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Sujet : [PS3] The Last Of Us /!\ SPOILERS /!\
avitasse

-JLL- a écrit :

Vous voulez pas parler de ça sur le topic du 2 ?


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avitasse

-JLL- a écrit :

Vous voulez pas parler de ça sur le topic du 2 ?


+1

latoucheF7duclavier

shenkei a écrit :


 
Le 2 ? Quel 2 ? Il n'y a pas de 2 [:tsomi:3]


C'est la seule position à tenir en effet.

shenkei

nnahoy78 a écrit :

Arf je pensais que c'était un topic sur la licence Last of us, j'avais pas fait gaffe que c'était uniquement pour le 1.

 


 

Le 2 ? Quel 2 ? Il n'y a pas de 2 [:tsomi:3]

nnahoy78 Arf je pensais que c'était un topic sur la licence Last of us, j'avais pas fait gaffe que c'était uniquement pour le 1.
 
-JLL- Vous voulez pas parler de ça sur le topic du 2 ?
hawkins Beaucoup de compassion et faire de même, j'irais pas jusque là pour Abby, mais oui c'était très bien vu de la part de naughty. Enfin une suite qui se contente pas de juste copier / coller le premier épisode de sa saga. Le seul truc que j'ai à reprocher à tlou 2 c'est

Spoiler :

Le fait que l'un comme l'autre des protagonistes passe de tueur ultra précis à chèvre lors de moments importants  :O

Romf

Anio a écrit :


Ben ça tombe bien, c'est surtout la fin de mon TLOU2 que je développe. Pour le corps du jeu, je suis sûr que les Dogs aurait trouver quoi raconter. Rajouter des enjeux, faire entrer en scène une faction particulière, rajouter des personnages secondaires, etc. Les possibilités sont nombreuses, pour ne pas dire infinies.
Et je trouve aussi que ça aurait été bien que la fin de TLOU1, le fameux "ok" rempli de non-dits, soit le point de départ du 2.
 
Personnellement, en jouant à TLOU2, j'ai pas eu un sentiment de nouveauté avec un effet wahou. Et ce n'est pas un problème, parce que ce n'est pas ce que j'attendais.
En revanche, j'ai été assez déçu de la façon dont

Spoiler :

la mort de Joël

a été expédiée.
 


 
Ben oui sauf que ta fin implique un contenu dans le jeu très différent, et tu nous proposes surtout du remplissage qui ressemble au 1 au final. Je trouve ça bien plus smart que le jeu se base sur

Spoiler :

la mort de Joel

au final, c'est très très bien pensé.
 
Pour ton dernier spoiler dans le post que je cite, je trouve que c'est un événement assez réaliste au final, dans un univers impitoyable comme ça tout peut basculer en l'espace de quelques minutes, et ça ne touche pas que les persos annexes.
 
 

nnahoy78 a écrit :


 
 [:nnahoy78:2] et bien, heureusement que tu n'es pas scénariste chez Naughty Dog :o  
 

Spoiler :


On a bien vu avec le shitstorm que la mort de Joel a créé au moment de la sortie du jeu qu'il n'y avait pas besoin d'avoir deux jeux complets avec lui pour rendre sa disparition poignante. Et je trouve que c'est malin de le tuer en introduction, on le retrouve comme tu dis après quelques années, on joue avec en se disant qu'il sera là tout le jeu, ça nous rassure un peu et bim on le perd subitement alors qu'on commençait à s'imaginer une nouvelle aventure avec lui.
 
Perso, j'ai adoré Joel et Ellie ainsi que leur relation père fille dans la part. 1
Mais rejouer un deuxième jeu avec Joel à la recherche d'Ellie, puis des retrouvailles et enfin Joel et Ellie VS le groupe d'Abby, non merci.
 
De plus, ça lui pendait vraiment au nez à Joel qu'un jour quelqu'un vienne se venger, il a décimé tellement de personnes (qui ont elles aussi des familles, enfants, etc) sur son chemin pour sauver égoïstement une fille non pas parce qu'elle était éventuellement "l'espoir de l'humanité" mais parce qu'il voyait sa propre fille en elle.
 
