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Sujet : Polygones Illustrator
atk10 :jap: :jap: :jap:  
 
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atk10 :jap: :jap: :jap:  
 
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nikos69 http://reho.st/self/a9f9b28e023298 [...] 982170.png  
atk10 Alors je ne sais comment j'ai réussi mais c'est bon :bounce:  
J'ai cliqué un peu partout alors... :(
nikos69 Autant pour moi, c'est pas intersection, mais division :D
http://reho.st/medium/self/a4c2f2e [...] b29bb9.png  
atk10 Bonjour :)
 
"Ce filtre n'a produit aucun résultat."
 
Mais c'était une bonne idée ! :)
nikos69 Hmm je suis pas sur de comprendre, mais au cas où je tente quand même  :o  
Tu fais ta forme de base, aussi biscornue que ton esprit peut l'imaginer. Tu fais ensuite des filets dans tous les sens pour faire tes coupes et tu utilises le pathfinder "intersection". Ca devrait le faire.
Ou alors j'ai rien bité et je suis à côté de la plaque.
Mais c'est pas si fastidieux  [:loom the gloom:2]
atk10 Bonjour !
 
Je suis sous illustrator CC depuis une semaine. Et mon domaine à moi, c'est plutôt Photoshop. Je m'arrache donc un peu de cheveux (oui merci, il m'en reste.), mais j'ai passé le cap : "Mais où sont ces p****** de calques ??", J'ai redécouvert le Ctrl Z, merci Ai  :jap:  :jap:  
 
Enfin bref. Ceci n'est pas un flood.  
Je me suis bien amusée avec les polygones aujourd'hui.  
 
http://www.cjoint.com/c/FGeprzHEg1v
 
Par contre, autant dans une forme circulaire, carrée, rectangle etc, ça fonctionne bien, comme si au-dessus, autant sur un arc par exemple, ça ne fonctionne pas terrible. Le Pathfinder réuni des points d'ancrage qui sont d'un bout à l'autre du dessin.
 
http://www.cjoint.com/c/FGepEnX31cv
 
Je cherche une commande simple. La sélection multiple si elle existe, ici, l'idée serait de sélectionner plusieurs traits qui sont connectés avec d'autres traits (mais les autres je n'en veux pas) et de les assembler pour faire les formes une par une... Cela me paraît fastidieux...  
 
Je compte sur vos idées   :D  
 

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