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Sujet : conception graphique des jeux.
Pyksel Ben dejà, c'est des professionnels qui réalisent ça... Donc il maîtrise parfaitements leurs outils. C'est pour ca que eux donnenet l'impression d'y arriver facilement. De plus ils bossent à plusieurs en général, où chacun à une tache particuliére et spécialisée (modelage, texturing, 2D, etc...) Pour les logiciels, ca va des classiques tels que 3DS ou toshop au logiciels "maisons" que tu trouvera jamais sur le marché...

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Pyksel Ben dejà, c'est des professionnels qui réalisent ça... Donc il maîtrise parfaitements leurs outils. C'est pour ca que eux donnenet l'impression d'y arriver facilement. De plus ils bossent à plusieurs en général, où chacun à une tache particuliére et spécialisée (modelage, texturing, 2D, etc...) Pour les logiciels, ca va des classiques tels que 3DS ou toshop au logiciels "maisons" que tu trouvera jamais sur le marché...
Seeker Salut, j'essaie d'en savoir plus sur la conception des jeux côté graphisme et je cherches des informations comment ont été fait les graphisme de n'importe quel jeu. Alors si vous avez des informations, svp partagez-le :)
 
Exemple fictif: Les personnages de Diablo2 ont été créer en 3d avec un logiciel comme Maya, puis importé dans le jeu par la suite. Ou bien les persos de Starcraft ont été créer pixel par pixel avec tel ou tel logiciel de graphisme 2d, etc.
 
Il serait assez intéressant de savoir cela, car il y a souvent de nombreuses étapes de modfications entre une idée général du perso ou du monstre, sprite 2d ou 3d sur papier et l'idée rendu dans le jeu.. Ont-il des trucs ? des logiciels précis ? moi j'ai beau prendre un dessin, j'arrive jamais jamais à en faire un sprite ou un perso 3d.. ça à toujours l'air tout croche et mal fait.

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