Je comprends Abby, j'aurais été dans sa situation j'aurais passé ma vie à le chercher et je lui aurais explosé le crane de la même manière. [:nnahoy78:4]  
J'ai d'ailleurs beaucoup de compassion pour elle, j'ai appris à l'apprécier et la comprendre tout au long de la part. 2
 
Si un jour il y a un part. 3 j'espère qu'on aura des infos sur ce qu'elle est devenue. Pas forcément la retrouver et jouer avec elle, mais simplement avoir des infos pour le lore, et se dire qu'elle a pu vivre un peu après sa vengeance.


 
Et sinon ouais un préquel sur la vingtaine d'année avant l'aventure de TLOU 1 je serai aussi preneur.
Genre en jouant un tout nouveau perso mais où on pourrait croiser brièvement Joel avant qu'il ne devienne contrebandier ou même encore pourquoi pas la famille ou la mère d'Ellie ?

Spoiler :

Est-ce qu'on sait pourquoi elle est immunisée ? J'ai pas souvenir de ça dans les jeux.




Assez d'accord avec tout ça :)

nnahoy78

Anio a écrit :


Je suis assez d'accord.
 
J'ai fini TLOU 2 il y a 6 mois car je voulais impérativement le faire sur PS5. J'ai fait plusieurs runs, dont 1 en grounded. J'avais surkiffé le 1, en jouant en 2013, puis au remastered.
 
J'ai laissé le 2 décanter un peu dans mon esprit. Et j'ai toujours le même avis que quelques jours après l'avoir terminé : je pense que ce TLOU 2 ne raconte pas la bonne histoire.
 
Le spoiler suivant présente le scénario que j'aurais développé, et dévoile certains éléments clés de la narration telle qu'elle est effectivement développée dans le jeu :
 

Spoiler :

Je pense qu'il n'aurait pas fallu que Joël se fasse buter au début du 2. Je pense que Joël aurait dû continuer à être le perso principal du 2.
Et que le point de départ de l'intrigue n'aurait pas dû être la mort de Joël par la vengeance de Amy, mais la découverte par Ellie des mensonges de Joël.
 
Et là, comme à son habitude (station hydroélectrique), elle aurait fugué car elle se serait sentie complètement trahie. Joël part à sa recherche. Il part en vadrouille, enquête, ce qui le mène un peu partout. Eventuellement, on peut imaginer des phases jouables avec Ellie, un peu comme dans la neige chez les cannibales. Mais le gros de l'aventure serait avec Joël.
 
On imagine plein de péripéties, dans le même genre des trucs qu'avec Henri et Sam, ou David. Bref, des choses à raconter pour faire une aventure, puis retrouvailles avec Ellie, explications, discussions, etc. les Dogs savent très bien faire.
 
Et dans les derniers chapitres, il aurait fallu raconter une situation où Joël et Ellie sont amenés à rencontrer le groupe de Amy. Et là, on peut imaginer encore une phase de péripéties, avec à la fin la situation qui tourne mal (genre un immeuble en train de s'écrouler, ou alors une fosse pleine de claqueurs/colosses). Et le climax, ce serait une situation où Amy parvient à mettre Joël et Ellie dans une situation inextricable. Une situation où il ne peut en rester qu'un et ou Joël (le joueur) doit faire un choix : se sauver soi-même (Joël), ou sauver Ellie.
 
Un peu comme Spiderman avec d'un côté le téléphérique plein de gens, et Mary Jane de l'autre côté, m'voyez. Et bien sûr, le jeu impose que le joueur (Joël) se sacrifie pour sauver Ellie. Idéalement, en demandant d'appuyer sur un bouton, comme pour la mise à mort de The Boss dans MGS3. :o
 
Je pense que ça aurait offert une mort avec un impact narratif 100 fois plus fort que ce que TLOU 2 propose (parce que bon, la mort de Joël au club de golf est violente, mais à part ça, elle est quand même pas amené de manière très subtile), avec un rappel évident au fait qu'il ne veut pas revivre le prologue de Boston avec sa fille Sarah, et qu'il donne TOUT ce qu'il a (sa vie !) pour sauver sa fille adoptive.
 
