| zozo1er |
Citation :
Encore une fois, merci pour ton retour :)
Concernant SC2, c'est très difficile de mesurer les performances de façon raisonnable et systématique car pas de benchmark intégré. Il faudrait utilisé une méthodologie bien précise, comme par exemple expliqué ici (https://www.youtube.com/watch?v=S1za-dmDMjQ) et comparer avec GeApm on et GeApm off (overclock ou pas).
Mais même à ce moment là, une variation des performances peut-être noté. Je peux par contre m'imaginer qu'effectivement, avec un nombre irréaliste d'unités, il se peut que le processeur n'arrive pas à suivre quand l'iGPU n'a aucun problème. De ce fait, les 7.5 % (pour un overclock de 53%, 2.8 GeApm on => 4.3 GeApm off) sont, amha, plutôt dû à la différence de charge CPU lors de différentes scènes. Je sais pas si c'est très clair ce que je dis :D
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Non, j'avoue que je ne suis pas certain d'avoir bien compris ce que tu dis sur la fin :) Mais en gros j'ai l'impression que tu penses que j'ai sans doute employé une mauvaise méthodologie de benchmark sinon je ne devrais pas remarquer une si grosse différence entre GeApm off et GeApm on.
Alors en fait j'ai utilisé une méthode simple et très imprécise mais qui me semble pas trop mal pour avoir un ordre d'idée des performances. J'ai lançé plusieurs fois la même sauvegarde du jeu et j'ai fait des benchmark avec Fraps sur une minute à chaque fois pour avoir la moyenne du framerate. Pendant chaque mesure j'ai effectué les mêmes déplacements avec mes unités et ai ciblé les mêmes ennemis.
Cependant tu m'as mis le doute alors j'ai refait le test pour voir, et grosso modo ça confirme que tu as raison. Voici les résultats, comme ça tu jugeras par toi-même : GeApm on GeApm off Evolution moyenne (%)
28,75 30,917 +5,7
29,717 31,983 30,700 31,367
30,683 28,683 -0,79 29,567 32,450
30,800 29,917
30,967 29,983
29,350 29,333 +0,81
27,500 27,567
28,717 29,700
27,800 27,683 Les trois premiers résultats ont été obtenus en faisant de petits combats. Idem pour les quatre résultats suivants, mais avec une sauvegarde différente, et bizarrement l'évolution a été négative cette fois-ci. Les quatre derniers résultats ont été obtenus en faisant un grand combat et en ayant construit le nombre maximal d'unités (200).
Il faudrait faire beaucoup plus de tests pour avoir des résultats plus précis et plus fiables mais ces résultats suffisent pour penser qu'il n'est pas utile de désactiver le GeApm pour Starcraft 2.
D'autre part j'ai remarqué qu'avec le GeApm activé, lorsque je n'avais construit que quelques unités le multiplicateur restait à 28 mais qu'après avoir construit une grande armée le multiplicateur était à 43 en permanence, ce qui suggère que le GeApm est bien fichu et sait répartir la charge intelligemment entre le CPU et le GPU.
Je crois qu'on aura pas mal fait le tour de la question en tout cas ! |