Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1358 connectés 

 


Dernière réponse
Sujet : [TU] Dead cells
nknico Plein d'infos  [:cerveau delight] sur le DLC Castlevania Dead Cells

 

https://www.gameinformer.com/interv [...] -past-dlcs


Votre réponse
Nom d'utilisateur    Pour poster, vous devez être inscrit sur ce forum .... si ce n'est pas le cas, cliquez ici !
Le ton de votre message                        
                       
Votre réponse


[b][i][u][strike][spoiler][fixed][cpp][url][email][img][*]   
 
   [quote]
 

Options

 
Vous avez perdu votre mot de passe ?


Vue Rapide de la discussion
Meganne

castormalin a écrit :


Tu l'as acheté ? [:castormalin:4]


J'attends la version boite.

castormalin

Meganne a écrit :

Drap' [:a t t i c u s:7]  


Tu l'as acheté ? [:castormalin:4]

Meganne Drap' [:a t t i c u s:7]  
Hard_Khor Ce jeu est une drogue... Toujours à se dire "c'est le dernier run là" et puis on entend les oiseaux chanter au petit matin et il est temps de prendre sa douche avant d'aller au boulot.
gibbonaz

Online Citron a écrit :

Personne [:humanrage:5] ?
 
Tout le monde débute sur le jeu  :sweat: ...


 
On est en section consoles, la plupart n'a pas joué à la version EA ;)
 
Et quand bien même, on est plusieurs à s'être retenus :D

Online Citron

Online Citron a écrit :

Drap
 
Si quelqu'un a des astuces pour survoler le niveau de difficulté 2 cellules je suis preneur :o


 
Personne [:humanrage:5] ?
 
Tout le monde débute sur le jeu  :sweat: ...

MeWa_13 Drap. Pas encore acheté, j'hésite entre la version Switch ou PS4.  :o
mikadepoche J'adore ce jeu (sur switch pour ma part). L'équilibrage est quand même excellent pour le moment (je suis rendu à la tour de l'horloge...), les armes et pouvoirs sont tous viables si on les intègre bien.
Eife Ajout du premier sondage, jusqu'à Dimanche prochain!

 

Et sinon, y'en a qui ont passé un des défi quotidien déjà? :D

 

ça rapporte quelque chose? (en spoiler on sait jamais)

Severin20 Je suis sur switch.
Je ne rush pas pour l instant, je me fixe un objectif : tel boss ou tel sous boss, j'essaie de me maxer avant d y arriver et ensuite je sers les fesses
Le hasard m a tenté sur la première porte chrono une fois , j'ai eu 10 cellules et un peu de thunes mais du coup j ai pas eu les parchemins du premier level qui sont quand même bien utiles
Eife

laboulekiroule a écrit :

 

Faut que tu ailles au bout du niveau pour y avoir accès de nouveau.

 

Ah ce sujet, après les toits de la prison jz me dirige vers le pont et a l'endroit où on échange les cellules et prends des mutations, la porte vers la potion est bloquée. Du coup je suis bloqué et ne peux pas revenir sur mes pas, une idée ?

 

Et merci eife pour le TU


nknico a écrit :

Drapo en espérant que la qualité de ce TU atteigne celui de HK


pesos a écrit :

 

Si tu bat un boss tu vas chopper des bonus (plans, voir cellule), mais à chaque nouveau run il faudra battre à nouveau les boss.

 

C'est le principe d'un rogue-lite, tu recommence à chaque fois.

 

ps : merci Eife pour le topic  :jap:

 
Severin20 a écrit :

Merci eife !

 

Certains "sous" boss disparaissent une fois vaincus non ? Ceux qui donnent les runes

 

J en suis deux niveaux après le concierge mais j ai pas encore compris comment ça se passe avec les lumières et j ai une grosse tendance à jouer au con avec les coffres maudits :)

 

Pour les portes 1 à 4 j ai pas encore trouvé.

 

Le vrai gros pb est quand tu travailles bien ton run que tu fais une erreur et tu te dis : aller je fais juste le premier niveau ... Une bonne petite drogue

 
Spoiler :

Marrant le portrait d hollow knight trouvé dans une tour avec un commentaire sur les insectes bizarres


 

de rien :jap: , à nous de faire vivre ce topic, mais c'est bien parti et y'a de quoi faire!

 


pesos a écrit :

Lien indispensable pour la front page : le wiki officiel !

 

https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki

 

j'ajoute ça de suite :jap:

 

d'ailleurs, si vous trouvez des easter eggs comme le portrait de HK et que vous avez des images, je suis preneur pour ajouter aussi.

 

si vous avez des captures de beaux runs ou autre :D

  

Question : vous jouez comment pour commencer : vous chercher à tout nettoyer dans chaque niveau, ou vous essayez de rusher les portes minutées?

 

Je vais poser un sondage, mais tradition oblige, je vais commencer par le traditionnel "qui a le jeu et sur quoi" ;)

Severin20 Merci eife !
 