Je pense que ça aurait été beaucoup plus subtile aussi pour Amy. Car bien qu'elle soit clairement animée par le désir de vengeance, on sent tout aussi bien qu'elle n'a pas envie de buter quelqu'un pour buter quelqu'un. Et quelque part, ca aurait été un manière pour elle de jeter la responsabilité du choix sur Joël. En gros : "Tu as pris mon père, tu n'imagines pas ce que ça fait. Si tu en es rendu à devoir choisir entre toi et elle aujourd'hui, c'est uniquement de ta faute. Maintenant, assume".
 
Et là où ça aurait bien brisé le 4ème mur, c'est qu'avec une fin comme celle là sur TLOU2, ca aurait laissé 4 ou 5 ans à tous les joueurs pour bien détester et avoir la rage contre Amy (ste grosse pute  [:dannyocean:2] ). Et TLOU 3 aurait été la vengance de Ellie. Donc Ellie en perso principal, etc. Et nouvelle claque dans la gueule où en fait, toute la haine du joueur serait à nouveau contre balancée par la narration où l'on découvre que Amy n'a pas un mauvais fond.
 
En gros, mon TLOU 3 serait le TLOU 2 actuel. Avec comme différence majeure le fait que la haine dans l'esprit du joueur a bien mariné pendant 5 ans, et non pendant 10 minutes comme c'est le cas dans le TLOU 2 actuel.
Accessoirement, si on avait eu 2 opus complets avec Joël, je pense que ça aurait rendu sa mort d'autant plus dure à vivre car l'attachement du joueur aurait été supérieur. Et aussi parce que le joueur aurait joué 20h avec le perso, là où dans le TLOU 2 actuel, si on a fait les choses à peu près dans les timings de commercialisation, bah la dernière fois qu'on a joué avec Joël, c'était il y a 5 ans...



 
 [:nnahoy78:2] et bien, heureusement que tu n'es pas scénariste chez Naughty Dog :o  
 

Spoiler :


On a bien vu avec le shitstorm que la mort de Joel a créé au moment de la sortie du jeu qu'il n'y avait pas besoin d'avoir deux jeux complets avec lui pour rendre sa disparition poignante. Et je trouve que c'est malin de le tuer en introduction, on le retrouve comme tu dis après quelques années, on joue avec en se disant qu'il sera là tout le jeu, ça nous rassure un peu et bim on le perd subitement alors qu'on commençait à s'imaginer une nouvelle aventure avec lui.
 
Perso, j'ai adoré Joel et Ellie ainsi que leur relation père fille dans la part. 1
Mais rejouer un deuxième jeu avec Joel à la recherche d'Ellie, puis des retrouvailles et enfin Joel et Ellie VS le groupe d'Abby, non merci.
 
De plus, ça lui pendait vraiment au nez à Joel qu'un jour quelqu'un vienne se venger, il a décimé tellement de personnes (qui ont elles aussi des familles, enfants, etc) sur son chemin pour sauver égoïstement une fille non pas parce qu'elle était éventuellement "l'espoir de l'humanité" mais parce qu'il voyait sa propre fille en elle.
 
Je comprends Abby, j'aurais été dans sa situation j'aurais passé ma vie à le chercher et je lui aurais explosé le crane de la même manière. [:nnahoy78:4]  
J'ai d'ailleurs beaucoup de compassion pour elle, j'ai appris à l'apprécier et la comprendre tout au long de la part. 2
 
Si un jour il y a un part. 3 j'espère qu'on aura des infos sur ce qu'elle est devenue. Pas forcément la retrouver et jouer avec elle, mais simplement avoir des infos pour le lore, et se dire qu'elle a pu vivre un peu après sa vengeance.


 
Et sinon ouais un préquel sur la vingtaine d'année avant l'aventure de TLOU 1 je serai aussi preneur.
Genre en jouant un tout nouveau perso mais où on pourrait croiser brièvement Joel avant qu'il ne devienne contrebandier ou même encore pourquoi pas la famille ou la mère d'Ellie ?

Spoiler :

Est-ce qu'on sait pourquoi elle est immunisée ? J'ai pas souvenir de ça dans les jeux.


