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Sujet : [3DS MAX] Selection, questions pratiques...
koesys Parfait ! merci Vincent :)

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koesys Parfait ! merci Vincent :)
raistlin5 très simple...
Dans le graphite modeling tool (le bandeau plein d'options) tu as un section loop/ ring (en anglais par contre désolé) là dedans, sous le bouton de selection "loop" tu as quatre boutons, les deux premiers (+ et -) on s'en fiche, mais en dessous de ces deux là tu en as 1 pour le "mode loop" qui te sélectionne systématiquement la loop dès que tu sélectionne deux polygones adjacents, puis à sa droite, un bouton "dot loop" c'est celle là qui t'intéresse.
Tu sélectionne deux polygones adjacents (et uniquement deux) pour indiquer une direction, puis tu appuis sur le bouton "dot loop" et voila, un sur deux de sélectionné sur toute la longueur.
En dépliant les options en dessous tu peux régler le nombre de "sauts" de polygones.
koesys Bonjour à tous,
Je cherche, sur 3DS, a sélectionner un polygone sur deux sur une "boucle" de polygones. Plus précisément :
Imaginez que vous ayez à modéliser un engrenage de 500 crans (donc les crans s'alternent avec des espaces) : vous faites un tube ou un cylindre, sélectionnez 1 poly sur 2 sur le coté extérieur, une extrusion pour faire sortir les crans, et voilà l'engrenage ! Seulement... y a t-il un moyen de faire cette opération sans avoir à sélectionner les polys a la main, en 500 clics ?
Merci pour votre aide :)

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