps, en cherchant le bon moment pour changer ; et ce n’est que gratter la surface du jeu, parce qu’il y a d’autres modes qui prennent encore plus de risques mais donnent d’encore plus grosses récompenses.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_espgaludaiibeascensionthethirdbrightstoneofbitrth/NSwitchDS_EspgaludaIiBeAscensionTheThirdBrightStoneOfBitrth_03_TM_Standard.jpg
 
Cette édition Switch regroupe de nombreux modes de jeu (arcade, arrange, black label, etc), dont certains très approchables pour un débutant avec le bouclier automatique et des continues infinis : il faut saluer un gros travail sur ce point, encore plus que sur Mushihimesama.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_espgaludaiibeascensionthethirdbrightstoneofbitrth/NSwitchDS_EspgaludaIiBeAscensionTheThirdBrightStoneOfBitrth_02_TM_Standard.jpg
 
EspGaluda 2 est tout simplement un indispensable du genre, comme tous les titres de Cave, mais cette version Switch est particulièrement adaptée aux débutants pour découvrir le genre.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1461433704333643778


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n°15241830
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 21-12-2021 à 10:13:43  profilanswer
 

https://i2.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/11/DoDonPachi-Resurrection.jpg?w=800&ssl=1
 
DoDonPachi Resurrection est un shmup de type bullet hell, sorti initialement sur Xbox 360 en 2010, le cinquième épisode d’une célèbre série fondatrice du genre, développée par Cave. Cette version Switch inclut toutes les versions alternatives (arrange et black label) sortis depuis, et est légèrement différente de la version disponible sur Steam.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_dodonpachiresurrection/NSwitchDS_DoDonPachiResurrection_01_TM_Standard.jpg
 
Tout comme dans les autres titres de Cave, on se retrouve très rapidement sur des écrans recouverts de balles dans lequel on passe son temps à slalomer, mais cette fois-ci, les tirs sont assez rapides, à mi-chemin entre le manic shooter (comme les titres de Psykio) et le bullet hell (qui a des tirs plus nombreux mais plus lents). Les boss sont vraiment intéressants et variés, et les niveaux ne sont pas en reste : ils ne se contentent pas de faire office de remplissage pour charger les jauges et possèdent leurs propres défis. Le tout est très beau, avec énormément de détails, d’animations et d’effets. Le gameplay est très classique, avec un tir large ou chargé, un tir puissant grâce à une jauge, des bombes pour nettoyer l’écran, et plusieurs vaisseaux qui ont chacun leurs particularités : pas de surprise ici, mais une maîtrise du genre qui démontre bien tous les talents des développeurs.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_dodonpachiresurrection/NSwitchDS_DoDonPachiResurrection_02_TM_Standard.jpg
 
Contrairement aux autres titres Cave disponibles sur Switch (Mushihimesama et EspGaluda 2), DoDonPachi Resurrection n’est pas très approchable pour un débutant, même avec le mode novice qui active les bombes automatiques : la difficulté globale est assez relevée, et certains niveaux sont assez délirants, avec des tirs et ennemis qui arrivent littéralement de tous les côtés, et une bonne quantité de choses à apprendre par cœur. En revanche, pour les habitués, le nombre de modes assez conséquent (arcade, plusieurs modes arrange, black label, plus deux modes novice) permettra d’y passer un long moment pour en maîtriser tous les arcanes.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_dodonpachiresurrection/NSwitchDS_DoDonPachiResurrection_04_TM_Standard.jpg
 
DoDonPachi Resurrection est sans doute un des meilleurs shmup bullet hell de la Switch, mais contrairement à Mushihimesama ou EspGaluda 2, il n’est pas du tout accessibles aux débutants : à réserver aux habitués du genre.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1463984862721937410


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15241837
nknico

Transactions (0)
Posté le 21-12-2021 à 10:22:33  profilanswer
 

Merci pour ces tests. Ils décrivent très bien ces jeux !

n°15241840
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-12-2021 à 10:28:30  profilanswer
 

nknico a écrit :

Merci pour ces tests. Ils décrivent très bien ces jeux !


Ah merci :D


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15241861
Hard_Khor
No Pain, No Gain
Transactions (0)
Posté le 21-12-2021 à 10:57:37  profilanswer
 

Alors c'est marrant mais en novice j'ai fini DDP R et ESP G2 first try et 1CC alors que Mushihimesama ce n'est pas du tout le cas.
Par contre en normal DDP R est vraiment balèze.