Anio

Romf a écrit :


Ben bof :D
 
à la limite la partie "fin" de ton tlou2 pourquoi pas, mais dans ce que tu décris du reste de l'aventure j'ai surtout l'impression de revivre le 1, y'a pas trop de nouveauté.


Ben ça tombe bien, c'est surtout la fin de mon TLOU2 que je développe. Pour le corps du jeu, je suis sûr que les Dogs aurait trouver quoi raconter. Rajouter des enjeux, faire entrer en scène une faction particulière, rajouter des personnages secondaires, etc. Les possibilités sont nombreuses, pour ne pas dire infinies.
Et je trouve aussi que ça aurait été bien que la fin de TLOU1, le fameux "ok" rempli de non-dits, soit le point de départ du 2.
 
Personnellement, en jouant à TLOU2, j'ai pas eu un sentiment de nouveauté avec un effet wahou. Et ce n'est pas un problème, parce que ce n'est pas ce que j'attendais.
En revanche, j'ai été assez déçu de la façon dont

Spoiler :

la mort de Joël

a été expédiée.
 

Romf a écrit :

Spoiler :

La force du 2 c'est te faire voir les 2 points de vue, le dilemme moral, et le fait qu'au départ tu déteste Aby mais au final tu la comprends tout à fait et tu es tiraillé entre les 2. Perso j'ai trouvé ça très fort, t'emmener tranquillement à ça, à la confrontation où tu as pu t'attacher aux 2 personnages?.



Oui, et c'est ce que j'aurais proposé dans le 3.

latoucheF7duclavier Ca pourrait être sympa en effet.
headripper666 Il y a quand même 20 ans après le prologue de TLOU où il s'est passé des trucs mais on sait pas trop quoi :D J'aimerai bien un TLOU 0 :D
Romf

Anio a écrit :


Je suis assez d'accord.
 
J'ai fini TLOU 2 il y a 6 mois car je voulais impérativement le faire sur PS5. J'ai fait plusieurs runs, dont 1 en grounded. J'avais surkiffé le 1, en jouant en 2013, puis au remastered.
 
J'ai laissé le 2 décanter un peu dans mon esprit. Et j'ai toujours le même avis que quelques jours après l'avoir terminé : je pense que ce TLOU 2 ne raconte pas la bonne histoire.
 
Le spoiler suivant présente le scénario que j'aurais développé, et dévoile certains éléments clés de la narration telle qu'elle est effectivement développée dans le jeu :
 

Spoiler :

Je pense qu'il n'aurait pas fallu que Joël se fasse buter au début du 2. Je pense que Joël aurait dû continuer à être le perso principal du 2.
Et que le point de départ de l'intrigue n'aurait pas dû être la mort de Joël par la vengeance de Amy, mais la découverte par Ellie des mensonges de Joël.
 
Et là, comme à son habitude (station hydroélectrique), elle aurait fugué car elle se serait sentie complètement trahie. Joël part à sa recherche. Il part en vadrouille, enquête, ce qui le mène un peu partout. Eventuellement, on peut imaginer des phases jouables avec Ellie, un peu comme dans la neige chez les cannibales. Mais le gros de l'aventure serait avec Joël.
 
On imagine plein de péripéties, dans le même genre des trucs qu'avec Henri et Sam, ou David. Bref, des choses à raconter pour faire une aventure, puis retrouvailles avec Ellie, explications, discussions, etc. les Dogs savent très bien faire.
 
Et dans les derniers chapitres, il aurait fallu raconter une situation où Joël et Ellie sont amenés à rencontrer le groupe de Amy. Et là, on peut imaginer encore une phase de péripéties, avec à la fin la situation qui tourne mal (genre un immeuble en train de s'écrouler, ou alors une fosse pleine de claqueurs/colosses). Et le climax, ce serait une situation où Amy parvient à mettre Joël et Ellie dans une situation inextricable. Une situation où il ne peut en rester qu'un et ou Joël (le joueur) doit faire un choix : se sauver soi-même (Joël), ou sauver Ellie.
 
