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Sujet : éclairage pour objet 360°
bvtk Celon la taille de l'objet, tu pourra utiliser une simple boite en carton.
 
Y coller sur chacune des faces interne des feuilles blanche.
De chaque coté faire une ouverture que tu remplace par des feuilles de calque. Tu pourra éclairer par ces 2 ouverture.
Sur la face avant tu fait une ouverture afin d'effectuer la prise de vue.
A l'intérieur de cette boite tu place un font de la couleur désirée.
Si tu désir donner plus d'effet de relief, je te conseille de palcer sur la face avant et a l'intérieur (face dédiée a la prise de vue) un carton noir (un négre) qui aurra pour but d'absorber la lumière et donc créer un certain relief.
Reste plus qu'a faire des essais et jouer sur la distance des éclairage afin d'obtenir le rendu désiré.
 
Bonne photo

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bvtk Celon la taille de l'objet, tu pourra utiliser une simple boite en carton.
 
Y coller sur chacune des faces interne des feuilles blanche.
De chaque coté faire une ouverture que tu remplace par des feuilles de calque. Tu pourra éclairer par ces 2 ouverture.
Sur la face avant tu fait une ouverture afin d'effectuer la prise de vue.
A l'intérieur de cette boite tu place un font de la couleur désirée.
Si tu désir donner plus d'effet de relief, je te conseille de palcer sur la face avant et a l'intérieur (face dédiée a la prise de vue) un carton noir (un négre) qui aurra pour but d'absorber la lumière et donc créer un certain relief.
Reste plus qu'a faire des essais et jouer sur la distance des éclairage afin d'obtenir le rendu désiré.
 
Bonne photo
rebaj83 Bonjour,
 
Je m'apprete à faire mon premier essai d'animation d'objet à 360° avec Flash.
 
Coté visionneuse tout va bien.
 
Coté prise de vue, je vous demande conseil à propos de l'éclairage: comment garder un éclairage homogène entre chaque photo afin qu'il n'y ai pas trop de différence lorsque l'objet tourne? une source lumineuse de chaque coté de l'objet afin d'éviter les ombres est-elle une bonne solution?
 
merci!

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