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°15241917
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-12-2021 à 12:00:10  profilanswer
 

DDPR je me fais défoncer dans le dernier stage avec les trucs qui tournent dans tous les sens (celui-ci : https://twitter.com/i/status/1463981146572668937 ). Déjà qu'avant je trouve ça coton, mais alors là... :sweat:
 
Mais y'a que EspGaluda 2 que j'ai 1CC en facile :D les autres j'ai même pas essayé :D


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15243824
deweysr

Transactions (5)
Posté le 23-12-2021 à 16:27:22  profilanswer
 

Wow super toutes ces reviews récentes cosmos, ça me donne envie de ressortir la switch !  
Je vais surement voir pour me prendre EspGaluda2 et Mushihi.

n°15243826
nknico

Transactions (0)
Posté le 23-12-2021 à 16:28:31  profilanswer
 

deweysr a écrit :

Wow super toutes ces reviews récentes cosmos, ça me donne envie de ressortir la switch !
Je vais surement voir pour me prendre EspGaluda2 et Mushihi.


Et Deathsmiles, best shmup ever ?

n°15243833
deweysr

Transactions (5)
Posté le 23-12-2021 à 16:37:17  profilanswer
 

nknico a écrit :


Et Deathsmiles, best shmup ever ?


 
Aussi mais pas de suite  :D Pas à 40€, pour l'instant en tout cas.

n°15244014
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 23-12-2021 à 20:14:14  profilanswer
 

Pour les nouveaux venus sur Xbox: Radiant Silvergun dans les Games With Gold de janvier ^^


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RENVOIE LA AU SAV
n°15244339
nknico

Transactions (0)
Posté le 24-12-2021 à 10:55:09  profilanswer
 

NGdev annonce un nouveau shmup, Gunvein.

 

Ils sont connus pour encore produire des jeux Neogeo, dont des shmups comme Last Hope ou récemment Razion EX (aussi sorti sur Switch)

 

Cette fois c'est leur premier jeu en HD, pas de version Neogeo au programme

 

https://youtu.be/a6lB--mTlRw


Message édité par nknico le 24-12-2021 à 10:55:37
n°15244506
Jileo

Transactions (3)
Posté le 24-12-2021 à 13:39:38  profilanswer
 

Intéressant.

n°15244543
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 24-12-2021 à 14:36:26  profilanswer
 

Il ressemble vachement à Ghost Blade HD


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15249625
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
Transactions (5)
Posté le 02-01-2022 à 19:18:04  profilanswer
 

On m'a offert dariusburst pendant les fêtes, vraiment content du cadeau, jusqu'à ce que je découvre que la cartouche ne comportait que la version AC...

 

Ça fait vraiment petit du coup sur l'écran de la Switch, la version CS aurait été parfaite en portable, comme sur la vita à l'époque...

 

On m'a offert g-darius HD et raiden IV mikado remix aussi, pas encore eu le temps de tester, mais j'avais adoré la version Xbox 360 de raiden 4  :)


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Gtag/PSN : Le TrimaN
n°15249632
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 02-01-2022 à 19:26:09  profilanswer
 

Akai Katana et Dodonpachi Saidaioujou retirés de MAME.

 

https://github.com/mamedev/mame/com [...] 8169e67503

 
Spoiler :

Enfin... "rétirés"... le code concerné est seulement commenté.

Message cité 2 fois
Message édité par Schimz le 02-01-2022 à 19:26:23

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°15249633
nknico

Transactions (0)
Posté le 02-01-2022 à 19:27:46  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Akai Katana et Dodonpachi Saidaioujou retirés de MAME.

 

https://github.com/mamedev/mame/com [...] 8169e67503

 
Spoiler :

Enfin... "rétirés"... le code concerné est seulement commenté.



Humm ils avaient ajouté saidaioujou depuis quand ?

n°15249636
Hard_Khor
No Pain, No Gain
Transactions (0)
Posté le 02-01-2022 à 19:29:41  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Akai Katana et Dodonpachi Saidaioujou retirés de MAME.

 

https://github.com/mamedev/mame/com [...] 8169e67503

 
Spoiler :

Enfin... "rétirés"... le code concerné est seulement commenté.



J'ai les deux sur X360...vivement un portage Switch


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°15249643
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 02-01-2022 à 19:41:26  profilanswer
 

nknico a écrit :


Humm ils avaient ajouté saidaioujou depuis quand ?


Oué, il est même pas listé sur arcadeitalia. Peut être que c'était en cours.
 
C'est bête pour Akai Katana, il marchait mieux depuis pas longtemps (plus de bugs de sons).


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
mood
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