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| Sujet : [blender]import/export de fichier 3ds | |
| Schoubi | arf ... merci ... je pouvais toujours chercher sur la main interface ... bon cela dit c'est logique mais j'ai tendance à l'oublier celle là de fenêtre.
Sinon, j'ai résolut grâce a vos aide une partie de mes problème mais maintenant j'en ai d'autre qui surviennent: -Donc j'exporte mon objet au format .3ds -Je le charge dans mon simulateur (créé sou Java en utilisant JME2). -Lors de l'exécution, mon maille est incomplet (le toit bug, et conflit entre les faces) et surtout à une très mauvaise échelle. pourtant sous Blender, il me semble complet et quand j'importe un fichier .obj provenant de ma simulation, les échelles semblent respectées. Est ce un soucis d'exportation? A vrai dire, lors de l'exportation en .3ds, aucune fenêtre ne s'ouvre pour me donner des options de paramétrage donc je ne vois pas trop ce qui cloche. J'ai donc essayer d'implanter mon mesh en format .obj sur mon simulateur, mais là encore ça plante mais du coté JME cette fois (il ne semble pas trouver des texture ... enfin il ne le dit pas clairement, mais a force de faire le tour des forum, c'est ce que je pense). Voila, je joint mes maillages si jamais vos yeux expert arrive a voir ce qui ne va pas (ormis que c'est pas beau :D ) dl du maillage dans le zip il y a à la racine mon maillage exporté avec des paramètre type trouvé sur le net deux répertoires: - un contenant un véhicule provenant de l'univers de simulation qui est correcte (pas créé par moi donc :p) il est à la bonne échelle et entier lors de la visu. - un contenant ma création au format blender ainsi que dans deux format d'export (.3ds et .obj avec son .mtl). Encore merci. Schou |
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