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Sujet : Carte 3D et LCD |
| odln |
Kango -> Tu prends le "pb" à l'envers..Il faut plutôt se demander l'utilité de jouer à 300 fps. 75 fps c'est ce qu'il faut pour satisfaire pleinement un oeil humain (de non mutant :D ). Au delà, aucune différence perceptible par l'oeil. En revanche, l'affichage à 300 fps provoque du "plaisir" à certains. Mais... il n'est que psychologique...
De plus, une carte graphique "bridée" ne le reste pas bien longtemps...Regarde FAR CRY, les confs actuelles les plus musclées peinent à afficher 40 FPS..
Enfin, je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'un réel bridage, en VSYNC La CG calcule tout ce qu'elle peut, mais simplement tout n'est pas affiché...
Et je ne reprends pas tout ce qu'a dit Misato qui est fort juste [:latex] |
| misato |
[:ark] ... on a déja discuté 50 fois du problème !
le LCD ne supporte que 75 Hz (et il est meme conseillé de "ralentir" à 60 Hz), mais le problème des écrans CRT, la raison pour laquelle il faut un gros framerate, c'est que l'image n'est pas stable, elle s'efface très vite après avoir été affichée. or, en LCD, l'image ne s'efface pas (on parle de la rémanence :D !), au contraire, elle est très stable dans le temps. il faut donc rafraichir l'affichage bcp moins souvent, un écran de TV n'est rafraichi que de 50 demi-image par secondes, et personne ne trouve que l'animation d'une TV n'est pas fluide (la qualité d'image, c'est une autre histoire [:nofret]²²²² !)
un LCD, vu qu'il faut le temps que les pixels "atteignent" la bonne couleur, il vaut mieux le rafraichir le moins possible, pour laisser l'électronique se "stabiliser" à chaque image et offrir une image plus nette. donc 60 Hz !
ceci dit, une grosse CG, ce n'est pas qu'un framerate de folie, c'est éventuellement l'antialiasing, le filtrage anisotrope, de meilleurs effets 3D supportés en hardware ... etc ...
t'en fais pas qu'avec ce qu'il y a de mieux actuellement, tu peux toujours tout foutre au maximum dans un jeu gourmand (farcry :whistle: !) et te taper des framerate acceptables ...
FtY |