Un peu comme Spiderman avec d'un côté le téléphérique plein de gens, et Mary Jane de l'autre côté, m'voyez. Et bien sûr, le jeu impose que le joueur (Joël) se sacrifie pour sauver Ellie. Idéalement, en demandant d'appuyer sur un bouton, comme pour la mise à mort de The Boss dans MGS3. :o
 
Je pense que ça aurait offert une mort avec un impact narratif 100 fois plus fort que ce que TLOU 2 propose (parce que bon, la mort de Joël au club de golf est violente, mais à part ça, elle est quand même pas amené de manière très subtile), avec un rappel évident au fait qu'il ne veut pas revivre le prologue de Boston avec sa fille Sarah, et qu'il donne TOUT ce qu'il a (sa vie !) pour sauver sa fille adoptive.
 
Je pense que ça aurait été beaucoup plus subtile aussi pour Amy. Car bien qu'elle soit clairement animée par le désir de vengeance, on sent tout aussi bien qu'elle n'a pas envie de buter quelqu'un pour buter quelqu'un. Et quelque part, ca aurait été un manière pour elle de jeter la responsabilité du choix sur Joël. En gros : "Tu as pris mon père, tu n'imagines pas ce que ça fait. Si tu en es rendu à devoir choisir entre toi et elle aujourd'hui, c'est uniquement de ta faute. Maintenant, assume".
 
Et là où ça aurait bien brisé le 4ème mur, c'est qu'avec une fin comme celle là sur TLOU2, ca aurait laissé 4 ou 5 ans à tous les joueurs pour bien détester et avoir la rage contre Amy (ste grosse pute  [:dannyocean:2] ). Et TLOU 3 aurait été la vengance de Ellie. Donc Ellie en perso principal, etc. Et nouvelle claque dans la gueule où en fait, toute la haine du joueur serait à nouveau contre balancée par la narration où l'on découvre que Amy n'a pas un mauvais fond.
 
En gros, mon TLOU 3 serait le TLOU 2 actuel. Avec comme différence majeure le fait que la haine dans l'esprit du joueur a bien mariné pendant 5 ans, et non pendant 10 minutes comme c'est le cas dans le TLOU 2 actuel.
Accessoirement, si on avait eu 2 opus complets avec Joël, je pense que ça aurait rendu sa mort d'autant plus dure à vivre car l'attachement du joueur aurait été supérieur. Et aussi parce que le joueur aurait joué 20h avec le perso, là où dans le TLOU 2 actuel, si on a fait les choses à peu près dans les timings de commercialisation, bah la dernière fois qu'on a joué avec Joël, c'était il y a 5 ans...



Ben bof :D
 
à la limite la partie "fin" de ton tlou2 pourquoi pas, mais dans ce que tu décris du reste de l'aventure j'ai surtout l'impression de revivre le 1, y'a pas trop de nouveauté.

Spoiler :


La force du 2 c'est te faire voir les 2 points de vue, le dilemme moral, et le fait qu'au départ tu déteste Aby mais au final tu la comprends tout à fait et tu es tiraillé entre les 2. Perso j'ai trouvé ça très fort, t'emmener tranquillement à ça, à la confrontation où tu as pu t'attacher aux 2 personnages?.

Anio

Ak47Soda a écrit :

J'ai du mal à voir ce qu'ils pourront raconter dans un troisième opus vu la fin du 2.


Je suis assez d'accord.

 

J'ai fini TLOU 2 il y a 6 mois car je voulais impérativement le faire sur PS5. J'ai fait plusieurs runs, dont 1 en grounded. J'avais surkiffé le 1, en jouant en 2013, puis au remastered.

 

J'ai laissé le 2 décanter un peu dans mon esprit. Et j'ai toujours le même avis que quelques jours après l'avoir terminé : je pense que ce TLOU 2 ne raconte pas la bonne histoire.

 

Le spoiler suivant présente le scénario que j'aurais développé, et dévoile certains éléments clés de la narration telle qu'elle est effectivement développée dans le jeu :

 
Spoiler :

Je pense qu'il n'aurait pas fallu que Joël se fasse buter au début du 2. Je pense que Joël aurait dû continuer à être le perso principal du 2.
Et que le point de départ de l'intrigue n'aurait pas dû être la mort de Joël par la vengeance de Amy, mais la découverte par Ellie des mensonges de Joël.

