| |||||
| Dernière réponse | |
|---|---|
| Sujet : 3ds Max 2008_ rotations animés en axe local | |
| zorlac42 | Merci Pelo.
En effet, il faut passer par ce changement d'ordre de gestion des axes pour pouvoir conserver l'axe local de l'objet en animation. Vous me dites que ca marche comme ca depuis la version5 de Max ... j'avais jamais ete confronte a ce probleme. |
| Vue Rapide de la discussion |
|---|