Certains "sous" boss disparaissent une fois vaincus non ? Ceux qui donnent les runes  
 
J en suis deux niveaux après le concierge mais j ai pas encore compris comment ça se passe avec les lumières et j ai une grosse tendance à jouer au con avec les coffres maudits :)
 
Pour les portes 1 à 4 j ai pas encore trouvé.
 
Le vrai gros pb est quand tu travailles bien ton run que tu fais une erreur et tu te dis : aller je fais juste le premier niveau ... Une bonne petite drogue
 

Spoiler :

Marrant le portrait d hollow knight trouvé dans une tour avec un commentaire sur les insectes bizarres

Agreian

pesos a écrit :

 

Si tu bat un boss tu vas chopper des bonus (plans, voir cellule), mais à chaque nouveau run il faudra battre à nouveau les boss.

 

C'est le principe d'un rogue-lite, tu recommence à chaque fois.

 

ps : merci Eife pour le topic :jap:

  
Hard_Khor a écrit :


Non

 

drap déguisé


Merci :o

pesos Lien indispensable pour la front page : le wiki officiel !
 
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
ZeWalrus Juste joué un peu moins de 2h, mais ça sent la grosse drogue.
 
Du coup je pars avec la Surface en vacances.
Hard_Khor

Agreian a écrit :

Petite question, la défaite des boss, c'est permanent ?


Non

 

drap déguisé

Agreian a écrit :

Petite question, la défaite des boss, c'est permanent ?


 [:ledepotoirducanard:4]

pesos

Agreian a écrit :

Petite question, la défaite des boss, c'est permanent ?


 
Si tu bat un boss tu vas chopper des bonus (plans, voir cellule), mais à chaque nouveau run il faudra battre à nouveau les boss.
 
C'est le principe d'un rogue-lite, tu recommence à chaque fois.
 
ps : merci Eife pour le topic  :jap:

tromzy

LEctrodz a écrit :

Oui, considère que tu les gagnes en fin de niveau, avant tu ne fais que les ramasser :D


 
D'accord, c'est plus clair, merci. :jap:

Agreian Petite question, la défaite des boss, c'est permanent ?
neoeljin Drap, même si j'ignore quand je le lancerai pour la première fois. :o
nknico Drapo en espérant que la qualité de ce TU atteigne celui de HK
laboulekiroule

LEctrodz a écrit :


Dépense toutes tes cellules ?


Deja fait, et j'ai pris une mutation. Cependant la porte qui ouvre vers la potion est bloquée de je ne sais oú. Du coup, a part terminer mon run je ne peux rien faire.

Twiddy [:drapal]
LEctrodz Oui, considère que tu les gagnes en fin de niveau, avant tu ne fais que les ramasser :D
tromzy

laboulekiroule a écrit :


 
Faut que tu ailles au bout du niveau pour y avoir accès de nouveau.
 
Ah ce sujet, après les toits de la prison jz me dirige vers le pont et a l'endroit où on échange les cellules et prends des mutations, la porte vers la potion est bloquée. Du coup je suis bloqué et ne peux pas revenir sur mes pas, une idée ?
 
Et merci eife pour le TU


 
Donc si je comprends bien, on ne peut pas dépenser les cellules d'un niveau tant qu'on ne l'a pas fini, c'est ça ?

LEctrodz

laboulekiroule a écrit :

Ah ce sujet, après les toits de la prison jz me dirige vers le pont et a l'endroit où on échange les cellules et prends des mutations, la porte vers la potion est bloquée. Du coup je suis bloqué et ne peux pas revenir sur mes pas, une idée ?


Dépense toutes tes cellules ?

_deskira_ Drap !
laboulekiroule

tromzy a écrit :

Bon, il y a un truc que j'ai pas compris dans le jeu : comment est-ce que je ramène les cellules bleues au mec pour upgrader ? Quand j'arrive dehors, je ne peux pas revenir en arrière dans la prison, la porte est fermée ; du coup, systématiquement je meurs et perds toutes mes cellules, les seules que je peux amener au gars sont celles du début, dans la prison... :??:

 

Faut que tu ailles au bout du niveau pour y avoir accès de nouveau.

 

Ah ce sujet, après les toits de la prison jz me dirige vers le pont et a l'endroit où on échange les cellules et prends des mutations, la porte vers la potion est bloquée. Du coup je suis bloqué et ne peux pas revenir sur mes pas, une idée ?

