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Sujet : [PS3/X360] Dead Island Riptide - L'enfer des zombies
Metaluna Deep Silver semble bien décidé de presser le citron jusqu'à la dernière goutte, un nouveau jeu Dead Island annoncé :
 

Citation :


 
Deep Silver dévoile aujourd'hui ESCAPE Dead Island®, un « jeu de survie et d'enquête » solo en vue à la troisième personne qui permettra de découvrir les origines de l'épidémie de zombies ainsi que les évènements qui se sont déroulés entre Dead Island, le premier épisode et Dead Island 2, son successeur récemment annoncé.
 
Développé par Fatshark Sweden, ESCAPE Dead Island sera disponible en automne 2014 sur la console de jeu et de divertissement Xbox 360® de Microsoft et sur le système de loisir interactif PlayStation®3, ainsi que sur PC équipé de Windows, au prix de vente recommandé de 44,99/39,99 euros.
 


 
 
Escape Dead Island - Announce Trailer
 


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Metaluna Deep Silver semble bien décidé de presser le citron jusqu'à la dernière goutte, un nouveau jeu Dead Island annoncé :
 

Citation :


 
Deep Silver dévoile aujourd'hui ESCAPE Dead Island®, un « jeu de survie et d'enquête » solo en vue à la troisième personne qui permettra de découvrir les origines de l'épidémie de zombies ainsi que les évènements qui se sont déroulés entre Dead Island, le premier épisode et Dead Island 2, son successeur récemment annoncé.
 
Développé par Fatshark Sweden, ESCAPE Dead Island sera disponible en automne 2014 sur la console de jeu et de divertissement Xbox 360® de Microsoft et sur le système de loisir interactif PlayStation®3, ainsi que sur PC équipé de Windows, au prix de vente recommandé de 44,99/39,99 euros.
 


 
 
Escape Dead Island - Announce Trailer
 

Metaluna Alors que Techland travaille sur Dying Light qui reprend et améliore les mécaniques de gameplay de Dead Island et Riptide, voilà-t'y pas qu'en plein milieu de la conférence Sony Dead Island 2 fait son apparition :
 
Dead Island 2 E3 Announce Trailer
 
Deep Silver a donc retiré son bébé à Techland pour en confier le développement à Yager (les gars derrière Spec Ops : The Line !).
 
Exit également le Chrome Engine, le jeu utilisera le Unreal Engine 4.
 
Sortie prévue dans un an.
 
c-toa-ou-moa

Metaluna a écrit :

Ca me fait penser que j'ai toujours Opération Racoon City sous blister.  :sweat:  
 


 
J'ai pas fait mais vu les retours tu peux t'estimer chanceux de pas avoir perdu ton temps  :o

Metaluna Ca me fait penser que j'ai toujours Opération Racoon City sous blister.  :sweat:  
 
c-toa-ou-moa

CrowFix a écrit :


en même temps c'est juste le mec qui dessine les story boards, quoi :D
 
http://www.cglpl.fr/wp-content/upl [...] enfant.gif


 
J'avais bien compris mais vu que tout ce qu'il touche semble voué à l'échec, il vaudrait mieux qu'il passe son tour  :)

CrowFix

c-toa-ou-moa a écrit :

J'espère que c'est des conneries, j'ai du mal à m'enthousiasmer avec un tel cv :o


en même temps c'est juste le mec qui dessine les story boards, quoi :D
 
http://www.cglpl.fr/wp-content/upl [...] enfant.gif

c-toa-ou-moa J'espère que c'est des conneries, j'ai du mal à m'enthousiasmer avec un tel cv :o
Metaluna Alors que les 'tits gars de Techland bossent d'arrache-pied sur Dying Light dont on devrait d'ailleurs découvrir de nouvelles séquences à l'E3, le CV d'un gars spécialisé dans la conception de story board pour les trailers de JV de qualitay (il a tout de même bosser sur la Colonie de Marins Aliénés) fait le buzz sur la scène vidéoludique car il y est fait mention de Dead Island 2 :
 
http://i.imgur.com/sLeBgoR.jpg  
 
Fake or not, les paris sont ouverts !  [:radezleb:2]
c-toa-ou-moa

Metaluna a écrit :


 
Pour Dead Island, j'avais un peu plus de 90 heures au compteur.


 
Ah ouais quand même  :ouch:  
J'ai été plus rapide que toa mais tu sais pourquoi  :lol: Je me rappelle plus mais je crois que j'avais mis 50h pour DI.

CrowFix putain, ce nolife :o
je suis sur qu'il va accuser la tempête pour expliquer qu'il reste à quai :o
Metaluna Ca doit être grosso modo pareil que Sobre, puisqu'on a fait toutes les parties ensemble.
 
Pour Dead Island, j'avais un peu plus de 90 heures au compteur.
oliver_37 c'est pas si énorme que ça finalement  [:slyengel]
c-toa-ou-moa

oliver_37 a écrit :

Respect   [:implosion du tibia]  
 
Vous avez vu votre compteur horaire  [:klemton]  
 
 [/spoiler]


 
41h pour ma part  :)

oliver_37 Respect   [:implosion du tibia]  
 
Vous avez vu votre compteur horaire  [:klemton]  
 
Rendez-vous sur Borderlands 2  [:steven-claude norris]  
 

Spoiler :

ou BF4  :sarcastic:

c-toa-ou-moa Mais ouais ce n'est pas quelques bugs qui allaient nous barrer la route au platine  :sol:  
Bien sympa en tout cas de le faire en coop de A à Z.
 
See ya' sur Dying Light  :D
Metaluna On l'a !!!!  [:tekken79:2]  [:le canard qui pete:1]  [:le canard qui pete:1]  
 
 
Voilà, nous avons décroché le précieux en même temps, grace au comportement bienvieillant de Sobre en égard des collectibles que j'avais honteusement raté en tout début de partie : la bicoque sur la plage pourtant fouillée de fond en comble notamment !  [:tinostar]  
 
Pour les boss des zones mortes, il y en a certains qui apparemment avaient été comptabilisés plusieurs fois au gré des parties. Il nous manquait en réalité 3 boss, mais il a suffit d'en occire un seul pour que le trophée se débloque !  :D  
 
Un immense soulagement surtout que hier encore, on évoquait la terrible perspective de devoir faire un 3ème run !  [:panzani gino]
 
 
Cependant notre victoire a un goût bien amer, car nous commençâmes l'aventure à 4 et nous finîmes à 2 rescapés.
 
Une pensée émue pour Oliver et Crowfix. Pour ce dernier nous gardons un espoir qu'il ait pu échapper aux hordes affamés de chair humaine contrairement à Oliver dont nous évoquions encore récemment le sort funeste.  
 
Crowfix, nous ne t'oublions pas !  [:fedefail:2]
Metaluna Bon, sinon je viens de regarder dans mes quêtes terminées et apparemment je n'ai que 10 boss des zones mortes sur les 13 comptabilisés.
Metaluna Hu ? On  peut sélectionner le chapitre ?!  :??:
c-toa-ou-moa Bon sinon il y aurait une autre solution. Refaire un NG+ avec nos persos en passant par la sélection de chapitre. Il conviendrait alors de choisir le chapitre 12 et de refaire les boss 1 par 1.
c-toa-ou-moa Bien parlé  [:roger21:1]
Metaluna Je serai là ! Ce ne sont pas quelques bugs qui vous nous empêcher d'avoir le  [:tekken79:2]
 
Nous nous devons de réussir. Il ne faudrait pas que le sacrifice d'Oliver ait été vain.  :o
c-toa-ou-moa C'est sur qu'Oliver n'a pas eu le temps de souffrir, Iglo s'en est chargé en 2 temps 3 mouvements. J'ai même pas eu le temps d’apercevoir ton triste état Oliver, le capitaine t'avait découpé en fines tranches avant même que j'arrive.
 
Sinon oui bien rageant ces bugs made in Techland  :fou: . Sans ça on aurait à coup sur platiné le jeu hier soir.
Je pense qu'avant toute nouvelle initiative, on devrait retourner dans chaque zone afin de vérifier qu'on bien tué chaque monstre.  
Je compte m'atteler à ça se soir+ récupérer les quelques collectibles qu'il nous manque.
 
P.S: tu m'a bien fait rire Iglo lorsque tu es allé te réfugier au fond du hangar lorsqu'un inconnu fraichement débarqué a voulu prendre la poudre d'escampette à bord de notre bateau  :lol:  
D'ailleurs c'était encore un nouveau bug de se retrouver dans cet endroit alors que lors de notre dernière partie on était dans la jungle.
Metaluna

oliver_37 a écrit :

J'ai été mordu lors de notre dernière partie, ce qui explique mon état d'hier.  
Je n'osais pas vous l'avouer, et j'ai donc prétexté que je ne voulais plus continuer les quêtes secondaires
[:spamafoote]  
 
En tout cas c'est dur pour vos trophées et en plus si c'est buggé   :sweat:


 
C'est tout à ton honneur.  [:lergo:3]  
 
Sobre pourra témoigner ici, que tu as connu une mort digne et rapide et que nous avons ensuite respecté 30 secondes de silence en ta mémoire...
 

Spoiler :


 
... ce qui correspond peu ou prou au temps de chargement lorsqu'on est sorti de la zone morte pour revenir dans la jungle.  :o  
 

oliver_37 J'ai été mordu lors de notre dernière partie, ce qui explique mon état d'hier.  
Je n'osais pas vous l'avouer, et j'ai donc prétexté que je ne voulais plus continuer les quêtes secondaires  [:spamafoote]  
 
En tout cas c'est dur pour vos trophées et en plus si c'est buggé   :sweat:

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