 

Et là, comme à son habitude (station hydroélectrique), elle aurait fugué car elle se serait sentie complètement trahie. Joël part à sa recherche. Il part en vadrouille, enquête, ce qui le mène un peu partout. Eventuellement, on peut imaginer des phases jouables avec Ellie, un peu comme dans la neige chez les cannibales. Mais le gros de l'aventure serait avec Joël.

 

On imagine plein de péripéties, dans le même genre des trucs qu'avec Henri et Sam, ou David. Bref, des choses à raconter pour faire une aventure, puis retrouvailles avec Ellie, explications, discussions, etc. les Dogs savent très bien faire.

 

Et dans les derniers chapitres, il aurait fallu raconter une situation où Joël et Ellie sont amenés à rencontrer le groupe de Amy. Et là, on peut imaginer encore une phase de péripéties, avec à la fin la situation qui tourne mal (genre un immeuble en train de s'écrouler, ou alors une fosse pleine de claqueurs/colosses). Et le climax, ce serait une situation où Amy parvient à mettre Joël et Ellie dans une situation inextricable. Une situation où il ne peut en rester qu'un et ou Joël (le joueur) doit faire un choix : se sauver soi-même (Joël), ou sauver Ellie.

 

Un peu comme Spiderman avec d'un côté le téléphérique plein de gens, et Mary Jane de l'autre côté, m'voyez. Et bien sûr, le jeu impose que le joueur (Joël) se sacrifie pour sauver Ellie. Idéalement, en demandant d'appuyer sur un bouton, comme pour la mise à mort de The Boss dans MGS3. :o

 

Je pense que ça aurait offert une mort avec un impact narratif 100 fois plus fort que ce que TLOU 2 propose (parce que bon, la mort de Joël au club de golf est violente, mais à part ça, elle est quand même pas amené de manière très subtile), avec un rappel évident au fait qu'il ne veut pas revivre le prologue de Boston avec sa fille Sarah, et qu'il donne TOUT ce qu'il a (sa vie !) pour sauver sa fille adoptive.

 

Je pense que ça aurait été beaucoup plus subtile aussi pour Amy. Car bien qu'elle soit clairement animée par le désir de vengeance, on sent tout aussi bien qu'elle n'a pas envie de buter quelqu'un pour buter quelqu'un. Et quelque part, ca aurait été un manière pour elle de jeter la responsabilité du choix sur Joël. En gros : "Tu as pris mon père, tu n'imagines pas ce que ça fait. Si tu en es rendu à devoir choisir entre toi et elle aujourd'hui, c'est uniquement de ta faute. Maintenant, assume".

 

Et là où ça aurait bien brisé le 4ème mur, c'est qu'avec une fin comme celle là sur TLOU2, ca aurait laissé 4 ou 5 ans à tous les joueurs pour bien détester et avoir la rage contre Amy (ste grosse pute  [:dannyocean:2] ). Et TLOU 3 aurait été la vengance de Ellie. Donc Ellie en perso principal, etc. Et nouvelle claque dans la gueule où en fait, toute la haine du joueur serait à nouveau contre balancée par la narration où l'on découvre que Amy n'a pas un mauvais fond.

 

En gros, mon TLOU 3 serait le TLOU 2 actuel. Avec comme différence majeure le fait que la haine dans l'esprit du joueur a bien mariné pendant 5 ans, et non pendant 10 minutes comme c'est le cas dans le TLOU 2 actuel.
Accessoirement, si on avait eu 2 opus complets avec Joël, je pense que ça aurait rendu sa mort d'autant plus dure à vivre car l'attachement du joueur aurait été supérieur. Et aussi parce que le joueur aurait joué 20h avec le perso, là où dans le TLOU 2 actuel, si on a fait les choses à peu près dans les timings de commercialisation, bah la dernière fois qu'on a joué avec Joël, c'était il y a 5 ans...

Meganne Soit disant c'est pour les consoles PS5 démat
LaMoR J'avais oublié un mot...

 

Je trouve ca tellement mesquin de leur part de ne même pas inclure le jeu dans un produit a plus de 100€...

Meganne

LaMoR a écrit :


 
L'édition sans le jeu physique et les bd an anglais alors qu'une version existe ?
 :sweat:

Une version quoi existe ? :D Si c'est les comics en FR j'aime autant en anglais et j'ai déjà la version disque simple, la Firefly n'était alors pas annoncée pour l'Europe.
C'est pas rationnel de toute façon, c'est pour la collec' [:gidoin]

LaMoR

Meganne a écrit :

Après moult péripéties j'ai enfin reçu ma Firefly edition :love: purée. Je ne voyais pas la boite aussi grande.

 

L'édition sans le jeu physique et les bd an anglais alors qu'une version française existe ?
:sweat:

Ak47Soda J'ai du mal à voir ce qu'ils pourront raconter dans un troisième opus vu la fin du 2.
hawkins


Y'avait déjà pas mal de rumeurs comme quoi le développement a en fait déjà commencé. De toute façon ils ont enregistré la marque the last of us part III il me semble.
Vu l'industrie, je les vois mal passer à côté de l'opportunité de faire une "trilogie'.

Meganne Après moult péripéties j'ai enfin reçu ma Firefly edition :love:  purée. Je ne voyais pas la boite aussi grande.  
symaski62

[:fabrice division:10] Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) :

Neil Druckmann on #TheLastOfUs Part 3 https://gitlab.com/BZHDeveloper/HFR [...] /1f440.png  
 
"If we can come up with a compelling story that has a universal message and statement about love then we will tell that story. If we can't come up with something, we have a very strong ending with Part 2 and that will be the end."  
https://rehost.diberie.com/Rehost?s [...] AA_ZxH.jpg


 
 :D

Romf J'ai trouvé des "best settings" sur un site, ça s'approche un peu de ce que je tentais, je trouve le mouvement avec le stick de vision/visée trop lente.  
Pas encore eu qui que ce soit à dégommer pour l'instant, on verra quand ça arrivera :o
hawkins

Romf a écrit :

:hello:  
 
Après un essai infructueux du temps de la ps3 ou 4 (infructueux car au mauvais moment, manque de temps...)
 
Je me lance dans The last of us part 1 sur ps5 :D
 
J'ai par contre un problème: je galère grave à viser :lol: Je me dit que je suis peut-être juste mauvais mais je n'ai pas eu ce problème sur les derniers jeux auxquels j'ai joué.
Y'a des paramètres conseillés?
Je suis en mode normal niveau difficulté, et de base le "aim assist" est à 10 soit au max, mais j'ai pas l'impression que ça fasse grand chose.
Y'a aussi un aim lock mais là ce serait vraiment tricher, j'aimerais bien un entre 2 :o
 
Merci :)


 
Penser à bien relacher et réappuyer dès que l'ennemi bouge s'il bouge encore  :o

mokpo Pour ma part, j'ai craqué. Je voulais me prendre part1 sur ps5, je regardais sur lbc un tarif , puis j'ai lancé le remastered sur le ps+. Et bim, je viens de finir le jeu...tant pis pour le remastered du remastered, ce sera une prochaine fois...ou pas vu que je vais surement refaire le 2 sur ps5. Mais quel jeu sublime !
En difficile, il y a des passages bien tendus car les munitions se font rares. En fait, il faut choisir ce que l'on va fabriquer : soins ou bombes ou fumigenes?
Romf :hello:  
 
Après un essai infructueux du temps de la ps3 ou 4 (infructueux car au mauvais moment, manque de temps...)
 
Je me lance dans The last of us part 1 sur ps5 :D
 
J'ai par contre un problème: je galère grave à viser :lol: Je me dit que je suis peut-être juste mauvais mais je n'ai pas eu ce problème sur les derniers jeux auxquels j'ai joué.
Y'a des paramètres conseillés?
Je suis en mode normal niveau difficulté, et de base le "aim assist" est à 10 soit au max, mais j'ai pas l'impression que ça fasse grand chose.
Y'a aussi un aim lock mais là ce serait vraiment tricher, j'aimerais bien un entre 2 :o
 
Merci :)
ben80

LaMoR a écrit :


 
Le jeu était déjà bien assez long sans ce niveau  :sleep:


 
Long et bon :love:

-JLL-

raphalan a écrit :

 

Left behind se déroule avant le 1 donc aucun soucis


Avant et pendant.

raphalan

js-b a écrit :


 
D’ailleurs je viens de finir le 1, j’ai reçu le 2. Est ce que je fais du coup l’extension avant le 2 ou ça va me spoiler des événements qui arriveraient dans le 2 ?


 
Left behind se déroule avant le 1 donc aucun soucis

js-b Merci  :jap:
manulelutin

js-b a écrit :


 
D’ailleurs je viens de finir le 1, j’ai reçu le 2. Est ce que je fais du coup l’extension avant le 2 ou ça va me spoiler des événements qui arriveraient dans le 2 ?


Nan, tu peux faire l'extension sans soucis.

js-b

Agreian a écrit :


Il n'apporte plus rien parce qu'entre temps tu as fait TLOU2 :/


 
D’ailleurs je viens de finir le 1, j’ai reçu le 2. Est ce que je fais du coup l’extension avant le 2 ou ça va me spoiler des événements qui arriveraient dans le 2 ?

LaMoR

ben80 a écrit :

Tiens, dans The Last of us Part II Ellie aurait du visiter l'ile des Seraphites mais cela a ete annule...

 
Citation :

During development, Naughty Dog deleted an entire level of Ellie going to the Seraphite island, in a way to humanize the primitive cult. This particular scene is meant to showcase to the players the human side of the Seraphites. Unfortunately, this scene is nowhere to be seen in the final product because it didn't progress Ellie's arc.
"It was really cool. The designers had a lot of great elements to it, but we ended up scrapping it because it didn't move her story along narratively," Gross told The Washington Post.

 


Dommage que les devs fassent passer les cinematiques avant le gameplay

 

Le jeu était déjà bien assez long sans ce niveau  :sleep:

the_big_poulet

ben80 a écrit :

Tiens, dans The Last of us Part II Ellie aurait du visiter l'ile des Seraphites mais cela a ete annule...

 
Citation :

During development, Naughty Dog deleted an entire level of Ellie going to the Seraphite island, in a way to humanize the primitive cult. This particular scene is meant to showcase to the players the human side of the Seraphites. Unfortunately, this scene is nowhere to be seen in the final product because it didn't progress Ellie's arc.
"It was really cool. The designers had a lot of great elements to it, but we ended up scrapping it because it didn't move her story along narratively," Gross told The Washington Post.

 


Dommage que les devs fassent passer les cinematiques avant le gameplay


Faire passer l'histoire avant tout c'est justement la patte de last of us.
Donc ici ça servait pas l'histoire donc poubelle ça me choque pas.

Agreian

Maximation56 a écrit :

Je viens de re terminer le jeu et dlc que je n'avais pas fait à l'époque. Peu d’intérêt ce DLC, très court et n’apporte pas grand chose je trouve. :sweat:


Il n'apporte plus rien parce qu'entre temps tu as fait TLOU2 :/

ben80

Maximation56 a écrit :

Je viens de re terminer le jeu et dlc que je n'avais pas fait à l'époque. Peu d’intérêt ce DLC, très court et n’apporte pas grand chose je trouve.  :sweat:


 
Et vendu assez cher
Dommage de ne pas l'avoir integre au jeu de base dans le remake

ben80 Tiens, dans The Last of us Part II Ellie aurait du visiter l'ile des Seraphites mais cela a ete annule...
 

Citation :

During development, Naughty Dog deleted an entire level of Ellie going to the Seraphite island, in a way to humanize the primitive cult. This particular scene is meant to showcase to the players the human side of the Seraphites. Unfortunately, this scene is nowhere to be seen in the final product because it didn't progress Ellie's arc.
"It was really cool. The designers had a lot of great elements to it, but we ended up scrapping it because it didn't move her story along narratively," Gross told The Washington Post.


 
 
Dommage que les devs fassent passer les cinematiques avant le gameplay


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