 

Et merci eife pour le TU

hein_pipo Pfiou High Peak Castle, qu’est ce que c’est chaud  [:the coli:5]
tromzy Bon, il y a un truc que j'ai pas compris dans le jeu : comment est-ce que je ramène les cellules bleues au mec pour upgrader ? Quand j'arrive dehors, je ne peux pas revenir en arrière dans la prison, la porte est fermée ; du coup, systématiquement je meurs et perds toutes mes cellules, les seules que je peux amener au gars sont celles du début, dans la prison... :??:
Online Citron Drap
 
Si quelqu'un a des astuces pour survoler le niveau de difficulté 2 cellules je suis preneur :o
J'ai quelqu'un a compris ce que sont les portes avec 1/4 points dessus ? :O
gibbonaz Drap !
Plins86 Draaap
Akhoran [:vyse]  [:drapal]
castormalin pas encore commencé. C'est mon santa ta avec hollow knight [:lovetarte:5]
Eife Patch notes

 


Easter eggs

 
Spoiler :

 

https://i.imgur.com/jyMYgX4.jpg
Hommage à Hollow knight

 
 


Eife Armes, objets, etc

 


Résultats des sondages

 


Les différents environnements et chemins possibles

   


Eife https://reho.st/https://static.dead [...] t_1080.jpg
 
A propos du jeu
 
Classe d’âge : 16+ (mais vous pouvez changer la viande par des baguettes
Date de publication : 7 Aout 2018 (après une phase d'early access sur PC depuis  
Catégorie : « Rogue-vania »  
Joueurs : 1  
Développeur/Éditeur : Motion Twin - studio français basé à Bordeaux [:the real mr pink]   [:lafroussedanstonfrog:2]  
 
Langues : Anglais, Français, Allemand, Italien, Espagnol, Néerlandais, Portugais, Russe
Plateformes : PC et Switch. Et aussi les autres, mais who cares? (même le mac :o)
[b]Taille du jeu dématérialisé
: 466,62 Mo sur Switch, 500Mo requis sur steam - Pas dispo en cartouche
Prix : 25 euros au lancement, avec préco à 20€.  
 
 
Dead Cells : le pitch :
 
Dead Cells vous met dans la peau du sujet d'une expérience d'alchimie ratée, qui essaie de comprendre ce qui se passe sur cette île tentaculaire et en perpétuel mouvement qui semble maudite. Ce jeu d'action exigeant, viscéral et cathartique propose des combats difficiles mais équilibrés, une réactivité à toute épreuve, des adversaires redoutables, un système de mort permanente des personnages et, bien sûr, la roulade d'esquive pour vous sortir des situations périlleuses.
 
Faites l'expérience d'un Roguevania qui mélange un monde interconnecté, des chemins qui se ramifient et des compétences à débloquer avec la menace constante et angoissante de la mort permanente. Aucun point de contrôle... Soit vous sortez vainqueur face au boss final dès le premier essai, soit vous devrez tout recommencer. Vous conservez néanmoins certains éléments de votre progression pour les parties successives, notamment les chemins que vous avez débloqués, l'accès aux nouveaux niveaux, les mutations, les compétences et les armes.
 
Et au sujet des armes, vous aurez dans Dead Cells un large choix de moyens pour éliminer vos ennemis, avec toutes sortes d'épées, d'arcs et de sorts, bien sûr, mais aussi des fouets, des grenades et des tourelles, chaque arme ayant sa particularité. De plus, les mutations et les parchemins vous permettent d'améliorer et de personnaliser votre personnage différemment à chaque partie.
 
En fin de compte, ce sont VOS compétences en tant que joueur qui comptent avant tout ! Les jeux de type rogue-lite requièrent que le joueur s'améliore constamment, jusqu'à ce qu'un obstacle qui paraissait insurmontable auparavant devienne ensuite une rigolade. Patience, vous allez devenir meilleur... avec le temps !
 
Caractéristiques
 

  • Roguevania : l'exploration progressive d'un monde interconnecté, avec la rejouabilité d'un rogue-lite et la menace angoissante et stimulante de la mort permanente.
  • Jeu d'action à la Dark Souls en 2D : des affrontements difficiles mais équilibrés, la fameuse roulade d'esquive, plus de 90 armes et sorts avec un gameplay unique... L'action impitoyable couplée à l'absence de tout filet de sécurité procurent leur dose d'adrénaline à chaque partie.
  • Progression non-linéaire : les égouts, l'ossuaire ou les remparts ? Une fois débloquées, des compétences spéciales permanentes vous permettent d'accéder à de nouveaux passages qui vous rapprocheront de votre objectif. Choisissez le parcours qui convient le plus à votre équipement actuel, à votre style de jeu ou à votre humeur.
  • Exploration : des pièces secrètes, des passages cachés et des paysages enchanteurs. Prenez un moment pour vous balader dans les tours, et profitez-en pour respirer à grandes bouffées ce bon air marin...


+ Défis quotidiens : pour ceux qui aiment le challenge et qui auront platiné le jeu, chaque jour, un défi minuté avec un boss à la clef vous attendra pour satisfaire vos besoins quotidiens!
 
Illustrations et vidéos
 
https://imgup.motion-twin.com/twino [...] 570173.jpg https://imgup.motion-twin.com/twino [...] 570173.jpg
 
https://imgup.motion-twin.com/twino [...] 570173.jpg https://imgup.motion-twin.com/twino [...] 570173.jpg
 
https://imgup.motion-twin.com/twino [...] 570173.jpg https://imgup.motion-twin.com/twino [...] 570173.jpg
 
 
Launch Trailer
 
Trailer animé
 
 
Site officiel : https://dead-cells.com/
Le wiki kivabien : https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
 
 
Merci au pain au palpa, j'ai repris sa mise en forme... ;)


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR